火影忍者手游为何如此优秀?

火影忍者手游体系如此庞大,如果完整介绍难免篇幅过长,所以在此只介绍忍者音画部分的内容。(完全从一个普通玩家的角度去看游戏内容,非专业,所以很多描述难免显得业余,请见谅)
①、美术质量高(日方要求严格)当然得放第一位,火影手游的忍者动作都是经过精心设计和严格审查的,而且有究极风暴等其他游戏和动画、漫画原著丰富的素材做参考。可以说版权方严格的监修一方面给了魔方技能设计上的阻力,另一方面也对忍者设计的质量稳定起了促进作用,比如忍者原画由日方设计,让游戏的美术风格、画面基调做到高度统一而且符合原著设定(当然偶尔也有差强人意的立绘出现)。
而忍者的动作设计方面,当你逐帧看忍者的动作就会发现,不仅每一帧的动态都很协调,而且每个动作细节、包括环境细节都很出色。魔方在用漫画的方法设计游戏角色的技能动作,比如人物高速运动时动作会有拖影,地面会扬起烟尘,通过这些可以表现出速度感和忍者的运动轨迹;拳头打出去、脚扫出去也会带有速度线,这种速度感是一帧帧设计出来的,每一帧都有美术对速度和动态、打击感的理解。


除了动作,技能特效的配合也非常到位,技能击中敌人分三个阶段:起——爆——散



爆②——特效爆炸,表现打击感的时候


还有就是技能效果尽力在还原真实的物理效果(当然不可能超写实啦,就算是漫画动画也不是超写实风格的)
比如火球燃烧殆尽会在地面留下灼烧痕迹(根据喷火大小,地上会产生相应大小的火焰残留)


喷火时根据火焰的大小,人物脸上、衣服上会有相应大小的自然的火焰反光



从地面挖出一块石头、大力砸击地面,地面都会留下相应的大坑(贴图)


②、除了美术,声优配音和技能音效也极其重要。作为动漫改编游戏,火影忍者手游的配音条件得天独厚,一是拥有有版权的究极风暴现成的声音资源,二是给手游配音的声优都是配过动画的,给手游配音不在话下,所以游戏内忍者的声音代入感强,毫无违和感!而且一个技能有多个语音,配音很耐听,因为配音丰富所以每次释放技能的感觉也会有所不同。但是声优并不是随叫随到的,像竹内顺子(鸣人的声优)这类很忙的声优档期就很难约,所以去年的新春鸣人在决斗场的台词其实很少,就只有那几句语气词“哟哟哟、喏喏喏”,约不到声优配音所以只能用究极风暴里有的声音资源,但是新春忍者的语音并不是随便找就能找到合适的,这也是动漫IP游戏的局限之一。
技能音效方面,每一个忍者的技能音效(以及视觉特效)都不一样,特别是在同类别的技能中做出差异化表现其实很不容易。
比如同样都是豪火球之术,小带土的豪火球是造成多段伤害的连续灼烧的啪啪啪的音效

小佐助的豪火球是煤气灶中火慢烧的音效

而暗部鼬的豪火球是瞬间爆发的大火球撞击物体的音效

面具男的豪火球则是虽然看上去小巧,但是能让人切实感受到痛楚的音效

②·⑤、技能音效在火影手游中一方面多种多样,特征各异,另一方面这些音效的确非常到位,特别是高招忍者的音效,像仙鸣的蛙组手打出去的那一下配合一种好像是击打鼓面的高分贝的声音,非常带感;还有二代飞雷神斩瞬移过去的音效,魔方都在使用类似击鼓的声音,这种声音震撼力很强,有回弹的节奏感,而且击鼓的音效本来就是大力击打空心牛皮表面所发出的声音,用来表现游戏中空灵、有力、有回弹的打击感,真是太到位了。


还有就是技能音效有空间感,比如晓鼬的分身在可见的屏幕之外爆炸的声音听起来是有距离感,好像那声源真的距离你很远,而在你身边爆炸时的声音就很大声很清楚。你还可以根据声音效果来判断敌人有没有被你的远程技能击中,以及敌人所处的大概位置。


这些音效和人物的动作、速度线、特效、节奏等配合上,卡到点上,带来的体验就是一个丰满、有趣的忍者体验。
③、其实越到现在,越到后期,忍者出得越多,就越难做出差异性。忍者的攻击方式、武器都是原著设定好的,不能违背原著,所以不能更改,因此新忍者只能在技能机制、技能多变性上下功夫,美术、音效不容易,忍者策划也不容易,他们都需要投入更多时间和精力去思考去设计,所以现在魔方的忍者也出得慢了。
但是普通玩家可不管这么多,好玩我就玩,吸引我我就玩;哪天它不吸引我了,不好玩了我就玩别家的游戏。当然忠实的火迷可能不会轻易放弃这个游戏,但是最近(最近两年半)魔方的运营的确不太讨人喜欢,虽然忍者的质量没有下滑太多,但是总是让人觉得疲软了,特别是今年削减游戏奖励后,玩家颇多意见。策划与玩家的交流也仅限于高招忍者上架前一个月在贴吧偶尔的抛头露面,当然今年的策划直播是个突破,的确策划也需要专注于游戏的开发没时间和大家有太多的交流。
但是即便是策划应允的很多事情至今也还没实现,无法实现的承诺(除了投票选泳装千代却不出可以理解),长久存在的饱受诟病的问题不解决,也不出来给玩家一个说法,这样的行为给玩家的印象就是魔方对玩家意见不够重视,游戏运营到中期还出现种种低级错误也让玩家吐槽魔方是“小作坊”。
火影忍者手游中的剧情黄金时期已经过去了,接下来到忍界大战阶段,留给魔方的时间不多了(也就三两年),希望接下来的每一步,魔方都能坚持初心(搜刮玩家钱吗?)、善始善终。
说这么多,只是想把自己对游戏的一些理解分享给大家,一起讨论,传递快乐
~感谢有你~