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关于塞尔达传说的一个忠告:别杀盖侬啊

2019-09-11 02:27 作者:小飞0419  | 我要投稿

林克的英文名字是LINK,意思就是某种连接,林克是游戏里的人物,从1983年被创造出来,就没有说过一句台词,原因就是连接,世界上有几百万人玩着《塞尔达传说 旷野之息》,每个人都是一个林克,任天堂的高管认为,如果林克是一个有很多台词的人,那他注定会被定义成某种性格,林克就成为了一个具体的人,那这种连接也就断了,没有台词的林克可以是任何人,他加深了玩家和游戏的连接。

在视频网站上我们能看见很多林克,速通林克,无伤林克,卡BUG林克,一直只穿着裤衩的林克,每个林克都颇有自己的精彩。

这么写太一本正经了,昨天我到城堡里把盖侬给杀了,用了几发古代兵装箭,我玩这个游戏不喜欢打架,盾反苦手,为了避免盾反还去买了不少古代盾牌,那玩意只要举起来就能反射激光,不用举着盾牌在激光快打到你的时候按一下A,盾反对反应能力要求太高,我经常会因为盾反失败被打坏很好的盾牌或者整个人被打飞,而且被一个巨大的长得像个大蜘蛛一样的古代守护者用激光炮瞄准的时候实在太紧张,背景音乐都变了,我玩游戏是为了到一个轻松愉快的世界放松心情,实在不想这样。塞尔达的主线任务其实很简单,是在游戏研发进行的差不多的时候才加进去的,一百年前,大坏蛋盖侬用阴谋诡计控制了大好人塞尔达家本来研发出来用来对付它的各种人间大炮,然后反杀了,把操纵四个人间大炮的四英杰都给打死了,还差点打死公主塞尔达和她的近身侍卫林克,就在危急存亡的时候,塞尔达公主身体里的神力觉醒,把盖侬给镇住了,同时差点被打死的林克被送到一个水池子里陷入了百年沉睡,醒来之后背负着重新振兴海拉鲁为以前的战友报仇和救公主的使命踏上了征途。主线任务有点干瘪,没太大意思,反正我也是带着一步一步做了,解放了风神兽水神兽雷神兽火神兽四门人间大炮,还买了DLC,完成了附加任务骑上了心爱的小摩托,面对各种各样的盖侬,我心里是很拒绝的,它们很大,又难看,还很厉害,打败这些动物不是我想要的,但是既然是个游戏,难免就要干这些事。

其实我不想杀了盖侬,但是这段时间,经常在视频网站上看到诸如“我弄死盖侬之后每天都在干啥”“通关塞尔达之后的退休生活”之类的视频,我想着,反正留着也是个祸害,不如把它弄了算了,于是提着刀去把盖侬砍死了,我本来以为会有人和我说,好了,大坏蛋被你弄死了,你可以和塞尔达过没羞没臊的日子了,或者去水神兽那里和米法进行不可描述的灵交,然而我错了,杀了盖侬之后,游戏真的结束了,播放了过场动画,出现了漫长的字幕,最后屏幕上出现了俩字儿,THE END。

虽然还是能通过存盘回到杀死盖侬之前的时空里,但是感觉已经变了,再去干什么就好比扒开屁股放屁,没了劲了,这真是悲从中来,不可断绝,一摞子AMIIBO卡片都没了意义。

我在海拉鲁大地上徜徉了太久,不想重走西天路,以后可能再走一遍,反正现在不想走。大师模式也暂时不想尝试了。

宫本茂带领着300多人的团队,费尽苦心,用了很多年的时间,花了无数的精力和钱,写出了这样伟大的游戏,就这么玩没了,真的难过。

如你所知,在一个没有掌握太多资源的成年人眼里,现实的世界往往都是狰狞的,很脏,恶心,充满了虚伪欺骗,到处都是危险,艰辛和恶意,在塞尔达大陆就很不一样,我们身为林克,孤身一人,在广袤的旷野里呼吸着自由的空气,总是会有很多有意思的事情做,除了去解放四神兽,拯救和盖侬缠斗了一百年的塞尔达,还可以做做饭,爬爬山,游泳,骑摩托,骑马,滑雪,抓独角仙,砍树,搜集稀有的衣服和武器,做做很有人情味的各种支线任务,在边边角角的地方找找呀哈哈,从高处跳下来朝龙的脑袋上射箭。林克的心里,其实应该是孤独的,睡了一百年,醒了之后发现以前的同伴全死了,只有公主还在,在无边无际的旷野里,他内心肯定是非常孤独而且苦大仇深的,这种情感可能会移情到玩家心里,而且当你在玩一个自由度极高而且不能联网的开放世界游戏的时候,除了你,世界上只有会说车轱辘话的没有感情的NPC,那种孤独会时不时的对着你的心房敲敲门。但是我基本就没让它进来过,因为这个世界太有意思了。

我小时候没有玩过什么游戏,家里没有相关的硬件,穷,后来即便是有了,我也没有通关过,这是一种心理问题,感觉自己什么都打不过,魂斗罗和超级玛丽都没有玩到过第三关,稍微复杂一点的操作就手忙脚乱,心慌,《塞尔达传说旷野之息》应该算是我这辈子第一个通关的游戏了,虽然完成度不高,但是值得纪念。

希望你们不要早早就就杀了盖侬,肯定会后悔。


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