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分体键盘的改进思路:VinniSplit

2023-09-15 22:15 作者:感无几  | 我要投稿

  最近自己做了一个hitbox玩街霸,验证了利用主控板连接两块pcb的方案的可行性,于是就诞生了做一个类分体键盘的想法。


目标:

1.直列:常规的斜的配列不科学,有点弯曲的配列(alice)有点反直觉,按快捷键也得重新适应。所以类corne的上下浮动配列我认为是最佳。

2.不能舍弃的功能键:左手的esc tab shift ctrl win alt 在我的使用结构里是不可以抛弃和代替的,必须是可以直接触碰到。这也是我要做这块键盘的最重要的原因,现在的分体键盘大多没有保留这个,有的也将这些按键的位置做了改变,这对我来说是个痛点。

3.左手旋钮:我使用旋钮的频率非常高,而我的旋钮pad放在我的左手边,使用起来手臂要有一个移动,太不优雅了。这个pad对我来说的价值也就是这两个旋钮,所以为了丢弃掉这个pad我必须加上两个旋钮。

4.分体:或者说是类分体,在使用分体键盘的过程中,两块键盘分开很远(中间放个鼠标)的使用情况几乎为0,在我做了自己第一块键盘Vinni1后我发现只要键盘做的足够短,也就是30cm以内的话就可以极大程度的减少打手的情况,在这个长度上其实兼顾上一点倾斜就很舒服:一是左右手可也分得更开,二是手腕的角度更自然了。


5.最上面的数字键:这个我觉得完全可以优化了,自从使用了vial的combo功能后,利用A加S同时按下等于1的选词方式更加方便,手腕也不需要做多余的移动,至于符号也是同理。

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