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总结一下最近做动画遇到的问题和近期规划

2022-02-09 17:43 作者:Volt_伏特  | 我要投稿

1,Blender的Cycles渲染器有无法解决的噪点,然后渲染3s材质和体积的时候更是吃力和爆炸,所以准备买redshift渲染器了,听说体积和3s渲染的快。

肉眼可见的体积噪点

2,最近准备进军虚幻和Omniverse,Omniverse渲染速度很快效果还非常好,但不知道能不能渲染体积,如果能的话就不考虑redshift了,但不知道从Blender到Omniverse的流程会不会很麻烦,如果很麻烦或者有些东西在Omniverse里做不到的话那还是准备入手Redshift。


3,关于虚幻,虽然说虚幻是全能,但不知道场景一大会不会崩,做动画有没有Blender方便,3s材质和玻璃能不能渲染的好渲染的漂亮,所以我并不打算用虚幻做大部分项目,目前只考虑当Blender和Omniverse的连接器和做小场景渲染。


4,关于动画制作流程,下一个视频应该会是在Blender里建模和做动画,虚幻里预览效果并和Blender同步调整,然后连接到Omniverse再用它来渲染出动画,最后用达芬奇调色剪辑,剪辑软件目前不考虑PR了,完全不够用。


5,最近发现虚幻里材质贴图的插值类型不能改,如果能像Blender和PS里能改成临近的差值类型那用来做MC动画将会非常方便,但是改不得,它没这个选项,方块一离得近就会特别糊,毕竟原版MC的材质贴图只有16x16,所以就只能用高分辨率的图来当基础贴图

虚幻中的MC材质

6,因为虚幻不能改图像插值类型,所以我得重新找个高分辨率的材质包再在Blender重新制作所有方块的材质,然后在虚幻里还得再做一遍,因为虚幻和Blender的大部分材质不能通用,目的是没必要精确计算的场景用虚幻渲染,EEVEE渲染器就不谈了,场景一大效果根本不行。

正在重做的高分辨率材质

7,重做的材质包最后选择的是Hard top,原因这款材质包从16x到512x是免费使用的,还自带法向贴图,当然到Blender和虚幻里肯定还得手动再调参数以排除错误,最重要的是它的材质风格很符合原版材质。512x往上的分辨率就要收费了,但是对我来说512x完全够用了,等移植到虚幻里甚至可能会因为内存占用问题降到低分辨率的材质版本。


8,最近的规划是复刻一些影视名场面,比如星际穿越里的永恒号对接,环太平洋里的机甲和怪兽大战,当然这个要非常高的技术力,现在是很难做出来的,所以下一个视频是星际穿越的名场面复刻,预计得做两个月甚至更久,做完这个之后应该会去做原创剧情的动画以积累经验复刻环太平洋,环太平洋的复刻是我最终的目标,估计没个三五年做不到,等真正做出来的时候也将会是我转型的时候,不出意外的话应该会转型到特效领域,我最终的理想是能拍一部我构建已久的科幻电影,当然现在谈这个还是太早了,做好当下吧。


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