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本以为射爆二次元老婆是个梗

2023-08-18 23:18 作者:Dursin0927  | 我要投稿

相信最近很多玩家都被类似的视频给震惊到了,怎么我调侃二次元是纸片人,结果还真有厂商给我做成纸片人了?纸片就纸片了,还会贴墙,会飘会飞,连对枪过程都能变成纸片,让子弹从身体擦边而过?这也太逆天了!

可能只看一眼就划走的路人,是会觉得这游戏厂商很会整活,而实际上,此种设定确实很能一眼抓住玩家眼球,但可爱的3d美少女变纸片人表象之下的门道,还是得回到本作的名字“卡拉彼丘”这个名字说起。

卡拉彼丘四个字,其实可以拆分成“卡拉比”和“丘”两部分。是的,我没有打错字。卡拉比是一个存在于现实世界的著名几何学家,他提出的卡拉比猜想指出“在封闭的空间,有无可能存在没有物质分布的引力场”这个概念,普通人听起来就很高深,也很迷。其实当时的他也不知道这个猜想的答案。但这个猜想被一个人花费六年给证实了,他就是美籍华裔数学家:“丘成桐”也就是游戏名字中“丘”的部分。

游戏中的虚拟世界就是建立在此理论成果之上的产物,简称卡丘空间。其实质是一个六维空间,正因如此,我们的角色才能在战斗中瞬间降维成纸片人。打出这种逆天级别的战斗效果。没错,就算是玩二次元纸片人的梗,也要有高深的典故,和现实的理论支持做推手。把卡拉比和丘成桐名字捏在一起,也让一个很严肃枯燥的科学,有了二次元的风格,好像还多少借到点皮卡丘的可爱感,有点点睛之笔的味儿了。

简单的聊完典故,再展开聊聊游戏本身。

故事设定上,人类痴迷于卡丘世界,抛家舍业的奉献一切,不仅导致现实世界的运转出了巨大问题,卡丘世界本身也还存在海量的未知和一系列危险因素。鉴于此状,反抗组织“剪刀手”出现了。游戏开篇CG里,就是展现了秩序方阵营“欧泊”与反抗方阵营“剪刀手”争夺“提纯巴布洛晶体”作为主要矛盾展开故事。

不过叙事方面比起传递信息,这阶段还是更注重营造双方阵营水火不容、剑拔弩张的氛围为主,顺便把主要角色的技能特点展示个遍,中间还把新手教学关卡给穿插了进来。除了普通射击、腰射、第一人称开镜的三大射击模式以及其他传统TPS的基础操作外,“贴墙跑”“变纸片躲子弹”“变纸片人滑翔”所构成的弦化系统,也流畅的跟随流程逐步教给玩家,引导玩家上手的效率还是蛮高的。

贴墙跑可以让玩家轻松到达更高处、纸片滑翔增强了位移效率、直接变纸片加强了躲子弹的能力。这三个毫无使用限制的技能既拔高了玩家的操作上限,地图结构设计也因此可以变得更加丰富、自由。哪怕是规则最简单直接的团队竞技模式,玩家在实际的战斗中,面对的情况也会瞬息万变。比如最简单常见的一个场景就是,当你正在正义冲锋,满图找人,准备嘎嘎乱杀之时,贴在墙上的对手可能正打算跟你玩一把“灯下黑”的埋伏。结构丰富的地图,多变诡谲的三方混战的战况,再加上玩家们个人能力因素,以及团队配合的默契度等多重影响。无论是你一眼识破对方的小聪明,还是一个不小心把自己的身后完美暴露给突然蹦出来的死神,受动态战场的影响都是随时有可能发生的。


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