【全面战争三国】称帝后期你喜欢什么配兵

CA对三国战斗思路和方向是正确的,历史全战战斗风格(不魔幻)和不完全拟真历史(有整体竞技平衡框架)这版三国朝这个方向发展真的有机会封神的,可惜了
附1.7关于弓箭、骑兵、士气、疲劳更新日志
士气和疲劳
我们调整了骑兵和远程部队的平衡性,避免玩家过于倚重骑兵和远程爆发伤害,转向更为综合性的冷兵器消耗战。
所有部队在疲劳时会降低士气,精疲力竭时最多可降低12点
将领阵亡对部队的士气惩罚将会在一段时间后减轻大幅增加因一支部队溃逃引起友方部队溃逃的几率
降低短时间内伤亡数对士气的影响,提高总伤亡数对士气的影响
惊骇现在只会作用于士气已动摇的敌军,而非斗志涣散阶段起就会受到影响。这将削弱惊骇的强度。
小幅降低疲劳时造成的近战伤害,精疲力竭时基础和破甲伤害最多降低30%
"待命"或"准备"状态时的疲劳回复速度增加,整体而言脱离战斗后部队的体力回复速度将大幅提高
减缓战斗中疲劳的速度,部队不会因为参加战斗而很快陷入疲劳状态
骑兵与远程
全面降低骑兵与远程部队的致命程度,使得其杀伤力与步兵部队相仿。
骑兵冲锋初始伤害降低,但能够突入敌阵的距离比以前有所增加
所有弓箭的破甲伤害和精度降低
弓弩的装填速率小幅降低
远程单位在会导致误伤时依然射击的几率降低远程部队视线被阻时向前移动的几率降低
铁骑的重量增加,可凭借重量优势冲透敌军阵线