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[重返未来:1999X] 一些小心得

2023-06-04 03:32 作者:徘徊于阳世间  | 我要投稿

ABSTRACT:

作为一个老二次元, 最近游玩二游发现个问题那就是:

二游作为内容导向为主的游戏极其容易陷入长草期,所以不要纠结于一两个游戏,多肝几个新游戏就很合理了。

不过作为一个常年运气一般的二次元玩家,

有时候全大保底的非酋(没错就是原神,玩了8个多月全大保底。)

第二次体会到了欧皇的感觉。(第一次是影之诗初音联动送的50多抽了虹卡和闪虹卡初音各1张和一堆其他虹卡)其实也不算特别欧,因为基础概率是1.5%。

先贴个50抽战绩(新手池30保底了,抽的Lilya。):

先来谈谈三个6星角色的使用心得。

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UP苏芙比:

技能:

大招:立即消耗并生效(触发)完:自己给予的所有回复buff+毒buff。

缓回:全员挂回复2回合的buff,回合开始才回复一次。(不可叠加会顶掉)

群毒:给2个角色伤害并贴2回合的毒buff。(可以叠加)

(洞悉3之前)一个缓慢回复角色,也就是得挨打一个回合才回复生效1次。因此,为了避免概率低的事件,通常在高压环境下,大招(回复触发器)扣在手上防止暴毙。

立即屯大招的话需要多次涂毒,毒buff洞悉1后可以3回合,所以可以作为异常状态叠加器用。如果有黑血角色或者战利品宝箱也可以用来低成本收掉。

(洞悉3之后)那就随意了,顶掉buff可以当作一次瞬间回复,但是确实需要高频率挂回复才能保证(玩多了知道其实蹲特定卡也许3回合都等不到一次),因此能不合成就不要合成,1级卡一张张打尽可能保证瞬回性。

虽然缓回机制不一定有瞬回救急,但是大部分情况下,敌方攻击平摊每个人,延时回复可以提前打出,其次苏芙比的倍率还算给得厚道,因此是后期角色。

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远旅:

技能:

大招:单体输出,并-2激情。

反伤:全员挂100%真实反伤和受伤减轻。(2级只给远旅自己加,buff无期限且可以叠加)

群攻:给2个角色伤害并贴2回合的减抗爆debuff。()


反伤作为一个防御和反击输出技能算是十分优秀的,3角色标准战场1级300%,2级400%真实伤害,因为怪物随机目标和AOE伤害,其实很容易被反伤到。其次因为buff能多次叠加,所以主动合成反而很亏,不如打两个1级直接600%反伤。但是因为还有受伤减轻的效果以及大招的扣留,如果全员有盾可以进行合理的保留反伤卡。

大招作为能-2激情,通常扣留来反制boss的大招,但是其实此角色洞悉3后,每第四次行动能群体锁敌方大招和辅助卡其实不到关键时刻没必要扣住,能用则用除非迫在眉睫。

群攻加的debuff可以作为主c的辅助,这个游戏前期暴击率能不能主动强行堆50%都很难,所以很重要,对于吃暴击的主c来说(没错就是红弩箭)。

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红弩箭

技能:

大招:单体输出,暴击则吸血。

单攻:暴击则追加伤害。(目标死亡则随机追加伤害)

群攻:给2个角色伤害。


没啥,堆暴击就行了,暴击倍率+追加机制还是挺可观的,大招吸血偶尔还能救急。没有太多操作技巧,有就放就行,暴力输出。因为暴击很难堆,所以属于大后期角色。

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抽卡规划:因为5个塑造一般只加数值,机制不变所以不是很必要抽,而加成最大的反而是低级塑造,不小心抽到1-2级造像其实也无所谓,不过还是别为了5星下池子(造1的苏芙比的教训,不过350%到500%的大招加成反而还不错,能当C用了,虽然大招在洞悉3之前需要扣留,不过后期肯定不亏)。简单来说,也就是抽到UP就别抽了。

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培养规划:优先养6星,5星关键角色也可,因为上限高,后期也不亏属性。属性克制其实比较重要,但不是前期考虑的事情,我5-6星有8个其中4个星属性(不然也不会强行下池子抽其他属性了。),但前期其实也能玩吧。要不是有回合限制,1奶+1反伤+1盾能打爆各种副本!!

其次,养成没有任何随机部分!!!!所以优点很明显,只要养成了就不亏,只是优先度的问题而已。

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自动攻击:因为是记录录像回放,所以常用的最高级别副本在提升战力后建议重新再打一次更快的,省时间。

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人工梦游:5层后就需要养多个角色了,因为战斗后只能保持2个角色,这2个核心角色根据环境可以养奶或者输出优先。然后给2炮灰或者非主力培养角色(5星优先最次4星)。不过我没咋打就不做更多心得了。





总之也是长草利器,不过体力回复太快得经常锄草,副本倒是开放到最高了,因此错过锄草其实也无所谓。






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