忠实的飞车玩家看这里

反馈一个很久的机制天美一直没改进,就是延迟机制系统误判卡位和延迟结算。一般在苹果区没有在安卓区有而且很严重甚至有人去利用。
大家都知道有些人很会撞,有些车在你前面堵路像墙一样减你速度停下来然后没开氮气超快飞前面,有些车是你堵住他然后突然从你头上飞过,有些车是一路重置状态无视碰撞,这些都是一个机制造成的就是延迟系统误判。用①和②说车的位置。(①是第一个弯②是第二个弯)延迟系统误判是因为对面网速慢上传率低(对面的视角是游戏正常不影响操作)系统接收到数据然后读取也就是之前的位置①(对面的视角早在系统读取的时候已经到②位置因为延迟,系统读取车的位置①)。
也就是说在对面延迟高的情况,自己这边接收到的对面车的位置①是虚体不是对面操控是延迟造成虚体在后,撞他虚体不会影响他本人反而自己会掉近50码速度。对面本人会在②的位置继续跑不影响任何操作。
所以有些可耻的人利用这个机制开vpn限速打排位引起很多人骂别人撞人,但是他视角里没撞人是系统误判帮他撞的。其实天美第一个赛季机制就是对的为了就是防止这些玩家所以虚体撞人掉氮气是好的。
延迟结算也是一个bug,我很多次排位第二结算第四。我有时候会发现掉帧会卡秒,就是你在别人前面你比别人冲线早比别人先结算完成然后别人结算完成后挤掉你的名次,因为别人秒数短。这是有原因的你和别人跑你比别人快但是秒数多了这是因为结算卡多秒了。
还有延时起步,别人都已经过2个弯了我这边刚数321开始,这个容易在超能和金币里出现,近日严重。
这些都是实战反馈而且做过实验才得出的,还根据过很多视频的碰撞判断。