失落城堡 - 资源修改教程 - 皮肤篇!
所需软件:
Unity Assets Bundle Extractor 2.0. 以下简称UABE,可从QQ群952653042共享文件或这里下载:https://github.com/SeriousCache/UABE
任意画图软件(修改图片素材)
步骤
1. 备份游戏资源文件。将游戏主目录/Lost_Castle_Data/resources.assets复制另存一份,以便之后想恢复。例如

2. 打开UABE主程序。AssetBundleExtractor.exe
3. File -> Open。打开资源文件游戏主目录/Lost_Castle_Data/resources.assets
4. View -> Search by Name。搜索spriteatlas*。如下图,所有以spriteatlas开头的文件就是游戏中用到的图片素材

5. 以修改装备皮肤为例。找到SpriteAtlasTexture-equipment-4096x2048-fmt29,点击右侧Plugins -> Export to .png导出素材

6. 修改导出的素材图片后,将改动过的素材导入游戏资源文件。具体步骤:
找到SpriteAtlasTexture-equipment-4096x2048-fmt29
依次点击Plugins -> Edit -> Load -> OK -> OK
等待资源导入(窗口处于假死状态)
此时改动过的资源在资源窗口的Modified列中会有一个*的符号表示此资源有改动


7. 应用新的资源文件。File -> Save。将生成好的资源文件覆盖原文件即可
8. (可选)发布Mod。资源文件一般比较大,不适合共享,打包成Mod文件后文件会非常小。File -> Mod Maker -> Create standalone .exe installer


9. (可选)手游素材提取方式:
解压apk
UABE打开assets\bin\Data\data.unity3d,会跳出提示是否解压资源,按提示解压并选择保存路径即可
UABE下拉列表选择resources.assets
点击Info按钮,此时按主教程第四步开始操作提取即可