软件学习方法总结
一、三维软件的本质是什么?
新手如果对C4D这个软件还不是那么清楚,建议仔细多看几遍这篇文章。了解清楚三维软件的本质到底是什么。
如果你现在刚开始学C4D,对软件还比较陌生,你可以把C4D的工作流程,简单的想象成摄影摄像的工作流程,或者更简单点就是你用手机拍照的流程。如果你要用手机拍照的话,首先第一步是为什么要拍照,拍什么内容?可能是单纯的拍照纪念,也可能是拍某一个物体发给别人。同样C4D也是,我们最终做出来的,也是一张照片,或者一段视频等等。可能就是自己做着玩,也可能是做了发给客户。第二步拍什么内容,如果要自拍可能要化化妆,如果要拍风景那要先找到一处好看的风景,如果要拍物体,要先准备好物体,或者可能还需要一个桌子用来摆放,拍的太暗还需要把灯打开。这个准备的过程,也是C4D里面建模搭建场景的过程,也就是你想要拍什么就需要先准备什么,现实中找一个物品,三维中就要找一个物品模型。。现实中自拍可能要换身衣服化个妆,三维中也需要上个材质加个贴图。现实中在阳光明媚的天气下拍的好看,在酒店室内拍的好看,在专业的摄影棚下拍的好看。三维中也需要选择一个合适的hdr环境,或者单独打一些灯光。内容有了环境有了,下一步就需要打开手机拍照了,你可能用苹果手机,也可能用华为手机,也可能给手机加一个外置摄像头,即使用单反也会有佳能尼康之类的品牌。同样在C4D里面,你想把布置好的场景拍下来,对应的就需要一个渲染器。可以是C4D自带的渲染器,也可以是oc渲染器,RS渲染器,阿诺德渲染器等等各种各样的渲染器。 不同的相机能拍出不同的效果,同一个相机的不同参数设置也有不同的效果。同样在三维里面每个渲染器也需要进行各种各样的设置才能渲染出你想要的效果。有一点最不一样的是,现实中我们给一个人化妆换衣服,打好灯光后,可以选择用各种各样的相机去拍照。但是三维中,每个渲染器都有自己独立的材质和灯光,相当于每个相机都要用对应品牌的化妆品、衣服、灯具。。换个其他牌子的,就拍不了了。
当然最大的不同就是,三维可以超出现实做出很多现实中做不到的事,这也是三维的强大之处。新手如果对C4D这个软件还不是那么清楚,建议再仔细看一遍,上面这段话。
C4D本来很简单,但是很多新手学习的时候总是懵懵的,可能跟着教程做出来了,也不知道某些操作是什么意思。
还有些教程呢,动不动就是几百节课,就像英语常用单词有3-4万,总共有40-60万,但普通人掌握3-5千个就足够用了。同样C4D,也不只是C4D,几乎所有软件都是这样,你工作所用到的功能,也就只有20%,甚至10%都不到。而且三维软件里面包括了很多行业,不论是建模,还是渲染,或者动画,建模还能细分产品建模,角色建模,动画也能细分工业动画,运动图形,特效模拟等等,,几乎每个分支都能是一个完整的行业,都是可以独挡一面的技能。。
对于一个新手来说,一上来就把所有知识点都讲一遍,意义是不大的,然后还会导致一个问题就是,本来以入门简单上手快而出名的C4D,现在看完吃透一套系列教程可能都要大半年。。
所以对于学习,前期做好学习规划很重要,系统的去学习是按照自己的个人情况个人需求制定自己的学习计划,而不是看一套系统的教程就是系统的学习。。
二、定制学习计划
学习C4D之前,需要你先会使用PS、或者AI、或者AE、里面的其中一款软件。
相比C4D,这些软件会更简单一些,也更实用一些。
而且C4D是生产软件,和AI类似,PS和AE是合成软件,生产软件就是原本什么都没有,你可以通过软件直接做出来某个东西。。而合成软件,主要是把各种素材合成到一起,主要是组合改变,而不是凭空的去生产内容。对于合成软件,你不需要太高的技术,就可以利用一个或者多个优秀的素材,做出一个合格或者更优秀的内容。
而对于生产软件,你AI画个多边形,C4D建模个卡通小车,你觉得用处大嘛?
当你能生产足够优秀的内容,或者起码是合格的内容,这个软件才能被你所用,在这之前你都属于入门阶段。
而生产的内容,必然都是要经过后期合成才能再去展示推广的,就像你工厂生产一个产品,必然下个阶段会有包装,推广等等其他流程,而不是直接把你生产的东西卖出去。
所以,学习PS、AE这些是必然的,做效果图需要C4D+ PS结合,做动画需要C4D+ AE结合。
熟练这些软件后,也会对你学习C4D提供很大的帮助。
因为C4D相比其他三维软件的优势就是,它的操作实用习惯,是和PS、AE这些软件都很类似的。
如果你连创建形状画个路径、选择移动缩放、修改对象属性、复制粘贴删除撤销、加选减选、修改路径点、控制手柄等等基础内容都不了解的话。。我建议你现在最好不要学习C4D,还是先去熟练PS或者AE。
这就像你连煤气怎么用,怎么切丝怎么切丁都不会呢,就准备转行去做厨师一样。真的不推荐。
三、学习方式
个人认为学习C4D最好是“ 总 — 分 — 细化 ”的方式去学习。
总
总,就是在学习的第一个月,详细了解C4D的工作流程是什么,熟练常用工具,以及了解C4D可以做什么。
这个时候其实可以算是入门了,现在可能你不会做什么复杂的东西,但是起码要知道,如果你要渲染一个产品,或者临摹一个作品,接下来一步步需要去做什么。。你可以不会做,但不能无从下手。
知道该做什么,你就可以根据自己的需要去看你想做而不会做的东西。
分
下一步分,可能你的工作对建模要求比较多,那你可以去练习建模,看建模教程。。如果你的工作对渲染要求比较多,那可以先忽略建模,去临摹渲染各种风格,去学习产品怎么渲染,玻璃怎么渲染,写实怎么渲染。
如果你渲染的是产品包装那可能需要经常展uv,就要去学习各种展uv的方式,如果你渲染的是写实可能需要sp材质或者雕刻,而如果你做的工作需要用到布料,流体,那就要去学习MD,XP等等。
但是重点是你需要做什么,才去学什么。。而不是你学什么做什么,也不是教程教什么你就学什么。
这一步的分,不是进一步的看各种各样的教程,而是开始着手做各种各样的案例,在制作中遇到什么问题,就去学习相关的内容去解决这个问题。。
而不是你对渲染感兴趣,就开始看各种各样的渲染案列跟着操作。。这也是大部分新手学习过程中犯的错误,你跟着教程做十个案例,都比不上自己独立思考制作一个作品。
细化
细化自然就不用说了,比如MD呀,雕刻,IP角色建模,特效模拟等等,都是某个方向更进一步的进阶了,这个时候一般也早就脱离了新手的阶段。。不过同样也有新手就开始学习这种的,如果你是爱好,那无所谓学什么。。如果是为了学习技术工作,那个人建议是,不及格的满汉全席,远远不如满分的家常菜。大部分工作需要的都是你对基础工具的熟练度,对整体流程的熟练度。
四、使用电脑习惯、硬件配置
学会使用电脑
作为天天都要使用电脑的设计师,其实很多人还都不怎么会用电脑,不会装系统,不会正确的下载安装软件,最重要的就是不会百度,以及不能分辨百度出来的东西哪些是好的哪些是坏的。其实这些都很简单,就像重装系统,没做过之前觉得很难,做过一次之后,其实就是很简单的按照步骤操作就行了。很多人都只是懒的去了解而已。
另外就是使用电脑的好习惯,电脑就像衣柜一样,有的人就喜欢随便衣服乱扔,电脑桌面就像衣柜旁边的床,有的人衣柜里面是乱乱的,床上也是随手放的各种各样的东西。
你想想如果你的电脑也是这样,哪个角落有个蟑螂你都发现不了-。-
最起码还是要知道自己电脑每个文件夹里面都有什么。
关于硬件配置
如果你懂电脑配置,这里给你的推荐是:
首先不要选择笔记本,显卡只选择N卡,不要选择A卡或者丽台卡。
其次不要买杂牌子,选一线品牌,比如三星华硕七彩虹金士顿西部数据等,特别是内存条和硬盘不要选偏移的杂牌子。
真的一分钱一分货,而且杂牌子虽然便宜但是利润更高。。
最后就是预算内买最贵的,你省掉的钱都是减去的性能,并不会用一千块钱买两千块钱的性能。
cpu推荐用英特尔的,个人觉得稳定,对adobe软件兼容更好。型号随便最好8核以上。
主板就按照支持对应cpu型号的去选择即可,建议是选择可以支持2个m2固态硬盘的,最好是大主板。
内存条建议32GB起步。
硬盘建议C盘用512GB或者1T的m2固态硬盘,最低512。其他个人需求,我个人电脑是C盘和D盘都是1T的m2硬盘用来工作,然后一个4T的机械硬盘用来储存备份。
显卡可以直接从下面这些型号里面直接选择,带不带ti自己选择就好看预算,同一型号选显存最大的那个,比如有的型号有8g显存的也有11G显存的,选显存大的,显存最低8g,4g的用起来比较吃力。N卡3090,3080,3070,3060,2080,2070,1080,1070,980。
其中1080、1070、980可以用盗版oc,其他型号都只能用正版oc,正版oc一年一千五左右。不过学习可以用水印版。功能没区别。
机箱要大机箱,将来能放下3090的
其他的就随便就好了,然后看自己预算挑选,如果预算不够,可以整体都降低一个档次。如果是工作建议不要降低档次,这个差不多学习工作都没问题,而且可以用很久都不用换。。如果是学习,可以先不买贵的显卡,比如一千块买个二手的,后期在卖掉换好的。
如果降低档次的话,可能会导致后面你换的新设备不支持不兼容,导致你更新配件就要更新整个电脑了。