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COC模组推荐与建议——《黑法老》

2022-06-21 13:57 作者:苍空下的蝙蝠  | 我要投稿

当调查员们看惯了新英格兰地区的风景后,或许守密人需要考虑换换故事发生的地点,而历史悠久又颇为神秘的埃及就是一个很不错的选择。

在本模组黑法老中,调查员们将来到1920s的埃及,接受一位老友警长的委托,前往金字塔调查失踪的科考队,并让热爱交涉与分析线索的调查员一展身手。考虑到COC规则中并不存在类似TOC规则中的“动力”来促进调查员深入未知的领域,这种有具体目标的模组较为适合新手调查员。当有人不经意间思考起COC跑团中历史悠久的哲学问题——“我为什么要调查这件事”的时候,老友委托这一出发点能够有效防止玩家钻牛角尖甚至宣布退团。

在本模组中,调查员们将在埃及的沙漠中前行,无论是恶劣的自然环境还是埃及当时复杂的社会环境,都将对行动造成阻碍。当调查员们满身风沙抵达目的地的时候,希望他们尚有余力揭开真相。

即使模组创作者建议有经验的PL游玩此模组,但我个人认为该模组明确的目标使得它很适合新人玩家迈出自己的第一步,毕竟不跑团的人永远不会有跑团经验。

以下为对守密人的建议,玩家们可以移步右上角了。 


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如果守密人之前阅读或使用过模组《透特的匕首》,可能会产生较强的既视感:这两个模组都是启程前往埃及、具有明确目的地的线性模组,剧情的推进流程也几乎一致,并且都有奈亚拉托提普的身影。但相比于《透特的匕首》,《黑法老》在时间上更加紧凑,也没有冒出来一个NPC始终陪伴在调查员身边。对克苏鲁神话有一定了解的玩家可能因为模组名字迅速联想到奈亚拉托提普,但幸好知道这条线索对用该模组进行游戏几乎没有任何影响。

虽然调查员在该模组里需要在广袤的埃及大地上驰骋,但是对守密人来说该模组是一个标准的线性模组,在调查员从警长手里得到足够线索并出发前往卡兰金字塔后,模组余下三个篇章——拜维提的交涉、路上的阻碍、金字塔里的调查。守密人可以根据调查员的喜好对前两个篇章进行合适的演绎,比如调整沙尘暴这一阻碍事件所占的篇幅。考虑到COC规则里调查员很容易在骰子的旨意下被一枪打死,我建议尽可能不要让调查员和游击队员刀剑相向。

模组作者针对使用该模组的守密人给出了足量的有用建议,但守密人在备团时仍需要做一些准备。首先,由于模组里已经提到了领队的日志在7月11日当天戛然而止,因此守密人需要以该时间作为基准,安排其他事件的发生时间点,设计好合理的时间轴。比如模组里提到调查员会发现安德森的死亡时间在一周前,那么显然调查员不应该在18日之前抵达卡兰金字塔。其次,守密人需要对线索进行合理的分析,比如在“洞窟”篇章里调查员能够发现“这里不久前发生过打斗的痕迹”,而该痕迹大概是来自安德森与铁胃。综合全文来看,这里安德森与铁胃的争执打斗可能更多依赖于枪械——而安德森手枪里还有五颗子弹,这一段痕迹可能更多是安德森的逃亡时留下而非打斗。其三,模组里给出了不少无头尸体用以渲染悬疑恐怖的气氛,还附带了“灵魂分配术”的说明,但这二者并没有在模组里有相对重要的位置,有经验的守密人可以考虑为这二者增加对应的剧情以充实游戏——当然注意不要喧宾夺主。最后,模组的最后一段动作戏是修格斯在金字塔下追逐调查员,由于COC的追逐轮规则必定会让一个乃至多个调查员落在后方,因此显而易见,将有调查员成为修格斯的饵食。守密人在这里除了要设计好逃脱路线(主要是需要多少行动点逃回上层)之外,还需要注意不要让跑在最后的调查员的死讯被其他调查员知晓,以便利用不断模仿死前调查员遗言的修格斯进一步渲染惊悚感。聪慧的调查员或许能够从死去调查员不断复读这一事实与修格斯模仿铁胃队员的声音这两个事实中,得出同伴已死这个结论。否则他们可能如一些三流恐怖电影里的角色一般回头救援,让这个游戏剧情增添些许恶趣味。

该模组的结局不仅仅取决于调查员的行动,守密人对地底修格斯的处理也是影响游戏结局的重要一环。偏通俗向的守密人可能会允许逃出生天的调查员喊来官方人员消灭修格斯、甚至用炸药击败这个怪物。而原旨向的守密人可能更倾向于更可怖的结局——没人说过地底的修格斯只有一只。前来金字塔调查的调查员释放出了被镇压多年的修格斯,也能与前文“你们将释放世界的末日”相呼应。而阅读过克苏鲁小说《黑太岁》的守密人还可能会注意到黑太岁与模组里百眼巨人的相似性,并给予修格斯相当程度的智力,使得修格斯发出的声音不仅仅是模仿而是诱捕。从而进一步增加游戏过程的惊悚感,并使得释放修格斯的结局更具有毁灭性。而无论守密人与玩家选择了什么样的结局,相信本次游戏都能让他们记忆深刻。

感谢作者带来这部作品。


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