《宝可梦》什么世代都很吃香,多边兽‖是如何那么受欢迎的?
没错,小二又来说多边兽‖了,这只宝可梦在辉石出现之后就一直是对战中备受关注的存在,可以说是目前为止辉石的最大受益者,当然了,多边兽‖在对战中可以那么好用自然不单单只是有了辉石那么简单,这脱离不了这只宝可梦本身在对战中良好的种族值分布以及技能招式的学习面,那么,八代的多边兽‖是不是也是很受欢迎的存在呢?那是必然,如今不管是单双打都是很好用的存在,那么,多边兽‖在八代的舞台上到底是怎样的定位呢?还是和前代是一样的吗?

多边兽‖:属性(一般)、特性(复制/下载/分析)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:一般(三重攻击、硬撑)、冰(冰冻光束)、电(放电、十万伏特)、钢(铁尾)、恶(欺诈)、幽灵(暗影球)。
推荐变化招式:自我再生、戏法空间、速度互换、交换场地、怪异电波。
一只宝可梦可以在对战中永远吃香,那么这只宝可梦的主流用法应该是一直稳定的,多边兽‖就是这样的代表,只要环境不是真正地很克制到一般系且威胁到一般系的生存的话,那么多边兽‖其实就不缺乏上场的空间,毕竟一般系在少抗性的同时也具备了少弱点的优势,于是,在辉石的加持下,有着续航能力的多边兽‖在很多的舞台就变成一位可以走消耗(特攻达到了105)也可以赖场的恶心存在,因此,八代的多边兽‖,其实主要定位和前面的世代的没有太大的差别的。

当然,实际上八代的极巨化带给了多边兽‖一个比较灵活的对战选择,在必要的情况下选择让多边兽‖进化倒不失为一个好方法,毕竟极巨化带来的不单单是爆发还有HP的翻倍,对于多边兽‖的赖场是有利的,单双打毫无疑问道具首要考虑都是进化奇石,且特性比较多的选择都是下载,不过单打中选择后手分析输出以及复制的多边兽‖其实数量也是有的,多边兽‖单打更加趋向于直接做续航赖场输出消耗,而双打则多了诸如交换场地、戏法空间之类的有趣职能。

受欢迎,是有原因的:
在优势依然没有改变的情况下,就导致了现如今环境下的多边兽‖依然有着不错的使用率,单打主打的赖场消耗它玩得起,而双打走的辅助干扰路线它也可以用,在招式技能的选择上,首要考虑的招式都是冰系以及电系之类的输出,普本反倒变得没有那么必要,真要选择的话可以在三重攻击或者是硬撑里面做选择,而变化系招式的选择上,除了自我再生这个核心的技能之外,单双打都可以考虑戏法空间(双打居多),而其它的则有着诸如速度互换、交换场地、怪异电波等。

好了,以上就是小二对多边兽‖这只宝可梦对战的个人补充了,我多边兽‖!还能撑到第九代第十代!