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郭隆 邦 WebGL/Three.js前端高薪3D可视化

2023-04-11 00:46 作者:邱邱邱2585093180  | 我要投稿

着色器 WebGL依赖一种新的称为着色器(shader)的绘图机制。着色器提供了灵活且强大的绘制二维或三维图形的方法,所有WebGL必须使用它。着色器不仅强大,而且更复杂,仅仅通过一条简单的绘图指令是不能操作它的。 WebGL需要两种着色器 顶点着色器(Vertex shader):顶点着色器是用来描述顶点特性(如位置、颜色等)的程序。顶点(Vertex)是指二维或三维空间的一个点,比如二维或三维空间线与线之间的交叉点或者端点。 片元着色器(Fragment shader):进行逐片元处理过程(如光照等

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