边狱巴士人格解析——前言
这篇专栏主要是给大家说一下我对人格的分类和理解,这些定义是我自己起的名字,不喜喷轻点,如果你有更好的称谓也欢迎建议。

000人格对速度和定位都做出了一定优化(就是数值更好),000人格专栏时我会逐一分析,目前的0和00人格都基本遵守这个划分
我按人格的速度划分了四个位置——抗压位、交锋位、偷刀位和一个特别的前锋位
抗压位:这个也可以叫高速位,速度为5-8的区间。这个速度的人格在普通战斗中全程属于有刀拼刀的状态,异想体战斗需要拦截大部分进攻,位于战斗的第一线,抗压位才是边狱中真正意义上的坦克位。他们一般拥有较为优秀的拼点能力和扎实的身板。队伍中应至少有一位抗压位的角色,且ego资源应对其有一定的倾斜(位于ego资源的第二顺位)。ps:个人认为至少有一个抗压位的角色的队伍才算得上健康。
交锋位:也就是中速位,速度一般为3-6的区间。这个速度的人格是队伍中的中坚人格,输出型的人格一般位于这个位置,战斗中他们一般负责交锋拼点,将敌人打入混乱,为自身创作输出空间。交锋位的人格是各位管理人们应重点培养的对象,因为他们拼点的优势一般在于优秀的高成长系数带来的高攻击对于敌人的压制(攻击高于敌人攻击的一定数额会带来拼点最终点数的提高),所以等级很重要,他们也是你战斗中需要重点关注和照顾的对象。
偷刀位:就是低速位,速度一般在2-5。这个速度的人格如同其名,负责偷刀补刀,他们基本处于队伍的安全位置,拼点能力较差,不建议拼点,由于其身板一般很优秀,建议使用守备技能来应对不利拼点。ego资源也应对其有一定的保障,因为其往往是你队伍最后的幸存者,对他使用侵蚀ego吧!队伍中至多只能有一位,再多多半会大的很憋屈,不信可以前去尝试(刚玩时教训)。
前锋位:其实是交锋位的变种,本质还是交锋位的角色。他们是拥有改变自身速度能力的人格(如果能保证提供“迅捷”的ego使用也可以归入这个位置),他们能过凭此进出抗压位,凭借其优秀的拼点能力分担抗压位的压力,是边狱里真正意义上的副坦。队伍有一个的话可以提升游戏体验的。
我同样按人格的面板和技能划分了四个职业——战士、输出、捍卫、辅助。(不同品质的人格数值标准不一样,我做excel表时兴致冲冲做完0和00发现数值大差不差时还很高兴,一看000的数值就笑不出来了,所以只能如此。)
战士:攻击、防御、血量相对均衡的角色,是队伍的中坚力量,一般位于抗压位和交锋位,拼点能力较强,技能一般很均衡。
输出:攻击属性为主的角色,技能进攻性强,造伤能力强,一般位于交锋位,拼点能力需要等级支持。
捍卫:活到最后才算捍卫者。生存属性很好,身板扎实,,一般位于偷刀位,拼点能力差,你队伍里活到最后的那个,不要带俩个及以上,和偷刀位同理。这位管理人,你也不想你的罪人被暴打吧?
辅助:三维一般比较偏向生存,对于拼点和伤害相对较差,优势在于对于队友的提升,目前数量很少,位置也不恒定,要看人格的功能。
位置和职业合一就是我给人格的划分方式,格式为“战士\抗压位”这样。只能说月计的设计不拘一格,很难以传统方式去考量。(本来我想用传统游戏的职业划分人格定位,可惜能力不足,分了只能出此下策,望大家见谅)

这部分是我对这个系列专栏的想法和规划,可以不看。
人格我想抛开强度不看,我不会去划梯度榜,梯度榜当然也重要,但是没人能说的完全准确,我没法保证我说的对,不能误人子弟(指新玩家)。而且梯度榜只能体现单个人格强度,与我写专栏的初衷相违。我希望经过我的讲解各位管理人能有自己心里的梯度帮。
我会阐明人格的优势在哪里,劣势在哪里,被动和团队被动的作用如何,有没有去刻意触发的价值,团队被动是哪些队伍会或者那个人格需要的,以及团队被动与被动之间的配合。
ego同样是人格不可或缺的一部分,人格与ego的搭配也是每期都会分析。对于每个人格的战斗细节和配队(如果有的话)也会分析。(核心在人格,不会为了ego去硬配,ego的专栏反之)
更新为从0人格到00人格再到000人格,按罪人顺序更新。每次当期up人格会优先更新出来。为大家的抽取提供参考。
工作量还不少,毕竟本人不算专业,啥都基本属于第一次,准备了许久。写专栏好像没啥收益(反正我没看到怎么薅ss羊毛),希望大家对我写的专栏满意的话,能点个赞让我知道你的认可。