欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

E言E语|E起DIY:更新设想!全新大征服模式

2023-07-10 17:47 作者:EasyTech苏州乐志  | 我要投稿


本栏目摘取的内容均来自玩家投稿互动,

仅供娱乐,不做官方项目参考

本期稿件来自玩家:某小X


作为一名E社老玩家,我和不少玩家一样,都非常喜欢大地图下的征服模式。和关卡战役模式不一样,征服模式在时间虽然久一点,但是对于我们这些战略性游戏发烧友而言,这种攻城略地,征服攻伐的体验感是无法替代的。


在优化征服模式的过程中,E社也的确采取了一些行动,不过我个人觉得还是有利有弊的,虽然通过减少部队移动距离来优化了游戏时间,满足了部分玩家的需求,但是我自己还是比较喜欢大地图,更有征服体验感!

我也会去了解一些玩家自己做的大地图mod,但是有时候也会觉得捉襟见肘,拆东补西的感觉。有时候回合时间过长,有时候又无脑堆兵,还有些平衡问题。


今天也是利用E言E语专栏,想和大家分享一下自己DIY的“大征服模式”,第一次写有些紧张,有表述不清的地方,希望多多担待。当然,如果E社能参考运用,那可就太好了!


【地图修整】

作为征服模式,地图是赖以存在的背景板,E社现在的地图其实做得都不错,山脉的构成,海峡的位置都相当还原。


▲图片来自《欧陆战争7:中世纪》

因此在“大征服模式”的地图上我没有设想很多,还是希望可以延用原来的地图,只不过希望地图可以更大一些,然后细节方面更精细一些。特别是加入一些更加丰富的地形考量,而不是单纯的森林平地山脉。


【外交新政】

关于外交系统,这里我真的很想说:“欧7牛X!”


作为战略类游戏,特别是在征服地图这种多势力彼此互存的情况,外交是不可缺少的。我非常喜欢欧7的外交模式,勒索、宣战、谈判、同盟等等,都做得很不错,很有E社自身的特点:简单,不复杂,容易上手。毕竟太复杂的外交容易让玩家陷入更大的头脑风暴,E社的外交(以欧7为例),还是比较简单粗暴的。能让我们感受到真实的群雄并立,也能让我们简单地选择结盟或者对抗,还原乱世体验。


图片
▲图片来自《欧陆战争7:中世纪》


在新模式下,我自己新加入了“借兵系统”,可以把同盟国家的部队指挥权掌握在自己手中,省得他们去做一些不可思议的事情事后还要去帮忙擦PG。


【将领新策】

在将领方面,我新增了一个“俘虏系统”。玩家无需再过多购买将领,前期我们可以拥有一两个国家自带的系统基础将领,在攻下一个城市后,可以获取该城的守将。


这样做一来可以提高冷门将领的出场率,二来也能感受到以下克上,以弱胜强的战略性。相信能为玩家打开一扇崭新的战略之门。


【暴兵问题】

在大征服地图中,每个国家的部队都会加以限制,否则容易导致回合数过长,失去战略游戏的体验感。这里我其实设想可以使用欧陆6的人口来限制。


▲图片来自《欧陆战争6》


或者也可以设计一个国家最多能拥有的部队数,另外加入“解散”功能,可以把参与部队解散,防止占用部队数。


【模式收益】

在我看来,讨论一个不考虑收益的更新是无用的,E社只有有了收益才能更好制作游戏,生存不下去了还谈什么发展呢?


所以我也顺便为E社加入了“生财之道”:


“大征服模式”下,我们可以有一些初始国家,当然也可以购买国家,购买国家的时候可以和阵营一起打包购买。购买模式分为:勋章购买和充值购买。同时对于不想花钱的玩家,我们也可以通过做任务来解锁国家,比如通过强化自身去攻伐其他国家,这过程可能比较肝。



【总结】

关于本次“大征服地图”的设想,也是我第一次把我想过的游戏模式和大家分享,虽然不是很完善,但是我也由衷希望E社可以看到,可以的话尝试一下的我的想法,我相信E社一定可以做得更出色。


小E感想:

首先,非常感谢某小X对我们的体恤。上周开启的《欧陆战争7:中世纪》留言活动中,小E也是发现“征服模式”很受玩家的青睐。本次DIY的“大征服地图”提到的这些新增项目也很有游戏创造性和历史还原性,特别是“借兵系统”和“俘虏系统”。


再次感谢某小X同学的投稿,不知道大家对这样的征服模式有什么感想呢,欢迎在评论区留言讨论。


如果指挥官们也想分享自己的DIY玩法、将领设计、游戏感想或者其他和E社相关的内容,欢迎投稿E言E语栏目,发送内容至邮箱: 2296840030@qq.com,期待大家各抒己见和天马行空。


E言E语|E起DIY:更新设想!全新大征服模式的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律