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开发者更新 - 2023年12月7日

2023-12-08 13:10 作者:bili_3537113098226354  | 我要投稿

本次的开发者更新封面图是Rum Ham制作的Snowpeak Retreat世界,以及由TerraReef和Nae the Loud制作的虚拟形象。

外面变得相当寒冷,所以走到户外火坑旁,拿杯饮料,和朋友们一起取暖吧。

https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_56452fb0-754d-4601-9b32-9fffa2570419

如果你想追赶一下进度,可以阅读我们在11月22日发布的上一个开发者更新

重要信息/公告

VRChat手机版不再需要VRC+! 我们将VRChat手机版从Alpha版本移至Beta版本!这到底意味着什么?

现在你可以在所有的Android设备上使用VRChat而无需VRC+订阅!

我们一直都打算这么做,只是等着程序达到一个我们认为可以让所有人使用的点才能发布。VRC+用户更加投入,并且知道VRChat是如何运作的,所以我们知道他们会提供很好的反馈(确实如此!),而且他们对一些小问题也会包容(确实如此!)。

然而,随着原生用户界面的发布,我们认为现在是吸引新用户的时候了。在VRChat手机版上留意一下新的朋友!它们看起来像电脑用户,但名牌上有“Android”字样。友好地对待他们,并带领他们四处参观!

向他们展示VRChat的魅力以及让你留下来的原因。

如果一切顺利的话,这个变更应该会很快生效,如果还没有的话,哔哩哔哩以及各个社群也会有一些通知。

VRChat 2023.4.2p1和p2已发布!

我们发布了一些补丁!它们有非常多的修复。p2很可能是今年的最后一个补丁了。再见,2023年!

2024年新年即将到来!

VRCNYE 2024的提交已经关闭!我们收到了大量的海报、11小时以上的视频、令人惊叹的展位以及一个秘密特别嘉宾,为NYE世界的“屋顶休息区”建模。

我们正在审查内容,并正在做出艰难的决定,确定哪些海报可以使用。

随着活动日期的临近,我们将会发布更多的公告!

内容过滤系统变更

我们发布了内容过滤系统!但后来,我们对其进行了一些调整。

这个系统本来是为所有18岁以下的用户强制启用的。然而,事实证明,很多人没有填写他们的正确年龄,而我们严重低估了有多少(合法的!)用户输入错误日期的情况。

因此,我们需要回过头来实现一个让用户纠正个人信息错误(在这种情况下是年龄)的方式,既满足安全要求,又满足法规要求。

因此,基于年龄的强制内容过滤系统现在暂时被禁用了,一旦我们的流程得到改进,明年初我们将重新启用。

此外,由于过于谨慎的标签使用,基于年龄的强制内容过滤系统中删除了“极端恐怖”、“过多血腥”和“极端暴力”这些类别。我们发现人们在这些类别中“太谨慎”了,而在VRChat中,那些可能会过分的内容本来就不会被允许。

最后这一点可能会随着我们改进系统而发生变化,但我们认为最好告诉你。

持续开发

“安全检查失败”是什么意思?

你们中的一些人可能已经在虚拟形象缩略图上看到了带有“❓”和“❌”字符。这到底是什么?

这是我们内容扫描系统的结果输出。“❓”表示该虚拟形象尚未进行扫描。“❌”表示扫描失败。如果没有标记,那就是通过了!

失败?失败了什么?

未通过我们的安全检查!除了确定虚拟形象的统计信息(这样你就不必自己计算了),我们的系统还检查各种可能导致崩溃的恶意模式。坏的资源包,过度的内存使用,这样的东西。

如果虚拟形象未通过该检查,它将在VRChat中不可见。

为什么要这样做?

简而言之,我们使用这个系统来减少VRChat中的崩溃。它已经运行了一段时间,而且在其工作方面表现得相当不错。

有什么限制吗?

我们目前不会分享这方面的信息,但它们的限制非常高。它们可能会经常调整,以避免误报。

那这真是泰酷辣!那我该怎么知道哪些虚拟形象扫描失败了?

在你自己的虚拟形象列表中,你会看到一个❌标记在未通过检查的虚拟形象右上角上。

该虚拟形象将无法使用,并且在菜单中选择时,UI将显示“安全检查失败”。当你点击“查看虚拟形象详细信息”时,在你的虚拟形象和其他人的虚拟形象上也会显示这一信息。

我的东西失败了,但它不是坏的!不会导致崩溃,朋友,我发誓只是显示我的虚拟形象

没问题!我们完全预料到会有一些误报。

如果你上传的虚拟形象上有一个❌标记,或者看到“安全检查失败”,请与我们的支持团队联系并附带你的虚拟形象ID,他们会将其传递给相关团队。
https://vrch.at/support

你也可以在VRChat Home网站上看到这个信息以及虚拟形象ID。

头部切割,还原,等等,你干嘛~啊~哈哈~哎哟~

这里指的不是砍头。在2023.4.2中,我们对镜子中的约束工作方式进行了一些更改,还有与我们内部“头部切割”交互的一些变化,即缩小头部骨骼的大小,这样你就不会从内部看到自己的眼珠子了(因为那太可怕了)。这是为了性能而做的,而且我们确实看到了性能的实际提升!

然而,我们也收到了一些建议,称这个改变破坏了现有虚拟形象上的某些功能,比如兜帽、鼻子、头发、眼镜等,它们使用约束来“撤销”我们内部的头部切割。因此,在2023.4.2p2中,我们暂时回退了这个改变。

因此,我们将致力于找到一个定制的解决方案!

VRCHeadChop

我们正在努力为自己的第一人称视角中的虚拟形象头部外观添加自定义支持!

这是目前使用Unity约束可以实现的虚拟形象的一个相当专业的用例——现在我们正在考虑以官方方式将这个用例添加到SDK中,以帮助使这种技术更加易于使用和性能友好。这将涉及到添加到虚拟形象SDK的新组件,名为VRCHeadChop。

在上面的演示GIF中,头发和耳朵被保留可见,而头部的其余部分则被缩小。

一些额外的细节:

  • 如果有多个骨骼要控制,你可以向你的虚拟形象添加多个头部切割组件。

  • 头部切割组件可以通过动画控制器进行切换,禁用的组件不会缩小其变换。 如果虚拟形象上的所有头部切割组件都关闭,整个头部将像往常一样被切割(直到任何组件再次启用)。

    • 你可以使用这个功能创建表情开关,打开和关闭头部的各个部分,例如。

    • 所有这些都不会改变你的虚拟形象在镜子中或其他用户眼中的外观 - 它只适用于你的第一人称视角。

  • 一旦这段时间过去了,我们正在考虑重新实现原始的约束修复,因为它们确实提高了性能。这一次,我们将特别小心保留尽可能多的功能,并且到那时,新的官方支持的组件也希望能够受到关注。

哦,还有,我被告知在这里提到“兽人”(therians),为了毛茸茸的加分。🤔

nVidia可变速率着色

Nvidia VRS 可变速率锥形渲染如智慧之波涌现!

最初我们宣布这个功能时,有些争议,后来我们意识到它与我们希望移至的单通道实例立体声存在一些不兼容性。自那时以来发生了一些事情,让我们能够继续进行研究!

在这里,看一些由Axinovium拍摄的令人印象深刻的照片,拍摄于Chromatic Frequency:

https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_bff9ded4-af0a-4783-8d24-e0df9625bd79

您可以在此处了解有关nVidia可变速率着色的更多信息。

https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading

我们目前正在进行VRS的实验,希望最终能够进行公开发布。目前还没有计划的发布日期。我们只是觉得它很酷。📸

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