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人人都是柚子厨(gal成功学)

2020-03-31 15:16 作者:去年的炮仗  | 我要投稿

以下内容都是胡扯,如不认同你来打我

    昨天又是gal玩家狂欢的日子(准确说是非核心玩家,毕竟大手子都啃生肉),因为柚子社新作《星巴克与扑棱蛾子》的汉化版本在经历了一番波折之后终于发布,许多和我一样n250级别的小白也终于可以体验这部作品了。

在这里感谢和不舍弥生月汉化组的同时,也要聊一个已经聊烂了的话题:

gal社团那么多,为啥柚子社能在业界独树一帜,既叫好又叫座,还有极高的用户粘度呢?

在我这个入坑gal近十年、推了100+汉化和生肉作品的死宅眼里,柚子其实没啥特别出彩的地方:

比甜,我觉得不如糕点厂smee;

比欢乐,人家蜂巢和颜艺都各具特色;

比剧本?那就搞笑了,这类“废萌”作品都差不多,谁又比谁强?feng和中二剧本都不差,人家咋就r i p了呢?

比销售策略?你有调色板那种分割商法的梦幻操作吗?

柚子赢在哪儿?稳定

个人认为yozusoft是gal业界水桶理论的代表人物,她的强大在于没有短板。

(以下心理学内容来自网络)两性心理学分析指出,男人挑女人是扣分模式,女人找男人是加分模式。

男性对女性,尤其是漂亮女性的第一印象分一般是很高的,尤其现在人均美女的时代,一个相貌优雅衣着得体体态曼妙的女性容易给男人留下好感。

但之后就是扣分环节了。性格特征,行为举止,三观,家庭环境等等都是很容易让分数急剧下降的,而且这些扣分点基本上也没有哪位女神是能全都躲开的。

更别提很多男性还有一票否决制,某一个点存在不能容忍的问题的,一般就不存在进一步发展的可能了。

而死宅挑gal,很大程度上就契合这个理论。

这年头的业界,早就进化的非常完善了,主要是画风方面,日本人很早就摸清了消费者的喜好。虽然依旧存在环肥燕瘦各有所好的情况,但是看画风就pass的情况几乎不会出现了。

但是正因为如此,之后的扣分环节就会变得更加严厉,毕竟我的选择多的很,你给我剧情埋雷或者个人线我不喜欢,那就一脚踹开找下一个。

是的,就是这么残酷。现在的消费者哪还有那种相濡以沫携手白头的劲?个个都是挑三拣四的大猪蹄子。没办法,毕竟业界不景气,为了钱,已经变成了消费者的形状了,也就是俗称的“媚宅”。

当然讨好消费者这一点其实无可厚非。想站着就把钱赚了是很难的,要不就是技术过硬,要么别人离不开你。

很遗憾,galgame这两者都不沾边。

在这样一个大环境下,消费者就和进怡红楼翻牌子一样的快速筛选着作品。一旦游戏中出现点啥不喜欢的,马上就扔到一边。过分点的还会一只脚踩上去,骂个狗血喷头再吐口吐沫,到时候别说这部作品了,整个社团都会受连累。

而柚子就深谙其中之道,无论是出名的魔女夜宴还是早期的天色幻想岛,或者是最近几部千恋、rj、到现在的大蛾子,都是那种挑不出多少毛病的作品,但你要说多好…也谈不到。说到底,就是还行

但现在的消费者,就喜欢这个还行

请注意我说的是消费者,不是资深gal玩家。

要知道绝大多数产品,都靠资深玩家发烧友们赚口碑;但销量,还是要新入坑的小白和路人买单。

在这批人眼里,柚子的作品有萌,有趣,有梗,有颜色,画风不差,这就足够构成他们消费的理由了。

吃多了珍馐美味的人,才会看不上流水线的快餐;在大多数消费者眼里,开封菜金拱门那都是好东西。

柚子,某种程度就是gal界的kfc。

相信下一次柚子新作发售的那天,还会有那一句“今天人人都是柚子厨”

另外,u1s1,这次的大扑棱蛾子剧情一如既往的柚子风,枣子姐个人线都快睡着了,还是我大smee天下第一,什么八月柚子靠边站(


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