【岚泽】三国杀国战拓展-明日方舟·泰拉势力 PART-1 新的机制与势力特色
诸君安好,这里是3D新人岚泽。
从今天开始,我会陆续将当前已经完成且调整过数次的一系列自制国战拓展以专栏形式发布。

也就是所谓的【三国杀国战X明日方舟】泰拉势力拓展。
当然,加入此势力后一定会不可避免的出现势力过多的情况,所以在此我先介绍一下我们的新机制。

机制
同盟:当所有角色确定势力后,没有同势力角色的玩家可以组成至多2人的“同盟”,同盟角色暂时视为同一势力角色,可以触发势力锦囊、阵法技、目标为同势力角色的技能等等。当一名角色对与其“同盟”的角色造成伤害后或当场上仅剩一个“同盟”内的角色时,“同盟”自动解除。
同盟机制是我为了解决因势力过多而出现玩家没有队友的情况而制造出来的,灵感来源于蜀吴联盟。
异格:当一名技能内带有“异格”条件的武将发动技能达成对应条件后,该角色可以弃置一张牌以将此武将替换为对应“异格”武将。
升变:同“异格”,但无需弃牌。
异格/升变机制算是一个小的势力特色了,发挥的好的情况下技能可以比其他玩家多出一倍。
完璧:新的应变机制,发动条件为体力值等于体力上限。
孤军:沿用隔壁紫星居大佬的应变机制,发动条件为没有同势力角色(PS:在我这里会受到“同盟”的影响喔!)。

势力特色
因为方舟的“技力”设定,我联想到了最近身份的“蓄力技”机制,于是我决定将“蓄力技”机制搬迁至国战,以对应“技力”或者“技能存储”,来达成泰拉势力的势力特色。
我将远程位干员大多设定为1.5勾玉,而2勾玉则对应近战位的干员。

武将/手牌/特殊牌牌表


到这里基础架构已经基本结束,那么便暂且到此为止吧,下一篇:PART-2 新的手牌。