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【缪斯之弦】杜比全景声(Dolby Atmos)技术原理,应用场景及未来发展

2023-04-10 15:43 作者:缪斯之弦官方  | 我要投稿

作者:Alistar

〇. 引言

当下,数字音频技术正在飞速发展,音频设备的采样率、比特深度越来越高,各种 AI 插件也层出不穷。然而,对于普罗大众来说,最引人注目的技术之一还是杜比全景声(Dolby Atmos)。杜比全景声是空间音频(spatial Audio)领域的最新技术标准,它能够提供比传统环绕声系统更加逼真的环绕声效果。使用杜比全景声,听众可以身临其境地感受到声音的空间感和深度感,大幅提升观影 / 游戏 / 音乐体验。本文将会介绍杜比全景声的技术原理和应用场景,并探讨它未来的发展趋势。

一. 杜比全景声的技术原理

杜比全景声之前

最早也是最成熟的环绕声技术是基于声道(Channel)的。环绕声系统一般说的是 5.1 或者 7.1 配置。对应这两种配置,电视节目,电影和音乐通常被混合成 6 个或者 8 个通道:5.1 音频的左、中、右、左环绕、右环绕和超低,7.1音频的左、中、右、侧左、侧右、后左、后右和超低。

对于支持这种环绕声的媒体格式来说,X. X 的第一个数字代表它编码了多少个有方向性的声源(每一个声源都能由扬声器单独播放),第二个数字是指超低通道,这个通道处理超低频信息,它产生的振动既能够被听到,也能被感受到。因为超低频信号波长很长,且更多的是身体去感受到这些频率,所以它们几乎没有方向性信息,(这也是你只需要一个超低的原因)。

5.1 和 7.1 声道通常由主扬声器,卫星扬声器和一个单独的超低组成。主扬声器通常是你可以放在屏幕前的这部分扬声器,包含了左、右和中央通道。这三个通道是混音中最重要的通道,因为大部分的音频和对话都会在这三个通道里处理。

卫星扬声器使得声音能从侧面和后方传来,实现了环绕声中的“环绕”部分。在 5.1 声道系统中,卫星扬声器布置在听众左右两边稍微靠后的位置。7.1 声道中系统中有两对卫星扬声器,分别覆盖左右两侧和左后、右后方。

在空间音频(Spatial Audio)技术出现之前,大多数电影电视节目的环绕声都是混合 6 个或者 8 个独立的音频通道,以适配典型的环绕声系统中的扬声器数量。这些多通道可以向下混合成较少的通道,用于立体声扬声器、3.1 声道系统和其他形式的音响系统。市面上两个最大,也是最规范的环绕声格式,一个是 Dolby 的 Digital 5.1 或 7.1,一个是 DTS 5.1 或7.1。

杜比全景声的基本概念

传统的多声道音频中,声道就对应着扬声器的位置,使用多个声道可以带来环绕声体验。在 7.1.4 配置中,存在左前、中央、右前、左环绕、右环绕、左后、右后、上左前、上右前、上左后、上有后和超低共 12 个声道。这好像已经能够带来足够的环绕声体验,然而,杜比全景声引入了全新的技术,带来了更好的效果。

在杜比全景声中,应用了传统的多声道系统,称之为声床。此外,还引入了声音对象(Object Audio)的概念。每一个声音对象都有自己的元数据信息,记录 X,Y,Z 轴坐标以及该对象的大小信息,比起传统的多声道音频,声音对象能够带来更加精确的声音定位,带来更强的沉浸感。而这些都是基于离散的多声道系统所做不到的。

杜比全景声的技术细节

如果仅仅只引入了声音对象,那么杜比全景声还不能说是环绕声领域变革性的技术。除了引入声音对象这个概念之外,还有两个功能值得我们注意:

  1. 声音对象渲染器(Object Audio Renderer,以下简称 OAR):它是杜比全景声的另一个核心概念。想要完整地体验杜比全景声,官方推荐使用 7.1.4 的扬声器系统。然而,用户的终端设备并不都是这个配置。用户可能会使用耳机、立体声扬声器、条形音箱、家庭影院来聆听杜比全景声作品。这时候就需要将声音渲染到用户端的扬声器配置上。这时候,OAR 就发挥了它的作用。OAR 将声床渲染到可用的扬声器上,并且把声音对象渲染到其携带的元数据提供的空间坐标上去。这种 OAR 渲染充分利用了可用的扬声器,能够适应各种扬声器配置,而这如前所说,是传统的环绕声系统所做不到的。

  2. 空间编码(Spatial Coding):完整的杜比全景声母版文件体积非常大,不适合用在流媒体中播放。于是,杜比全景声引入了空间编码的概念。空间编码能够将完整的 Dolby Atmos 呈现缩减成一个更为精简的数据集。它将 128 个轨道以及 多达 118 个声音对象中的 OAMD 信息缩减成 12,14 或者 16 个 Elements(元素)。空间编码是将 Dolby Atmos 混音传达到家庭用户端的第一步。空间编码使用了响度和位置算法,动态地将临近的音床和声音对象中的音频编为一组,成为一个 Element(有时候也叫做集群),Element 中包含着 OAMD 信息。这些 Element 本身可以随着时间推移移动,而音床和声音对象可以在元素之间移动,这样就能更准确地反映它们的位置和运动轨迹。

正如手机的普及降低了人们使用移动互联网的门槛,给移动互联网的发展打下了坚实的基础一般,以上两个功能同样大幅降低了我们体验杜比全景声的门槛。现在,我们仅仅只需要一副耳机,就可以体验到杜比全景声带给我们的全新听觉盛宴。

二. 杜比全景声的应用场景

影视制作领域

杜比全景声在影视制作中的应用越来越广泛。它可以为电影、电视节目和流媒体内容提供更加逼真的音效体验。杜比全景声可以让听众感受到更加真实的声音和环境,使得观众更加容易沉浸在电影中。例如,杜比全景声可以使得观众感受到直升机在头顶上飞过,让爆炸声在听众周围回荡,以及让自然风光中的各种声音更加逼真。

截至 2021 年 11 月 1 日(数据来自杜比官方网站),全球已经有 6700 多家已经安装或者计划安装的杜比全景声厅,2080 多部已经上映或者计划发行的杜比全景声影片,240 多个杜比全景声混音工作室。就拿今年来说,截至目前上映的电影里就有不少使用了杜比全景声技术:《无名》、《深海》、《满江红》、《流浪地球 2》、《黑豹 2》、《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》、《铃芽之旅》等等。在即将上映的电影中,大部分也都有杜比全景声的版本供大家观看。在可见的未来里,应用杜比全景声技术的电影只会越来越多。

游戏制作领域

杜比全景声在游戏制作中也是非常重要的技术。游戏制作者可以使用杜比全景声来营造更加逼真的游戏环境和氛围。杜比全景声能够帮助玩家更加清晰地听到游戏中的声音,从而更好地理解游戏情节和指示。例如,玩家可以听到敌人的脚步声、武器的开火声和环境音效,从而更加深入地体验游戏世界。我们熟悉的《赛博朋克 2077》、《使命召唤:战争地带》、《战争机器 5》等游戏都支持了杜比全景声。手游里,《幻塔》、《QQ飞车》等也支持了杜比全景声。

音乐制作领域

除了影视和游戏,杜比全景声还可以用于音乐制作。音乐制作人可以使用杜比全景声来营造更加逼真的音乐环境和氛围。杜比全景声可以使得听众感受到更加清晰、立体、分明的声音,提高了音乐的吸引力和感染力。目前可以在 Apple Music 和 Tidal 平台里听到杜比全景声格式的音乐,在新发布的单曲或者专辑中,有不少都支持了空间音频。国内关注杜比全景声的制作人也越来越多,官方也经常做技术分享,使更多的人能够参与到全景声内容的创作中去。

三. 杜比全景声的未来发展

对于听众,杜比全景声无疑是一项能够带来全新体验的技术。在影院里,杜比全景声可以给我们带来更加逼真、细腻、沉浸的听觉体验。在家里,我们可以只通过耳机就能体验到杜比全景声带来的沉浸感和真实感。未来随着音频设备的进一步发展和普及,我们还能进一步地体验到更完整的杜比全景声内容。而在 VR 和 AR 领域,相信也会有杜比全景声的身影,和 VR / AR 一起,带给我们一个“真实”的虚拟世界。

而对于影视 / 游戏 / 音频从业者来说,能够使用杜比全景声进行制作已经成为了一个强有力的竞争优势。未来随着全景声内容的发展,对全景声制作的需求会越来越多,所以我们要不要去学习制作杜比全景声内容呢?你怎么看?


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