开发者更新 - 2022年10月20日

欢迎来到2022年10月20日的开发者更新!
如果你想了解之前的情况,可以阅读我们之前发布的专栏:

"Spookality" 即将截止投稿!
"Spookality" 活动正在全力进行中,投稿窗口即将关闭!
如果你有作品要在Jam中展示,请务必在截止投稿前提交。
截稿时间是10月22日(星期六)美太平洋时间下午12点。
如果你需要倒计时来增加动力,可以前往Jams页面,你可以看到还有多少时间可以提交你的作品!
VRChat 2022.3.1p2
本周二,我们发布了一个小补丁,其中包含一些调整和修复。同时也包含了许多新的SDK功能,其中包括期待已久的Udon节点图改进版本!
如果你喜欢编辑节点,请务必查看此更新,其中包含了许多用于编辑和重复操作的快捷方式。
客户端
功能
现在主菜单和快速菜单可以有单独的展开方式
在“用户界面”设置中取消勾选“翼持续性”来启用此功能
改进
重新添加了鼠标灵敏度和反转控制到输入菜单
各种性能改进
减少了切换到VRCat的“多样性盒子”选项卡时的卡顿
去除了启用“固定FPS和ping”所带来的性能开销
修复
修复了相机聚焦问题
修复了如果页面保持打开时间超过5分钟会导致菜单崩溃的问题
修复了一些用户上传的图库图片导致崩溃的问题
修复了长保存的搜索文本显示异常的问题
修复了在拥有VRC+(邀请图像、图标)时仍然可以选择用于VRC+的相机模式的问题
在Quest上移除了头像触觉设置(Quest上不支持此功能,但设置仍然可见)
Udon节点图
功能和改进
Udon节点图:增加了许多快捷键!
按住以下键之一,然后在图上任意位置点击,即可创建对应的节点:
1:float
2:Vector2
3:Vector3
4:Vector4
b:分支
+:浮点数相加
-:浮点数减法
=:浮点数等式比较
Shift+B:Block
按住C,然后点击常量,可以将其转换为变量
也可以通过右键点击常量来实现这一功能
Ctrl+G用于快速分组
按住Shift+F,然后点击输出数组类型的节点,将自动生成ForEach循环
上述大多数功能也可以通过右键菜单使用
增加了新的顶栏,显示当前打开的图,并在打开更多图时打开新的“选项卡”
可以使用X按钮关闭每个选项卡
侧边栏中的事件/组条目可点击,以快速导航
在顶部增加了搜索栏,可以搜索当前活动图中的内容
按Ctrl+F将焦点移动到搜索栏
输入至少3个字母后,搜索将激活
在拥有多个搜索结果时,按Enter键可以在结果之间切换
在顶部增加了一个“突出显示流程”开关,当启用时,将突出显示通过流程连接在一起的节点
可以使用此功能快速查看程序如何到达特定节点
如果节点没有任何流程连接,则不会发生任何变化
更改
在UdonSyncPlayer示例中更改了视频链接以指向新位置
VRChat创作者助手(VRChat Creator Companion)
VRChat创作者助手是一个辅助应用程序,可以为你设置Unity项目,使你轻松创建VRChat内容。它会随时更新SDK以获取最新功能和修复,让你安装额外的模块,如ClientSim和UdonSharp,包括一个新的方式供创作者设置他们的包以便轻松安装,纠正常见问题等等!
将你的项目迁移到VCC非常简单。只需从VRChat主页安装VCC,然后将其指向你现有的SDK3项目,它将轻松地将你迁移过去。
VCC已经经过测试,不断迭代,并已在生产中使用了相当长的一段时间。它是我们创作流程中至关重要且核心的一部分!
从2023年开始,将要求使用VRChat创作者助手!
我们提醒你关于VCC的原因是,我们计划从2023年开始,将所有SDK更新仅通过VRChat创作者助手进行分发。这意味着我们将不再提供直接的unitypackage SDK包,所有更新将仅通过VCC进行推送。
因此,请尽快将你的项目迁移到VCC!如果你有一个朋友为VRChat创建内容,请把这个信息转发给他们!
我们为VCC撰写了一整套文件和指南。内容非常详尽!如果你想通过学习如何迁移你的项目来开始,可以查阅我们的迁移指南。
当然,别忘了:

正在进行的开发
相机中隐藏个人镜子
我们收到了很多请求,希望个人镜子可以在相机前隐藏。我们找到了一些时间来实现这个功能,并将在即将发布的更新中包含!

Push-To-Talk模式的新HUD指示器
如果你不知道,我们最近为VR添加了Push-To-Talk模式!之前,我们只有桌面版本的Push-To-Talk模式,而没有针对VR的版本。在这个模式下,只有在你按住控制器上的麦克风按钮时,才会发送麦克风音频。
对于使用PTT的用户,被提醒自己处于该模式可能很有用。我们添加了一个新的HUD指示器,显示在麦克风上,告诉玩家他们处于PTT模式!

动作菜单“工具”部分
在动作菜单中,我们有很多酷炫的新功能,比如个人镜像、面部镜像和聊天框等。我们觉得它们有点难以找到,所以决定将它们移到动作菜单的顶层!

我们对动作菜单进行了一些长期的改进,以使其更易于使用,但目前,我们想帮助用户找到最常用的选项。
另外,这样做还使得动作菜单的顶层更加简洁易用。嗯,好多了。😊
预计会在即将发布的更新中看到动作菜单的“工具”部分!
创作者助手新用户界面
谈到创作者助手,当前的应用程序和用户界面是在Unity中构建的!虽然这使得最初的开发变得容易,但这并不是我们想要永远坚持的方式。
因此,我们一直在忙于将创作者助手从Unity迁移到一个合适的桌面.NET应用程序,正如我们在公开的VCC路线图(第63页)中所概述的那样。这将带来更好的用户体验和性能,并允许我们更快地迭代用户界面和功能。这里有一个当前状态的小预览:

这个用户界面并不是最终版本,但我们想给你一个预览!