战舰世界 | 买钢送废铁:九级日战肥前测评


以下是一篇对意大利战列舰马可波罗的测评。这艘舰艇是WarGaming提供给我进行测评的船只,我没有为此花费任何费用。 本文所有数据基于0.10.2版本。请注意,该舰艇的参数可能在将来发生变化。
一艘配上了12门美战二线同款装填的410mm主炮战列舰。
优点
·核心区防护还行。
·主炮射界不错。
·X级数量的主炮,以及比某位不愿透露姓名的拿拿酱更大的口径。
缺点
·薄弱的甲板容易被对方洗爆。
·长达38s的装填时间。
·对于高级战列来讲,28.2节的最大航速有些些慢。
·"强大"的防空火力。
·从太空都能看到。
·维修小组数量比一般的船要少
评价
上手难度:休闲
船只上限:休闲
肥前拥有和低级日战差不多的玩法:保持血量,尽可能的使用AP并保护你脆弱的核心区。讲真,这还不如英战和美战的玩法。对于肥前来讲,要克服的最大障碍是在远距离击中目标。每一次失误的齐射都会带来很大的损失,它缓慢的射速以这种方式惩罚了新玩家。精明一点的玩家可以选择拖刀,灵活切弹以及使用小地图提供的信息来为自己取得优势。问题来了,我们有比肥前机动性更好,火炮更强,整体上也更好的船,为什么还要选择肥前呢?
选择
消耗品
肥前的消耗品和普通日战相差无几,但是它的维修小组比其他战列舰要少一个。

·它的损害管制小组是日战标配。它的启用时间为10s,无次数限制,冷却时间为80s。
·它的维修小组很令人很是失望。它可以恢复50%的普通伤害,10%的核心伤害和100%的其他种类伤害。它可以在28s内恢复14%的血量。默认拥有四个维修小组,冷却时间为80s。
·第三栏需要在弹射战斗机和侦察机之间做出选择。侦察机消耗品可以增加20%的射程,启用时间100s,默认拥有四个侦察机,冷却时间为240s。战斗机消耗品会部署四架战斗机并以船只为中心绕圈,启用时间60s,默认拥有三个战斗机,冷却时间为90s。
升级品
肥前的消耗品配置是非美战的高级战列舰通用方案。

·从主武器修改型1开始。
·伤害控制系统修改型1是第二栏中唯一值得考虑的升级。
·在第三栏中,瞄准系统修改型1是最好的选择。如果你能够接受差一点的散步,你可以用主炮组修改型2来换取更快的主炮组回转速度,但这样做的好处并不如使用瞄准系统修改型1更多。
·使用损害管制小组修改型2来减少起火和进水伤害是最合适的选择。
·隐蔽系统修改型1是第5栏中的最佳选择。想变一变?考虑换一换第3栏吧。
·主炮组修改型3或许是一个不错的选择,它可以将痛苦的38s减少到33.44s。但是如果你希望拥有更多的射程或者为即将消失死亡之眼留下余地,舰炮火控系统修改型2也是可以考虑的。
指挥官技能
再怎么改,总有一些技能是必点的。
肥前有几个必点的技能,分别是"死亡之眼","防火专家"和"基本存活性"。之后,取决于您推荐的技巧来进行混合和匹配,以实现理想的身材。
·第1层:"火炮装填手"或"紧急维修专员"是最佳选择。我只会在1层选择一个技能。
·第2层:"齿轮润滑"和"优先目标"是首选加点。如果同时选择两个,那么这意味着你需要牺牲一个高级技能,所以我一般只会选择一个技能。
·第3层:在掌握了"基本存活性"后,我强烈建议你使用"肾上腺素飙升"来减少它可怕的装填时间。
·第4层:"死亡之眼","紧急维修专家","隐蔽专家"和"防火专家"都是很好的技能。对于肥前来讲,"隐蔽专家"可能是四者中最弱的,而"死亡之眼"和"防火专家"是最强的。
总体来讲如下:
·火炮装填手(1)
·优先目标(2)
·肾上腺素飙升(3),基本存活性(3)
·死亡之眼(4),紧急维修专家(4),防火专家(4)

涂装

肥前拥有两种涂装:type-10和战争艺术。这两种涂装的区别仅限于外观,它们都提供如下相同的加成:
·海上的被探测距离-3%
·敌人攻击您舰艇时的炮弹最大偏差度+4%
·舰船在战斗结束后的整备花费-10%
·每场战斗经验+100%

如果你完成了山本收藏任务的相应部分,你将可以解锁肥前type-10涂装的自定义色彩组合

肥前的战争艺术涂装有60名水手以阅兵的姿势站在甲板上
火力
主炮:12门410mm火炮,采用4x3的炮塔和A-B-X-Y的炮塔布局。
副炮:9门155mm火炮,采用3x3的炮塔;16门127mm火炮,采用8x2的炮塔。

副炮流武藏
肥前的副炮很烂
肥前拥有和武藏类似的副炮武备,只不过每侧多增加了2座40倍径127mm速射炮。肥前的副炮射程可堪一用,只是开火速度非常慢。要不是日本HE炮弹优秀的表现,那么它的糟糕装填速度会把DPM拉到谷底。事实上,扎实的单发伤害使得它能在裸DPM排行榜上保住地位,肥前在这方面和波美拉尼亚、腓特烈大帝并驾齐驱只是它的副炮齐射角和精度更差。谢天谢地0.10.0版本的技能重制使得副炮专精玩法比以往任何时候都没出路,所以你也不应该有任何理由用肥前去走副炮流。

斜眼狙击手
人们很容易肤浅地看到肥前38s的装填时间而不是别的。其实它有更多致命瑕疵而不仅仅是装填速度。表面看来,肥前是拿着10级主炮然后下放到9级然后被砍成了屑。Wargaming“赐予”肥前的主炮三宗罪以达成这一点:
1.它的装填很慢
2.它的精度很差
3.它的射程很短

肥前的炮弹穿深比天城略好(当然也比它的7级姊妹爱鹰和长门要好)。这要归功于它更高的炮口初速和略低的风阻使得炮弹在飞行时能更好的保持动能。这无法撼动出云(还有八戒)有着更优秀初速,克虏伯值且风阻更低的优秀主炮的地位。然而肥前更短的射程使得他也难以完全发挥这种优势
让我们从最后一个问题,也就是射程先说起。除掉新来的意大利战列舰们,肥前的主炮射程是9级战列舰中最短的,比苏维埃两姊妹还短上50m。除此以外,大多数美国战列舰都比肥前至少远1km射程(除了佐治亚),更别提它们还可以在3号槽使用射程插来放大这个差距。射程劣势其实没那么严重,除非.....
(a)除非肥前有很好的隐蔽,事实上却没有
(b)除非肥前有很好的装甲防护,事实上也没有
19.33km的射程看起来也许不是什么大问题,毕竟用一个升级品就能解决这个问题,更何况还有侦察机可以暂时提供些许慰藉。然而它的短射程使得占据极具影响力的地图中心点位更为困难。即便侦察机可以弥补些许差距,但是当你最需要它的时候却还在冷却,那么机会就白白逝去了。此外,即使你选择用射程插,那么你就得忍受更慢的全额装填时间。这个劣势将肥前贬为只能正面接敌或是每两波齐射上等上一整天,除非BUFF一下射程使得它可以偷到侧面。它上前线可以有效克制比它小的舰船(410mm主炮可以完美碾压它能遇见的任何轻、重巡洋舰或是大巡的船头),但是它在面对其他战列舰时依旧脆弱。

我在写总评时做了大量列表。笔记是我朋友的(?),以上依次是8、9、10级战列舰的射程

在15km处朝我们的测试员扶桑发射180枚炮弹,并统计落弹点。扶桑没有使用涂装,升级品或者其他内容来干扰炮弹散步。三艘船都只使用了瞄准系统修改型1,且没有使用"死亡之眼"技能
肥前主炮的劣势和它滑稽的精度产生了“奇妙”的化学反应。
日本战列舰的水平散步随着距离而减少,垂直散步在高级舰船上面则没有那么值得原谅。而肥前一轮炮弹散落的区域则让我想起测试意大利战列舰时的种种,很难不把这两者放一起比较。结合肥前1.7的西格玛值使它完全不能给人以安全感。对于一艘有着装填时间长得如此痛苦的军舰来说,看着你的炮弹四散横飞是一件十分沮丧的事情(假使你没有使用射速插)。肥前单侧12门火炮往往可以保证打中一两发,但是这种低效做法也很容易被忽视。肥前低下的射速和槽糕的精度严重挫伤了它的输出能力。死眼是必须的,没有它你就别开出港口,时刻呆在尽可能远的地方以激活这个技能。
肥前可怕的装填时间意味着它的12管主炮火力与那些同等级8炮或者9炮的战列舰堪堪齐平。它的DPM水准与衣阿华类似,但是有着出更多半伤的潜力....也有着更烂的精度

日本战列舰的HE伤害和英国战列舰相仿,但它们没有额外的HE弹穿深,也没有英国炮弹那么高的起火几率
让我们来看肥前决定性的一项属性:它38s的装填时间。
它12门410mm火炮理应更加优秀,但严重受限于糟糕的装填时间。射速插可以稍微缓解一下痛苦,但是也仅仅是把装填时间缩短到了33.4s。同等级很多战列舰的装填速度都要比它快上7s甚至10s+,肥前的这笔买卖实在太亏了。除掉DPM表呈现给你的,它的垃圾散步也制约了输出伤害。它纸面上看起来可以和其他9炮战列舰一较高下(甚至略胜一筹),但事实上除非RNG之神眷顾于你,不然肥前依旧难以望其项背。这是根据它有着如此巨大侧弦但伤害数据却中规中矩的游戏表现决定的。它不至于很糟,但是去想象这么庞大的武备带来了有没有带来任何优势还是堆积出了更多劣势,可能本身就是个错误。
肥前的开火角度几近完美,除了后向射界有一点点窄。在拖刀时要记得这一点。使用射速插后它的主炮转动速度由4°每秒降为3.5°每秒,使它转动炮塔时更加恼人
小结
有关肥前的推测正在大量传播,它用持续火力换来了12管火炮的单轮高投射。但是它看起来十分自相矛盾:缺乏足够射程和精度将这些炮弹丢到别人甲板上。对如此长的装填时间来说,增加1-2km射程就以让情况大不一样,使得它可以在中心位置发挥交叉火力。
它的糟糕散步可以认为是一种降低它可靠性的平衡手段,让你在一个苹果上要多啃上几次。就像指出的那样,肥前也可以打出非常高的伤害病成为优秀的火力平台,但是这取决于RNG之神和你是否足够亲密并且对手像个傻子......而这其中任何一项都不应该考虑在内。
肥前的火力不足以创造机会,而是被迫等着机会送上门,这种消极性令人失望且无趣。
评价:比表面上还要糟,但是烂归烂,还没烂到家。可以最好地总结肥前的主炮。
防护
血量:75,900
船头船尾/上层建筑/上层船体/甲板:32mm / 19mm / 32mm/ 32mm
最大核心区防护:356mm主装甲带+108-115mm 穹甲
鱼雷减伤:37%
肥前的防御实在是一言难尽......
肥前的装甲防护还算合理,意味着它差得如此理所应当,连武藏和出云的尾气都吃不到的那种。我很惊讶(真的震惊了好吧!)肥前的中段甲板竟然只有32mm,而武藏和出云都有57mm。再算上它肥大的上层建筑,巡洋舰口径的HE弹都可以从它身上轻松提款,实在太不幸了。当它拖刀迎敌时,它还继承了出云船尾的窝弹区。那个台阶式干舷使得来袭炮弹可以轻松地“单刀直入”并且你也没法摆角度来阻止这一切。这简直就是个奇耻大辱因为它有着非常好的水线装甲带,一直外延到船尾而这本该用来在摆角度时使得炮弹无法轻易击穿。为了应付这个(指肥前的船尾装甲)你只需要瞄准得高一些即可。你肯定不能指望那些混高级房的老手们天真地瞄着你的水线装甲猛打。训练Bot会这么打,但是玩家不会,除非你打算只用肥前打人机模式。它可耻的装甲即使摆了角度仍会被打出成吨伤害。接敌时切忌首当其冲,不然那点可怜的血量会在被集火的中被光速蒸发。
还有另外一件事:肥前的维修小组也不是很给力。尽管它有着较为厚实的血量,但是天生少一个维修小组使得稍微多点的血量根本不能称之为补偿,也使得它的持久战斗力要比同级战列舰们更差。走生存流来降低火灾和进水的伤害十分重要,因为它的恢复能力真的比其他战列舰们来的差。
它的核心区防护…额,和其它地方一样…也不怎么好。在出云的基础上有一点点提升,真的只是一点点。得益于垂直装甲,肥前的最大开火距离上大致免于核心区打击。当然有一些20km下仍有超过500mm穿深的战列舰们可以在肥前暴露侧面的情况下打出它的核心区,所以你需要尽可能避免被人抓到侧面。
肥前也没有足够的射程让它能安全地在后排输出的同时妥协于它可怜的射速。最后,肥前的前部核心区防护有个很搞笑的“洞”,位于前部弹药库的横向挡板上。这可以视作类似于大和的同款弱点,但是我从来没有被这样打出过核心(因为我比较警惕),也没有在测试的时候有一些机会打出这样的核心区。这可能是是个弱点,但是在我的实际经历中却不可重现,所以还是要当心一点,只是不像大和的正脸弱点那样要命(指大和的头部梯形核心区)。
综上所述,我无法将肥前定义为能扛线的船,尽管它血量很多,但是扛不住集火打击。

仅仅32mm的水平装甲防护,肥前很容易被HE弹提款

它的核心区防护比出云有所提升,但是也没有好到能令人感到激动的地步

好吧,这里有人要垫底了。肥前的有效生命值比预期更低,因为少了一个维修小组
评价:没有糟到骇人听闻的地步,但是已经差不多了。你怎么会想象一艘船的火力很如此之糟,而它本不该如此。
机动性
最大航速:28.2节
转弯半径:880m
方向舵换挡时间:17.1s
全速时的转向角速度:3.8°/s
要不是有其他的日本战列舰,肥前就要算得上是9级战列舰里最笨重的了。这大部分得归功于它接近30节的航速,但是和那9级平均水准的转向半径结合在一起的时候,就会显得十分笨重。这又得归结于它的缓慢的换舵时间,尽管在高级战列舰上这是司空见惯的事情。
肥前的机动性有2个有趣的地方(最后我仍然会评价为“差”)。首先是它的转向半径比港口数据里显示地可能更小,它的转向半径更接近于870m而非880m。但是这可以被认为是+/-10的误差所致,我更愿意相信港口的精确数据。另一个奇怪的事情是似乎WarGaming有将极速不再赋以整数或半数(比如30,29.5)的趋势。光在去年我们就见过了肥前之类的船,其最大航速的末尾并不以0或者0.5结尾了。当然,这并不能改变它的机动性是垃圾的现实。

肥前的机动性很垃圾
评价:差
防空火力
黑云数量:4+1
黑云伤害:1540/朵
黑云生成范围:3.5km-5.8km
外圈秒伤(最大射程5.8km):105,75%命中率
内圈秒伤(最大射程2.0km):304.5,85%命中率

至少这一点上大家都一样,一艘有着孱弱防空的日本战列舰?见怪不怪了
隐蔽性
基础/最大水面隐蔽:17.38km/13.66km
基础/最大空中隐蔽:12.96km / 10.5km
烟幕中开火隐蔽:17.01km
最大射程:19.33km-23.58km(使用侦察机时)
肥前是一艘胖乎乎的臃肿战列舰,有着庞大且肥硕的水面探测圈(距离)。除掉那个侦察机以外那它就没剩下什么可以放在这了。它扭曲到从火星就能看到的外形使它深受其害。它比任何人都需要更多的空间来触发死眼,但是实际上它的射程也不足以利用好这个技能。这强逼你使用火控修改系统2型,然后你就要愤怒地面对38秒的装填时间,或者使用主炮修改模组3型来加强射速以抓到很小的射击窗口。肥前和马可波罗面对的困难大致类似,而且都很令人忿忿不平。
评价:糟糕和更糟的,你需要在糟糕的装填时间和稀烂的射程中选一个弥补。
总评
失望也没法让肥前变得有用。
肥前就是个日本版的明尼苏达,缓慢,巨大,有着时不时让你失望透顶的巨大主炮。但是战舰世界是个你如果有特定倾向(以及热情),就还可以把某些畸形、平庸的船只压榨出些许能力的游戏。那么问题就在于你要为此付出多少心血。肥前没有什么东西令人感到轻松愉悦,最大的优势说穿了就是:12门410mm火炮。我宁愿玩8级的天城或是9级的出云,都不想碰一下肥前。他们的优势更明显,天城用略逊一筹的防护和穿深换来了相差无几的火力,而出云有着更远的射程、更好的穿深和更高的精度,代价则是稍逊的DPM。肥前没法在这些属性之间取得均衡权重,最终变得笨重不堪。
献给那些读完我对于肥前总结的玩家们:我对他的评价是:垃圾,但我也要为它正名:我认为它其实表现的不错,只是我不喜欢这艘船。它并不值得你去肝造船厂,就我个人而言,它玩起来也不有趣。那些在2020-2021新年之际错过它的玩家并没有什么损失。
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已获原作者授权翻译 未经许可请勿转载
作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻译:MakinamiMary,li02