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新版本的帝国卫队KT战术变化

2020-01-02 15:48 作者:忠不可言的瞎子  | 我要投稿


倚此激光枪,微笑面对危险,敌人是大便

        年鉴书的翻译做的差不多了,对几个族在新版本的打法上有了初步的了解。虽然数据上没啥大的变动,但是新的战术技能让游戏有了很大的改变,围绕这些新技能又衍生出很多新套路,在这里就和大家简单说一说帝国卫队的变化。

        首先是数据卡上的变化,国教的黑石人物现在多了一个顾问规则,再也无法从命令系统收益。虽然是早就料到的,但是没想到这么快就被ban掉了,猛德巴老爷的12+2d6位移和10连斩都绝迹江湖,甚为可惜。不过在新的战术技能下,帝国卫队依然有新的近战猛男出示,这位新大哥我给他一个诨号:末日铁拳

没错,就是辣个男人

      这个套路非常之有趣,他的核心能力来源于一个新的战术技能“侦查协议”,然后结合老兵专家的专家战术能力“适应性战术”,在第一回合开始之前就能窜出去老远,堪称偷跑届的豪杰。

第一次偷跑
继续偷跑

       在偷跑两次后,这位大哥已经移动了6+3D6寸,剩下的事就是2d6朝着那位(或者几位)倒霉鬼冲锋了。在骰子女神不作祟的情况下,应该是冲锋成功准备大杀特杀了。接下来就是从暴风兵中选择一位猛男来干活了。既然叫末日铁拳了,我们的选择理所当然的是能够装备大手的暴风兵队长,ws3+ A2的身板在动力拳套的帮助下能够对KT里绝大部分目标造成致命威胁了。更加可怕的是,作为星界军的一员,铁拳大哥还能享受命令系统的加成。领队加速奔跑后也足够进入命令系统的覆盖范围内。

在?吃我一记上钩拳

         在命令的作用下变相拥有打两轮能力(而且都是先攻)后,末日铁拳的杀伤力就变的尤为可怕。甚至能在刺刀命令轮击杀第一个冲锋目标后跟进到第二个目标身边继续攻击(当然这需要你冲锋的时候宣布多重冲锋)。一个13分(拳套+离子手枪标配)的老兵专家就能达到打爆对手后场的能力,绝对是一笔划算的买卖。

         不想用这种冒险的打法?新书给你更稳妥的选择,新的战术技能是的,长官!给予你将一个单独的命变化成一个光环的能力。无论是射击重投命中1(对以离子为主要输出的帝国卫队来说有多么重要就不言而喻了吧)还是加速后射击(快速切入离子武器的“甜区”),放弃射击跑图甚至近战用刺刀来解决那些轻视凡人力量的朋友(卡塔昌刺刀阵了解一下);这个技能都不会让你失望,堪称是改变整军思路的核心技能。

命令光环,强就一个字

        除此之外新书就没有特别亮眼的能力了,延时手雷能力非常有趣(cooked grenade烹饪手雷233)但是301的破片手雷就算扔满了6发还是那样,除了针对tau帝国保护协议需要靠堆伤来堆死保护核心输出磁轨以外也没啥用,冒着出1吃一个致命伤的危险消耗这点宝贵的cp颇为不值。

       防御方面,5+对致命伤FNP的技能现在是人手一个(没有的就不算人啦);另一个挺有用的能力是战斗到死,1cp 一次伤亡测试结果-1,比起其他族2cp还只有一半成功概率的影响伤亡能力可谓是物美价廉。

       最最有趣的一点是年鉴书里每个更新的种族几句都有一个剧情向的能力,到帝国卫队这里自然就是卡迪安屹立不倒警告了,2cp 一个模型对坏坏模型双重投,效果不错,但是打坏坏真的用得着这个能力么?

        最后谈谈军表,8离子依然是部队根基(也许可以把一把离子换成热射线阵列,然后给他重炮手专家)。黑石人物依旧强大,猛德巴虽然不再享受命令,但是凭借身板和装备依然强而有力。最大的变化来自于末日铁拳和命令光环体系下可以尝试使用非塔兰团策。卡塔昌的刺刀人倾向于人海跑位后近战,因此会堆更多的小兵。倾向于射击的队伍则更多使用塔兰或者长子团的团策结合重投命中1的命令光环。总体来说,年鉴书的新能力极大的丰富了玩家的战术选择,需要玩家根据比赛环境自行判断使用。

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