欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《遗落迷途》鉴赏:它让我想起了《机器人总动员》里的瓦力

2022-05-04 14:29 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

仿生人会梦见电子羊吗?引出的思考就是什么才是人的特质?

科幻题材的娱乐产品之所以能够吸引人,往往是因为它被创作者赋予了“人”的属性。

《遗落迷途》能够吸引人,除了自身解谜元素切中我的兴趣之外,就是游戏说了一个有关于机器人的故事,主角是多年前被派往外星球进行探索的早期AI机器人,执行完任务后返回地球,此时的地球已物是人非。人类发明的智能战争机器人意识错乱,毁灭了人类,并且围剿具有类人意识的早期AI机器。主角卷入一场拯救人类的末世迷途探险。

这让我想起了2008年上映的科幻动画电影《机器人总动员》,剧中机器人瓦力也是一个只为执行人类命令的小机器人,不过它拥有着纯真、善良等美好的人类品格,影片展示了一次有趣和充满幻想的未来,也讲述迷人且有趣的机器人的爱情故事。

(外媒评价到,一件令人拍案叫绝的视觉艺术品)

末世、冒险这种科幻题材,一直受到玩家喜爱,它提供了开发者和玩家的无限想象力,发挥空间大,且具有很好的延展,当然这对于游戏剧情的把控要求很高。《机器人总动员》能够如此成功也正是皮克斯优秀的讲故事能力。

《遗落迷途》有着异曲同工的故事,在去除了人类角色之后,让一个执行简单指令,目标明确的探索机器人对抗更加智能的AI,这像不像穿越未来的人类对智械危机下的时代发起抗争呢?不过这些都是呆毛哥的想象,其实游戏并没有讲述更多关于背景下的游戏故事,毕竟游戏实在是太短了,短到游戏戛然而止,短到各位能够看的出游戏本身是半成品。

《遗落迷途》能够让我印象深刻,除了他让我联想到了《机器人总动员》,也是对游戏中的小机器人未来冒险旅程的期待,漫游在无人的地球上,遇到的形色各异的机器人,找寻拯救人类的方法,这种太空歌剧般的剧情,还不够迷人吗?

(游戏中的彩蛋)

而它有意思的地方是在有限的条件下做出了眼前一亮的内容,就比如游戏画面上不能说的上出彩,却在风格上取胜,水彩画风、简笔勾勒出了末日感。这种妥协反而另辟蹊径使得游戏显得特别。

竖屏解谜的设置同样另类,但我也发现这是对于游戏内容的一种无奈妥协,本该有着更多场景互动内容,竖屏+单场景的内容,可玩的内容的确太少了,我相信游戏在横屏中能够有着更好的体验。这也是由于程序是兼职的,游戏一直延期,最后砍去了一半的关卡,非常的遗憾。

在游戏过程中,部分逻辑推理有些难度,是具有一定挑战的,口哨门密码、数学题甚至需要长时间思考,或者借助“外力”来解开,开发者肉眼可见的想要搞些不一样的。

可以说《遗落迷途》的不足是显性的,而具有想象力的故事和玩法,让我很期待未来游戏的更新,也希望他能够如同《机器人总动员》讲一个“大人们”(具有成熟思考的人)才能懂的游戏;讲一个爱不死,希望永在的故事;做一款好玩的科幻故事。


《遗落迷途》鉴赏:它让我想起了《机器人总动员》里的瓦力的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律