【Enlisted/从军】开发日志:全新人物动作优化调整!【08/12/2022】


前言
你喜欢最近更新中发布的全新的人物动作动画吗?让我们更详细地告诉你一些关于这些变化的信息。游戏中每个士兵都在不断移动。从他人的角度来看,你的运动流畅度和行动顺滑度对战场的还原性与游戏沉浸感都会有着很大影响。
正文
跳跃不再是踩棉花
从现在开始,跳跃时可以更清楚地感受到士兵的重量。
在跳跃开始时,士兵手中的重型武器在手中会稍微放下。你可以试着用手里拿着水瓶跳跃,看看身体如何使用这个重量来保持平衡。
在跳跃过程腾空时,虽然一定程度对武器的控制恢复了一些,但是武器的散布和握持时的准度则会下降。
着陆的那一刻,你再次感受到士兵及其重型装备的全部重量:
武器会根据惯性稍微下降一下角度
士兵会有一定时间重新适应落地时候的冲击力和抓地力。
落地后,在几毫秒内无法进行射击。
跳跃只是一秒钟的事情,但这些改进使其看起来更加真实。当然对于玩家来说,这只是按一下按键的事情……

伏地魔该下班了
根据玩家的反馈和我们对于游戏的理解,老版本中的伏地速度太快,看起来就跟耍杂技一样,而且十分滑稽。
现在新版本中,为了让士兵表现得更像一个真实的人,因此他们还必须感到沉重的力量感和动作的时间。因此新版本中士兵不再是瞬时就趴在地上练蛤蟆功,而是循序渐进以合乎逻辑的行为方式,例如先用膝盖跪下,再完全呈现伏地姿态。
这正是我们制作制作组更新动画的方式,我们在站立与伏地之间增加了很多添加了士兵中间态行为姿势的都规划。士兵将通过这个位置向下和向上。一旦士兵开始站起来,他们将用一只手从地上推开。

同时在这种情况下,玩家不可以在切换到伏地动作时仍然保持开镜瞄准了,因为这个太假了。

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