分享G9 NDOU的雨天队 上

先放一下天梯排名,这个分数个人觉得是波动上去的,因为雨天理论上来讲在环境中不是那么强势,自己是靠对环境的针对以及别人对己方队伍的不熟悉打上去的。平时分数一般在1600~1700上下。
在放出全部队伍构筑前,先分析一下当前雨天队的几个弱势的地方:
1 有Y喷的存在,其可以强势压制我方天气手大嘴鸥,所以在对面有Y喷的时候己方节奏很容易被对面抢过去,所以需要一些能中转Y喷,或者在晴天直接进行对攻的精灵。或许用隐形岩限制Y喷会更好,但由于自己组队思路有些成型了,这条方案就放弃了。
2 有猩猩的存在,其+1先制度青草滑梯很容易把水系轻快手击杀,所以队伍不推荐是天气手+3轻快手这种偏向水爆破的队伍,同时队伍需要草抗。
3有大将的存在 需要防止自己把对面5个打完后,大将一人把己方突突突推队的画面,我个人的对策是选择卡普蝶蝶,利用其精神场地限制大将。
4 由于大嘴鸥开雨天需要一个回合,这个回合可能会给对方各种机会,比如开钉子,多龙龙舞等等。
先放一下自己队伍的四核心:
大嘴鸥 核心天气手没啥说的
Pelipper @ Damp Rock
Ability: Drizzle
Tera Type: Ground
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Scald
- Hurricane
- U-turn
- Roost
梭子鱼
Barraskewda @ Choice Band
Ability: Swift Swim
Tera Type: Water
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Liquidation
- Flip Turn
- Crunch
- Close Combat
选择梭子鱼的主要原因有三:
一、速度足够快 在没有雨天的时候依然有一定的作战能力,其次龙舞一次的多龙是没有雨天梭子鱼快的,在大嘴鸥由于开雨天让节奏的时候可以解场
二、有水系急速折返这个技能,重创对手非水抗的同时,把节奏掌握在自己手中,尤其是对手换猩猩上场时,自己可以轻松退场,同时拉出对猩猩优势的精灵。
三、钛晶水的水流裂破在晴天下可以单杀Y喷
使用时需注意对面有储水的精灵时需要让队友先帮忙清理储水单位。
闪电鸟
Zapdos @ Choice Specs
Ability: Static
Happiness: 0
Tera Type: Electric
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hurricane
- Weather Ball
- Volt Switch
- Thunder
环境中梭子鱼打不动的精灵一般是水盾(包括钛晶水的精灵)、猩猩、草缸、龙以及储水特性的精灵(基本只有沼王)。而闪电鸟的电+飞可以很好的打击水/草的精灵,利用自身对这些精灵的压制,点出电反可以继续己方的节奏,甚至再把梭子鱼拉出来循环往复;剩下的龙一般都可以用飞行系本系1倍伤害(如果对面用钢龙中转梭子鱼,那么水反上来的己方精灵不可能是闪电鸟),比较麻烦的就是储水的沼王了。但由于道具选择的是眼镜,可以观察下暴风打的伤害,对于不满血的上来中转的沼王有机会强杀。
卡普蝶蝶
Tapu Lele @ Fightinium Z
Ability: Psychic Surge
Shiny: Yes
Tera Type: Psychic
EVs: 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Focus Blast
- Psyshock
- Calm Mind
主要作用在于限制大将无脑突突突推队,斗Z的作用主要在于稳定。由于携带了冥想,可以找到机会强杀蛋、沼王、超坏星等盾牌。在冥想强化后,给自己增强的特防可以接Y喷的一发技能再反杀。需要注意的是打不过赛富豪。
队伍四核心先放出,剩下两个位置的选择试过很多种,不同的精灵有不同的优缺点,但并没有一个所谓的最优解,至于尝试过什么具体的精灵,下一篇专栏再发