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文明时代2 大致玩法

2023-07-16 09:39 作者:原川葉華  | 我要投稿

嗨,大家好,我是葉華,今天给一些刚玩文明时代二的玩家分享一下这款游戏的具体玩法,如果讲解有误,还请见谅 1.文明视图

文明视图分两部分,一半是收入,一半是排行榜 ①商品 货物的增长和减少会影响到国家的人口,必须保持持续增长,如果低于这个规定的值,人口就会减少,幸福度也会因此而减少,稳定度下降(不同的政体制度有不同,研究和投资同样如此) ②研究 研究的持续增长影响着研究进度[科技等级上升进度](投资的钱越多,研究进度就越快,投资的钱越少,研究进度就越慢) ③投资 投资的金钱影响着各个地区的发展和经济,保持16%的低水准发展,各个地区的发展和经济才会持续上升 ④小型力量 即为军费开支,你的军队人数越多,军费开支就越高,把军队,不署到发达地区就可以减少军费开支 如果军费开支达到了100%时,商品,研究,投资,将不会再持续增加 ⑤科技 科技等级越高,代表着你的文明就越先进,军队进攻时就会大大减少伤亡或者增加防御度 ⑥平均发展 较高的发展意味着更高的经济水平和地区发展度,但是平均发展不能超过科技等级 ⑦通货膨胀 当你的国库十分富有时,金钱就会贬值,每一个回合,你就会失去一定数量的金钱,直到你的国库低于通货膨胀(破解版就不用担心这项了) ⑧厌战度 厌战度过高,就会导致军费开支上升,幸福度下降,稳定度减少 ⑨稳定度 稳定度越高,叛乱的几率就越小,稳定度越低,叛乱几率就越大,幸福度也同样如此 ⑩税 收的税越多,每一回合的收入就越高,但是幸福度会因此而下降,收的税越少,没一回合收入就会减少,但是幸福度会因此而增加(破解版建议不收税) 2.政体

不同的政体,有不同的buff,但是要到规定的时间断才可以改变某些政体 ①民主制 可接受的税收27% 商品最低值14% 投资最低值14% 税收的收入↑9% 收入的生产↑2% 研究成本↑3% 移动军队花费 0.8移动点数 招募军队成本 1.7移动点数 军队维护↑2% 防御加成↑3% ②封建君主制 可接受的税收25% 商品最低值17% 投资最低值16% 税收的收入↑2% 收入的生产↑2% 行政花费↑2% 研究成本↑2% 移动军队花费0.8移动点数 招募军队成本1.8移动点数 军队维护↑2% 防御加成↑3% ③政教合制 可接受的税收25% 商品最低值17% 投资最低值17% 行政花费上升4% 研究成本上升4% 移动军队花费0.7移动点数 招募军队成本1.7移动点数 军队维护上升3% 防御加成上升4% ⑤君主立宪制 可接纳的税收27% 商品最低值13% 投资最低值13% 税收的收入上升2% 收入的生产上升3% 行政的花费上升9% 研究成本上升4% 移动军队花费0.8移动点数 招募军队成本1.7移动点数 军队维护3% 防御加成3% ⑥共产主义 可接受的税收28% 商品最低值14% 投资最低值14% 收入的生产上升5% 税收的收入上升3% 行政花费上升5% 研究成本上升3% 移动军队花费0.7移动点数 招募军队成本1.7移动点数 军队维护上升3% 防御加成上升18% (Up就先举六个政体的例子,详情请见游戏内) 3.招募军队

可以先进行募集,但是需要等一个回合,成本较低

也可以进行瞬间招兵,但是成本过高,会导致招募的地区经济下降 4.外交

在外交地图模式下,会显示其他国家与你的国家的关系颜色,颜色越绿,代表关系越好,颜色越红代表关系越差,如果关系差到100%时,你们之间会爆发战争 在外交视图还显示着他国的其他状态,如人口,首都,特大城市,幸福度,政体,科技等级和经济等,也可利用这个看自己的国家的状态 除此之外,你还可以向其他国家发送消息,详情请见游戏内 5.建筑

点击选项更多,会自动弹出建筑界面,不同的建筑物要求不同的科技等级,各个建筑物的详细,作用,请见游戏内 6.法令 可以进行节日,同化,投资经济和投资发展,详情请见游戏内 以上就是文明时代2的大致玩法 注:文明时代二与一代的玩法有所差别,在二代中占领首都是不能尽快结束战争的 不同的MOD版,一般只有背景地图和背景音乐有所差异和剧本,玩法不变

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