【WOWS】ST10.4信息,技能推荐修正,死眼被删带来的问题,德驱二线加点,其他内容
既然发专栏就正式一点;前面先加上这段话:“在开发日志中提到的改动均为初步的,测试期间可能进行修改,甚至不会在正式服中实装,最终版本请以游戏官网的公告为准。”
专栏请配合我之前的视频食用,如有专栏中未曾提到的技能加点,则默认没有改动:

在10.4版本,舰长技能会有以下的调整。如有需要配合改动的技能,则我会针对每一个改动的舰船进行分析和修改:
1. 巡洋舰技能生存专家:每个等级的血量提升从350加强至450,特殊指挥官的专精技能效果从400加强至500
这条我认为没什么可谈的,单纯加强巡洋舰的技能。在视频中,由于大多数巡洋舰的技能点都较为富裕,他们大部分都有点上加血提升自己生存的考虑在其中。由于技能改动削弱了大巡的生存加强了输出能力,因此视频推荐点上加血来弥补生存,而这条改动也正好受益。
2. 驱逐舰技能重型穿甲弹:主炮AP弹伤害提升效果从5%增强至7.5%
由于在视频中我对驱逐舰AP的看法是作为次级考虑的技能,因此在这里不作过多赘述。只需要提到的是,这条技能的必点程度只因驱逐舰的打法而受到影响:即使举例Z-52,在炮驱加点下我们仍然选择3-1来提升DPM是因为驱逐舰的对位下仅提升AP是一件很尴尬的事情——详细内容我会在后面德驱二线的加点中继续讨论这个技能,暂且按下不表。
3. 驱逐舰技能无畏斗士:移除此技能会提升舰船被侦测距离的效果
原本这个技能存在的问题是非常大的:即使是炮驱也分为克莱贝尔-哈巴型和果敢-春云型;因此,对于一些目标以驱逐舰为主的或者需要利用烟雾进行输出的炮驱来说,这个技能要么是原本增加隐蔽不受欢迎,又或者是并不会长时间被亮情况下作输出,达不到最大收益。但是现在隐蔽被移除以后,一些专门负责内卷的选手说不定会考虑点一下这个技能。我的看法是:和2类似,可以归入次级考虑的技能。具体原因放在德驱二线的加点中讨论。
然而对于克莱贝尔-哈巴型来说,这个技能现在成了完全的收益技能,他带来的效果是:将3技能点的3-1替换为4技能点的4-4,仅削弱了山后或者蹲烟开火的时间内损失的DPM,将公海开火的5%射速加成提升为10%,约等于1技能点=5%射速。克莱贝尔原本担忧的隐蔽超出雷距也不复存在。由于哈巴罗夫斯克原本就已经选择了这个技能,因此吃到的是纯收益;而克莱贝尔的技能可以更改为:

这里单独提一下玛索这个船:玛索的其中之一,或者说最重要的职责之一就是利用航速强行去抓对面的常规驱逐舰,因此隐蔽也作为玛索的一项重要指标。玛索的满隐蔽可以达到7.0公里,而这个技能原本的效果则会破坏玛索这项职责的效率。但是现在移除以后,我认为如果将玛索当成万金油选手来玩,则直接可以使用和克莱贝尔同样的加点。万金油加点的思路请参考视频。
4. 航母技能快速反应:【巡逻战斗机】和【截击机】持续时间降低25%替换为延长25%
还是那句话,航母不是水面的保姆。下一位。整花活的选手自行解决。
但是这个技能的加强还是有意义,在CW中对于点位和重点船只的保护能力会获得提升:原本这个技能的debuff过多导致即使是CW中要不要选也要抉择一番;但是现在就不需要这个犹豫了:护猴宝可以提前部署重要点位来规避到达时间变慢这一点,而提前攻击更可以强行处理会玩的航母玩家利用水战机制规避伤害的问题。
5. 战列舰技能超重弹:主炮AP弹伤害提升效果由5%加强至7.5%,起火、进水持续时间延长30%缩短至25%
这个技能就是最经典的WG式操作了:使你纠结,使你取舍。获得什么的时候必须要失去什么。而在取舍的时候,玩家会思考收益和风险的平衡,这是很正常的。比如他的原效果基本就是个烂货,一般也就整花活的光荣可能考虑一下——毕竟,就算你强到乱杀HE洗你的巡洋舰,却没人能逃过雷神的支配。
我不知道这个技能以后还会不会改;但是仅就目前的加强来说,我的评价是他仍然是不够格的,他还不够让我纠结:25%的额外起火时间和7.5%的AP伤害根本就不足以相提并论。但是假如这个技能继续加强呢?按照这个思路,下一次可能就是10%和20%;再下一次呢?
我觉得按照我的取舍来判断,除非他加强到12.5%和15%的程度,不然我还是不会考虑去选他。完毕。
接下来——

6. 战列舰技能死亡之眼:替换为技能默默前行:当舰船未被发现时,提升10%最大航速
死眼终于被删了,可喜可贺——就在大家都在欢呼的时候,最大的问题在于WG自己:10.0之后出的新船,基本上都是些散布根本没眼看的船;而玩家甚至也逐渐默认了这个事实,因为死眼也成了一个默认的技能——评价一艘新战列舰,先考虑加上死眼他的表现会如何;以至于出现了弗兰德尔这样的1.8sigma33秒装填的380mm主炮的BB,还要夸上一句这船真强;殊不知,在4年以前,WG就已经出过阿拉巴马这样的1.9sigma30秒装填的406主炮的BB了。
我再举一个年代比较近的例子来对比:
苏维埃罗西亚,美战散布406mm主炮,sigma1.8,装填33秒,射程20km+。
评价:卧槽,1.8?
马可波罗,地中海散布406mm主炮,sigma1.8,装填36秒,射程19km。
评价:卧槽,1.8!

于是乎不得不再次搬出鲁迅的经典来:
“中国人的性格是总喜欢调和折中的, 譬如你说, 这屋子太暗, 须在这里开一个窗, 大家一定不允许的。 但如果你主张拆掉屋顶, 他们就来调和愿意开窗了。”
总之,言尽于此吧。剩下的黑泥可能到最后才会倒,这里就只讲讲技能的修改。
修改后变成默默前行这个技能,我的评价是给10分——百分制下。这个技能破坏舰船史实航速其实也不用去苛责了,毕竟这早就是个魔法游戏了;即使加10%航速,以各大战列舰的推重比来说,利用率也低得可怜。更不用说对于某些射速快的战列舰,即使目标是拉侧,也不可能在走位过程中完全保持隐蔽状态,那么这个技能的利用率就再次降低。即使把对象改成游戏内射速最慢的精度插佛蒙特,在全程开火的情况下,利用率也只有50%,更不用说以佛蒙特的推重,可能20秒都达不到+5%航速的程度。
那么我觉得思路就很清楚了:这个技能对于BB来说并不是纯废物,只不过不值得4个技能点罢了。由于CW中战列舰数量的限制,也几乎不存在战列舰单人快速推进的任务,因此并无用处。这样一来,BB原本吃紧的点数突然多出了四点:可以考虑一下点数的分配了。
按照我原来视频中的推荐,BB仅被分为两种:需要切弹和可以不切弹的。但是既然死眼去除了,大灭火又成了一个值得考虑的问题被提了上来——那么,战列舰究竟需不需要大灭火呢?以下思路仅代表个人看法,如有不同,都以你为准:
高级战列舰可以大致分为两种:轻甲和重甲。区别在于,重甲的甲板必须要至少达到50,防御住大部分重巡和轻巡程度的HE直伤,成员有:大和,佛蒙特,克里姆林,大选帝侯,哥伦布。而轻甲则主要覆盖32,无法免除任何重巡或者IFHE轻巡程度的HE直伤,成员有:征服者,雷神,共和国。特殊情况成员:蒙大拿与俄亥俄配备有38甲板和侧甲,但是由于自身高生存性和会被部分中口径HE击穿(亨利240,四分之一穿150,IFHE最上155),归类为轻甲。光荣应当归类于轻甲,但是由于自身低生存性+优秀上装的组合以及经常与克里姆林共用舰长,亦可直接使用克里姆林的配置归类为重甲。
大灭火技能对于轻甲和重甲的影响程度是不同的。众所周知,大灭火的核心是减少一个火源,而并非降低10%起火率——然而,能够击穿船壳的HE和不能击穿的,对于战列舰的压制力是有根本差别的。重甲战列舰在面对无法击穿的HE炮火时,大灭火会得到更高的收益——因为火灾伤害会占受到伤害的更大的比例,而减少一个起火点的好处就更不必说。对于轻甲战列舰来说,能够击穿的HE炮火要多得多;因此,即使使用大灭火减少一个火源,他的收益也远远不如重甲,因为受伤占比中直伤会占到相当大的比例。
综上所述,我倾向于重甲更多地选择大灭火技能,而轻甲则利用这四个点数去进行其他方面的加强,在不适当的时刻控制自己使用血量的欲望,将大灭火转化为其他的贡献。因此点法如下:

舍弃了大灭火之后空余的4个点数,被放在了损管CD和主炮保养以及粉丝上。具体不作过多赘述。死眼的重要性可以让人放弃粉丝,但是死眼去世了,则不得不考虑一些次必要的技能。以及很遗憾,对轻甲BB来说切弹是必点技能。

重甲的情况下有几种方案:
一则如图,选择大灭火4-6而放弃小灭火3-4,改为粉丝+切弹or损管;
二则大灭火小灭火同时使用,放弃粉丝,切弹和损管选择其一,利用经验规避没有粉丝的劣势,强化生存能力;
三则更像是大和这种不需要切弹类型可以使用的,不切弹,甚至不损管,不粉丝,转而用来袭弥补一些粉丝的作用,并且同时选择大灭火小灭火。
EX:哥伦布的新加点,参考重甲型,但是有一个区别:路易吉才选择切弹,没有路易吉不选择切弹。当然,下版本10.3还没有移除死眼,建议先爽。
7. 德驱二线的加点配置(10.3抢先体验)
先聊一聊德驱二线目前的情况吧,毕竟我估计很多人还不知道这条线到底改成啥样了——如果按照我跟进超测改动的情况来看,德驱二线目前是这样的:
精准的主炮,强力的美巡跳弹角AP,良好的弹道。能穿38但是标伤和投射都不行的HE。
可堪一用的船壳。令人发指的愚蠢机动。玩具AA。
从7到10逐步加长时间的日驱烟雾。配备2*4意大利型慢速50节但是射程足够远的鱼雷,标伤能看。虽然7-9似乎是120秒装填,但是埃尔宾是90秒装填。
完全无法和驱逐舰对位的DPM以及隐蔽。
就这么些信息,基本上足够可以云一下了。如果上线以后我自己打我自己脸,那我再作更正。

先给加点:

先确立驱逐舰基本10点:1-6、2-6、3-6、4-5。剩下的就是匹配打法思路了。
首先非常绝望的一点:德驱二线完全无法和任何占点DD对位。这倒并不是德驱二线的隐蔽有多么差;如果浩舰的数据没有错,埃尔宾的满隐蔽可以达到6.7公里——这其实是一个还不错的数值。但是他的DPM——我直接给一组数据对比:以DPM低著称的Z-52,拥有135000的裸DPM;而埃尔宾即使上了射速插,DPM也只有92727。
好在德驱二线现在拥有了长雷,这使得他不需要刀尖舔血才能去释放他的次输出,也会减少和DD对位的机会。于是这个船的定位就变成了:
规避和DD的战斗(除了必要时刻和大哥一起去抓人或者堵人),利用长雷做次输出;走到一定的位置,对暴露侧面的战列舰或者轻甲巡洋舰进行打击。这样一看,比原来那个意义不明的东西定位要清晰多了。
既然定位是主炮输出,那么3-1和射速插是必不可少的;即便如此,这个船的射速还是太慢了——如果要从别的地方想办法,那就只能选择这个10.4会加强的技能2-4。从AP角度来说,一个拥有跳弹角的特殊公式的精准AP的使用率如果能达到很高,那么这个+7.5%的AP伤害就能够近似等同于增加了7.5%的DPM。而Z-52、果敢一类的船,在AP效果不好的情况下,这个技能就损失了他带来的那部分DPM。而监督者主要是为烟服务的——由于德驱二线的机动很差,即使拉到位置也不可能一直跳着洗(这也是不点改版的4-4的原因);所以更需要在关键时刻能够多一口烟给生存做保障。
8. 讲完了,倒倒黑泥
死眼在这种节点上一下拿走了,很难说究竟是好事还是坏事——毕竟这是一个实打实的提升战列舰输出的技能,甚至新船设计也都被牵着鼻子走;现在一下子拿掉,恐怕又需要一段时间来适应。总之在我看来,死眼也根本没有改变玩家之间的力量平衡,该菜的还是菜,该强的还是强,该打不中的还是打不中,倒是有水平打中人的没了死眼以后又要被RNG算计。唯一最好笑的是死眼时期就持续了这么点时间,总是会有各种盲目自大的选手,不是在这里晒水表就是在那里晒,仿佛他们利用死眼打出来的通货膨胀的战绩和前人一比特别自豪,显得自己很有水平。战列舰的水表经过死眼时期,至少会在很长一段时间内都不是一个可信的指标,毕竟想要知道谁在什么时期打出的数据是很难的;这样一来,战列舰水表也几乎成了一个无法参照的东西。不过,好在水平还是有别的办法可以体现,不想原形毕露的选手请自觉对号入座,享受一下最后的时光,然后封船。
写的有点太多了,有缘再见。随性而为。

