关于符玄与刃的适配性
我是一个平民刃厨,附上面板,被遗器制裁,练度很拉就是了。
最近不是经常能看到符玄的消息嘛,因为符玄的战技加生命上限与暴击,翻评论的时候经常能看到大家讨论符玄与刃的相性问题,我来说说我自己的理解。 首先是所谓的受击与嘲讽的问题。很多人都在感慨符玄是个存护会抢嘲讽从而认为符玄与刃的相性不佳,但我对此结论持否定态度。 刃受击可以为天赋叠层,可以积攒血池,加上其不俗的恢复能力,给予了刃不俗的单通能力。但是除去单通的玩法,要发挥刃的上限必然要一个完整的四人队伍。目前布洛妮娅就是刃相性最佳辅助,我作为刃厨必然竭尽所能弄到了一只。 默认布洛妮娅非满命的情况下,其战技增伤并不能在回合外覆盖,这导致了刃受击被迫打出的追加攻击与吃布洛妮娅战技增伤情况下自己烧血触发的追加攻击的含金量是完全不一样的。所以我认为刃有必要控制追加攻击的释放时机。 符玄身为存护命途,受击概率是比毁灭命途高的。所以在队伍中的站位将是一号位或四号位,靠边吸收伤害从而给予队友最大生存空间。如果符玄与刃组队,刃的站位将紧靠符玄。一个存护与一个毁灭站在队伍一边,基本可以拉住单点与扩散型AOE的仇恨。刃受到单点的概率减小了,但是依然会蹭到扩散AOE的伤害。刃受击是可以为天赋叠层,是可以为大招积累血池,但是只能说刃受击了不亏,并不代表要刻意让刃去挨打。我的刃是0+1,在不是严格对群的情况下,一轮伤害占比是终结技+天赋追击略高于强化普攻,在位面饰品方面繁星套与停转套收益是持平的。所以在不是严格对群的情况下,我认为没有必要纠结刃因为受击减少而导致天赋叠层变慢所引发的伤害丢失问题。刃可以靠自己叠满天赋,可以自己烧满大招血池,不需要刻意让刃承伤。我认为与受击概率减少让天赋叠层变慢导致的伤害丢失比起来,没有吃到布洛妮娅战技增伤在回合外受击被迫打出追加攻击丢失的伤害会更多。 所以不要惦记那嘲讽了,刃只是受击不亏,不是非要他挨打。 符玄与刃同为生命值占模的角色,放在同一队是可以实现1+1>2的效果的。隔壁的胡夜钟在吃双水共鸣的时候因为三人都是生命占模可以完美吃满生命上限提升带来的收益。同理,如果刃能迎来他的售后,提高生命上限的效果或者队友,那与符玄一队的情况下不仅刃可以享受生命上限提升带来的收益,符玄也能因为生命上限提升而提高其战技全队生命上限提升的效果。当然这种情况太过于理想,留给未来再看吧。 说到符玄,她的机制是可以单保一队生存的。缺点是练度不够且在没有二命的情况下为队友承担70%伤害可能很容易暴毙,我们需要尽量避免这种情况。优点就很多了,专武提升巨大,天赋大招行迹都带回复,战技可以免控。与杰帕德分开了赛道,自身配队也很灵活。穷观阵有免控与景元组队合适,不给盾靠承伤保生存也很适合纯色希儿银狼。还有就是特效真的帅!