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使用宝塔面板快速搭建网站,并内网穿透实现公网远程访问

2023-08-04 11:36 作者:cpolar  | 我要投稿

宝塔面板简单几步搭建本地web站点,并做内网穿透,实现公网用户也可以正常远程访问,无需公网IP,无需设置路由器。

1. 环境安装

安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。

选择极速安装


然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示


2. 安装cpolar内网穿透

打开宝塔终端命令窗口,使用cpolar一件安装脚本:

curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash

  • token认证

登录cpolar官网www.cpolar.com,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里

cpolar authtoken xxxxxxx

  • 向系统添加服务

sudo systemctl enable cpolar

  • 启动cpolar服务

sudo systemctl start cpolar

  • 开放9200端口

在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口

  • 登录cpolar web UI 管理界面

然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登陆

3. 内网穿透

登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,因为apache服务默认是80端口

  • 隧道名称:可自定义,注意不要重复

  • 协议:http

  • 本地地址:80

  • 端口类型:随机域名

  • 地区:China vip

点击创建

创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址


然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交

这个时候我们可以看到站点创建成功

然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功

4.固定http地址

由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址,该地址会在24小时内发生变化,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地址配置为固定的。

需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名

登录cpolar官网后台,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。

  • 地区:选择服务器地区

  • 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)

  • 描述:即备注,可自定义填写

本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。

5. 配置二级子域名

登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑

修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:

  • 域名类型:改为选择二级子域名

  • Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame

修改完成后,点击更新

隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地址,已经更新为二级子域名了,将公网地址复制下来。

然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置

添加一个我们固定的公网地址域名

然后把之前创建的随机地址删除

然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问


6.创建一个测试页面

点击站点根目录路径,直接点击

新建一个名字为game.html页面

然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <title>贪吃蛇</title>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="keywords" content="贪吃蛇">

    <meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">

    <style type="text/css">

    *{margin:0;}

    .map{margin:100px auto;

        height:600px;

        width:900px;

        background:#00D0FF;

        border:10px solid #AFAEB2;

        border-radius:8px;

    }

    </style>

</head>


<body>

<div class="map">

<canvas id="canvas" height="600" width="900">


</canvas>

</div>


<script type="text/javascript">

 //获取绘制工具

    /*

    var canvas = document.getElementById("canvas");

    var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文

    ctx.moveTo(0,0);

    ctx.lineTo(450,450);*/

    var c=document.getElementById("canvas");

    var ctx=c.getContext("2d");

    /*ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(0,0);

    ctx.lineTo(450,450);

    ctx.stroke();

    */


    var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体

    var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度

    var foodx =0;

    var foody =0;

    var togo =0;

    function drawtable()//画地图的函数

    {



        for(var i=0;i<60;i++)//画竖线

        {

            ctx.strokeStyle="black";

            ctx.beginPath();

            ctx.moveTo(15*i,0);

            ctx.lineTo(15*i,600);

            ctx.closePath();

            ctx.stroke();

        }

        for(var j=0;j<40;j++)//画横线

        {

            ctx.strokeStyle="black";

            ctx.beginPath();

            ctx.moveTo(0,15*j);

            ctx.lineTo(900,15*j);

            ctx.closePath();

            ctx.stroke();

        }


        for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体

            {

            ctx.fillStyle="#000";

            if (k==snakeCount-1)

            {

                ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开

            }

            ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。


            }

            //绘制食物  

            ctx.fillStyle ="black";

         ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);

         ctx.fill();


    }



    function start()//定义蛇的坐标

    {

        //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体

        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度


        for(var k=0;k<snakeCount;k++)

            {

                snake[k]={x:k*15,y:0};


            }


          drawtable();

          addfood();//在start中调用添加食物函数


    }


    function addfood()

    {

    foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数

    foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;


        for (var k=0;k<snake;k++)

        {

            if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上

            {   

            addfood();

            }

        }



    }   


   function move()

   {

    switch (togo)

    {

    case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走

    case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;

    case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;

    case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;

    case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;

    case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;

    default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});

    }

    snake.shift();//删除数组第一个元素

    ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制

    isEat();

    isDead();

    drawtable();

   }            


   function keydown(e)

   {

   switch(e.keyCode)

        {

         case 37: togo=1; break;

         case 38: togo=2; break;

         case 39: togo=3; break;

         case 40: togo=4; break;

         case 65: togo=5; break;

         case 68: togo=6; break;

        }

   }


   function isEat()//吃到食物后长度加1

   {

    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)

   {

        addfood();

        snakeCount++;

        snake.unshift({x:-15,y:-15});

   }


   }

   //死亡函数

   function isDead()

   {

    if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)

        {



        window.location.reload();

        }

   }


    document.onkeydown=function(e)

{

    keydown(e);


window.onload = function()//调用函数

    start();

    setInterval(move,150);

    drawtable();




}

</script>

</body>

</html>

然后我们浏览器使用公网地址加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。


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