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关于游戏的所见所闻所想

2023-04-02 18:08 作者:白子羽狐  | 我要投稿

       最近王国之泪的实机演示引发许多讨论。我刷了好多视频,看到了各种反串引战什么的,莫名感觉好累,不得不把所有引战类似的都屏蔽了,结果没想到不引战的视频评论区还有。为此那就不得不蹭一丢丢热度了。

       首先,我只是一个玩家,只代表个人感受,玩的游戏种类很杂,大学前时代涉猎面包括小霸王的FC游戏,电脑上的一些网游(水浒q传/DNF/热血英豪/三国杀),然后是一些单机主要是RPG(全新世纪/伊苏F,6,7),还有智能手机前后的一些手游(发短信可以买道具的口袋妖怪/韩国的口袋侦探(?)/早期的氪金手游秦时明月)等。大学及之后时代,steam上的一些RPG(P4G/老滚5天际/巫师3等等) 战棋(纷争终结者) 相当多的国产EA游戏(鬼谷/觅长生/太吾),IOS上的很多解密类冒险类的单机游戏(海之号角巴拉巴拉的),更多的(氪金)手游(血族/倩女/率土之滨/原神/王者/虚荣等等),还有文字avg(逆转/弹丸/clannad/夏日口袋/高考恋爱100天等等),最后是目前只有一个ns主机(塞尔达/大乱斗/伊苏8-9/火纹/还有一些杂七杂八的)。因为很杂,所以所有鄙视链我都可以成为底端,只是点出一些记忆相对深刻的,但还有很多系列,独立游戏之类的。

       每个阶段那肯定有最喜欢的,但综合这么多,我不喜欢能感到太慢节奏的,这样会很累。而所有需要刷体力这种的手游最后都放弃了,当倩女需要每天一条龙什么的,当率土需要每天上线开荒打架什么的,当FGO需要日活以及刷累赘的活动的时候,当原神需要日活以及各种各样的对话剧情(慢)什么的,当王者需要打多少场排位才能王者段位拿奖励皮肤什么的等等。为了保持这种日活粘性的,我只能慢慢放弃。从我个人角度而言,没意思,感到累。看到有up 命运sniper 讨论游戏设计需不需要复杂的机制之类。

      我感觉又有些想法。因为我职业与游戏无关,不知道游戏设计是策划负责,想到了一点往事。我一个计算机专业的学长,曾经面试时看到策划面试喜欢那种多才多艺的,专业倒不一定限制,一顿吐槽,看看人家,看看自己。类似的,我一个游戏公司的同学说他们公司招的一个策划是农学院毕业的?但是玩的游戏多,思维表达什么的很强,很多技能等等。然后我又想到最近看科普任天堂游戏开发中新招的人喜欢那种有现实娱乐的,比如攀岩游泳之类的。毕竟我的专业和这个行业无关,接下来是瞎jb推测。如果说都是策划设计,那老任应该有一个核心机制,属于大方向的设计。因为不论塞尔达还是大乱斗,对我来说,好上手,有趣。两个完全不同的游戏类型,但其实有些相似,如up说的核心机制与其他机制。解谜方面,其实塞尔达确实很强,我是完全没用风弹等逃课技能过神庙,但是对比不论原神还是伊苏的一些解谜(伊苏对我来说就是天,一入伊苏F深似海),塞尔达的解谜真的给我印象太深了,真的太好了。首先是机制,4个机制之后,接下来的解谜都可以通过这些解决,基本上不用什么引导,看各种非逃课的塞尔达解谜是我最快乐的。但以伊苏9举例,很多异能感觉只在特定关卡用处大点,没有很好的整合。而原神我到了须弥之后愈发感到累,很长,这种感觉很奇怪,因为老滚5天际的时候虽然主线很长,但是我会不着急,四处瞎逛,清点,突然学了一个龙吼。理论上来说,原神这种情况,我应该不至于,或者是代入感不够?或者是对于一个游戏来说,要素过多而感到累。然后就是过剧情的问题,我发现我对于所有手游的剧情都不喜欢慢慢看,但是我特喜欢文字AVG,不论是gal还是命运石之门/弹丸/全网公敌之类。这种情况挺怪,但是好像也是因为代入感问题。所有手游(氪金抽卡类),主角的设定基本都是一个类似外来者这种,对于这个游戏世界必须要结识那些(卖)卡产生交集,这样对于我就很累了。从开始的新奇到后来渐渐的麻木,最后感到累,因为我无法代入。伊苏8前期也是给我这个感觉,很枯燥,还好后面丹娜一出,起飞。伊苏9打完也更多是我完成了一个冒险,旅行了一个地方,阿豆又要新的冒险,我很期待。还有一点可能是交互的无聊。我们知道一般重要剧情完要么就是打boss,或者开了新的地图,引出下一个迷宫或者是新的篇章。但手游很多都是简单无聊的交互,比如找个人对个话或是一次很简单的战斗或是很普通的小游戏,就没有一种期待感,而且这类剧情往往认真看需要看个很久。他这种毕竟不像文字AVG,不论感情铺垫还是线索搜集在对话中,能得到的信息有限。而且现在很多喜欢配音,国语配音不知道是不是我受日漫荼毒良久,好多国语配音让我梦回秦时明月那种慢悠悠的感觉,就emmm缺少点激情。P5R最后那个三岛喊的,虽然我觉得好丢脸,但是莫名被打了鸡血。国内就,不知道是不是我的问题,还是配音或者演出的问题(尤其音乐?)因为我印象很深,cl的潮鸣,配合文字演出真的爆炸。也可能是我老了。不论或复杂或简化,其实手游的问题毕竟得卖角色,强度党XP党剧情党等等,怎么协调?还需要保证日活,这样下来怎么办?我曾经是各大手游的韭菜,特喜欢收集角色,还是部分强度党,但是有一天我发现,新出的它必须卖出去,那肯定得比老角色有优势,不论在哪方面,我会更累一点,再加上人权卡什么的,我突然就觉得那我岂不是被游戏玩了?然后我就弃坑了所有手游,空闲时间看看书刷刷视频打打单机,虽然有些孤独,但是没那么累。

       最后希望我们都能有自己喜欢的游戏,不互相伤害,不论玩家之间还是玩家与策划之间,能从游戏中获得快乐。还有,所有我玩过的游戏中我都获得了快乐,真的很谢谢所有陪伴过我时光的游戏。


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