《生化危机5(Resident Evil 5)》被我勉强通关了
2011-07-31 13:08(2379)
这段时间一直在跟《生化危机5》(Resident Evil 5)作着艰苦的斗争,其间有绝望也有希望、有停滞也有进展、有阻碍也有突破、有悲愤也有喜悦……
自从安装上这款游戏以来,我就和它较上了劲,先是遇到了硬件支持不足而致的操作不流畅问题,继而又遇到了不能存档的问题,随后又遇到了找不到能用的修改器、秘籍的问题。于是就时断时续地和这个游戏做着纠缠,其间因为这些问题的困惑使我常常丧失斗志,而去转玩别的游戏。但意识深处又于心不甘,隔三岔五就又去挑战,也想了很多办法,为此经常跑去上网查资料。终于皇天不负有心人,于7月22日晚上把这游戏给勉强通关了。
为什么说是“勉强通关”了呢?因为本人的电脑配置玩这游戏比较吃力,遇到人多或动态多的场景时卡得更厉害,瞄准射击很困难,尽管有无限弹药和装备了很多喷药,但打2—3攻略作者他“巨人爷爷”这里,无限弹药和补血功能派不上用场,巨人个大动作也大,远处还有不少小喽罗助战,我的“pentium Dual E2140 1.60GHz、3G内存、Nvidia GeForce 8400 SE”配置的神舟电脑运行起这里来更是卡得厉害,移动瞄准非常困难,调到最低的画质也还是很难瞄准射击,所以这里是无论如何也过不了了,只能待以后换了更好的电脑、显卡再挑战这里了。不过,其余的关卡我都凭着顽强的毅力和坚忍不拔的信念,在无限弹药和买药功能的帮助下全部通过了。游戏里的所有场景都让我逛遍了,而我玩游戏的目的主要就是看遍游戏里的所有场景,所以虽然没能打败巨人,但游戏的内容全让我经历过了,也视为通关,所以就称之为“勉强被我通关了”。说到这里,可能有人会产生疑问,既然没打过巨人,后边的关卡你根本玩不到,怎么能说其余的关卡你都过了呢?那是因为我在网上找到了一个通关存档,巨人这里打不过,我就直接读取3—1打后边的关卡了,一直打到了通关。
刚开始玩这游戏,我就被我的电脑运行这游戏时特殊的卡法来了个下马威。我的电脑虽然显卡差,但运行欧美大型的3D游戏卡法是较缓慢的一顿一顿的现象,好在只要有修改器、秘籍的帮忙,玩起来练一段时间,还是能很好的把握操控的。而运行《生化危机5》时却是稍微移动一下鼠标,就是一个很大幅度的旋转,你说它流畅吧,移动时还有卡顿的现象,你说它不流畅吧,稍稍一动就是一大段距离,超出想要停留的视点很远。这让我想起了几个月前安装玩《丧尸围城2》时的情况,也是这种现象,只是比这个还过分。在场景窄小、简单的时候还较为流畅,一旦遇到较大、图像较复杂的场景时就开始卡起来,卡法也是这种又卡又极度流畅的现象,想稳妥地控制,却卡顿的很难移动视野;想要对准目标,稍微动一点鼠标,却旋转很大一个视野角度,很难朝向自己想要的方向。人多的时候就更卡得移动视野困难了,移动一下鼠标后几秒钟画面才挪动一下,加上修改器不管用,没有可用的秘籍,根本玩不下去,只好卸载了。另外,THQ出的《黑道圣徒2》也是这样,安装了流畅得无法捕捉视野,卡得无法正常行动,只好愤怒地放弃了。这时候我只能咒骂小日本儿技术不行,还想学人家欧美做3D游戏,玩画面特效,玩质感,做出来的东西倒是不行。THQ虽然不是小日本儿的公司,但他的技术也不行,《黑道圣徒2》比《生化5》和《丧尸围城2》更差,卡顿式的流畅更厉害。这两游戏我都刻了盘,现在玩不成,只能等以后换了好电脑再说吧。
《生化5》比起上述两个游戏还好点,可以设定鼠标的灵敏度,共有6点的灵敏度,我将画面灵敏度设成了2,总算是能凑和着控制了,时间长了,就练得控制起来较得心应手了,虽然遇到人多、动作多的时候还是卡得厉害,但还是可以按照自己指挥的路线移动的。这就叫“熟能生巧”吧?我玩这游戏的时候,画面一般都设定在1024×768的分辨率下,除了抗锯齿功能关闭之外,其它画面特效都打开了。这是因为这游戏的画面非常逼真写实、精细耐看,景物的材质刻画得细致而富有感染力,为了取得最佳的视觉效果,我自然不会单单为了差距不太大的流畅度而将画面调低的。但在玩“僵尸追车”那关和打个别BOSS的时候,由于在1024×768的画面下实在很难瞄准射击和行动,只好将画面分辨率调到了最低——800×600,才得以打过去。
开始接触这游戏的时候,玩了之后再进游戏却发现打的进度都没有保存,又试了几次还是保存不了,就想到这游戏需要Games for Windows LIVE这个软件的支持才能玩。而我以前玩《詹姆斯邦德007:微量情愫》的时候也需要这个软件才能玩,而且想要存档还得在Live里建立一个离线账号,游戏才会自动存档。但由于Live都是英文版,上次按什么项目建离线账号早忘了。就在我绝望的时候,我想到了再上网去查查这游戏如何存档方面的信息。上网一查,很多人也为不能存档而困惑,有人笼统地说明了建Live账号的方法,我回家又摸索,总算是知道怎么建离线账号了。下边我就说说如何建Live的离线账号,以备日后忘了参考,肯定也对需要Live才能玩的游戏初玩者有帮助。
安装好游戏和LIVE后进入游戏,首先弹出询问是否建立游戏账号界面,点Yes同意,就弹出了LIVE窗口,点Create New Profile,再点Create Offline Profile,在打开的中间框中就是默认的账号Player1,可以更改,然后点右下角的Submit就建好一个离线账号了。
自从接触这游戏开始,我就一直在寻找试验着各种修改器,但直到通关也没有找到一款能用的修改器。什么11项、13项、14项、15项、16项、19项、57项、9项、6项属性修改器没有一个能用的,14项修改器勉强能启用“车辆无限能量”和“车载武器不过热”功能,别的功能一用游戏就马上发送错误报告,这两个功能使用一段时间后也必然发送错误报告,实际上也根本没用。且这两个功能只能在2—3“僵尸追车”这关使用,别的关就没有坐车的情节了。修改器没指望,我就只好自己过,本来慢慢地适应了操作,慢慢地玩还是能过关的,但玩到“僵尸追车”这一关,由于我的电脑玩这游戏卡,机枪射速慢,瞄准敌人又困难,所以老是被敌人的汽车撞到河里,根本无法通过这里。过不了这里,也玩不了后边的关卡,唯一的解决办法就是找一个别人玩的通关存档,才能跳过这一关,读取后边的关卡玩。可在“游民星空”找了一个“生化危机5完美全开存档”,根本就不管用,是骗人的。后来又去那里下载了“生化危机5PC版国外玩家完美存档”,一键安装,进入游戏后就看到了国外玩家的LIVE账号,登入这个账号后,果然所有的关卡都开了,我惊喜不已,庆幸终于可以玩后边的关卡了。开始游戏后除掷弹筒外,所有武器都是弹药无限,凭着这个我从3—1一直玩到通了关。
这游戏的难度总体来说不大,我选的最简单难度,但也有一些难过的地方。我认为最难的地方不是最终BOSS战,而是前边提到过的2—3“僵尸追车”那一关最后打巨人那里。这个巨人的攻击方式有好几种,用脚踩、抱拳砸、勾拳扫、搬石头砸、拔起树抡和一击必杀的冲撞,招式之多令人乍舌,绝不是攻略上所说的“老朋友巨人爷爷的攻击方式不多”。由于我的电脑卡,又不能使用任何补给,这里就是我的恶梦。“僵尸追车”这里也是个难点,之前没用国外玩家存档的时候我打到这里,由于没有通关只能用Chris,而游戏中男主角分配的主要任务就是打坏汽车,Sheva主要打人,所以AI控制的女主角是不会帮你打汽车的。由于我的电脑显卡差,玩这关很卡,卡得无法瞄准射击,机枪射速也慢,因此根本就打不烂最后出现的那辆汽车,错过时机就会被敌人的汽车撞到河里,还得重打,这种情况,重打多少次都是不可能打烂汽车的,连碰运气的可能性都没有。用了国外玩家存档通关后,我又返回来选择Sheva打这里,由于AI控制的男主角会射击汽车,因此总算是过了这一段。
5—3最后打Jill也容易困惑住玩家,我下的又是英文硬盘版,不看攻略根本不知道怎么才能过了这里。攻略上说要一个人靠近她QTE抓住她,另一个人攻击她胸口上的异物(好像是一块宝石的样子),几次之后就能把那东西拉下来,除此之外,再没有更多的说明。失败过几次之后,谁都知道这是要救Jill,要救她必须想办法拿下她胸口上的宝石,于是我等Sheva抱住Jill后,疯狂地上去拽她胸口上的宝石,攻略上说几次之后就能把这东西拿下来,可我拿了许多次都拿不下来,没办法,只好第二天去上网看别人玩的视频是怎么过这里的。看了视频之后才知道,站着的时候拔宝石是无效的,而是把Jill放翻在地,然后上去QTE,几次之后才能拔下来。要想轻松地把Jill放倒,就要先用枪打中她胸口上的宝石,然后她就会痛苦地僵直,这时过去QTE就能放倒她。推荐用狙击枪,几乎枪枪命中而伤害不了Jill。知道了这点,打这里也很简单的。
倒数第二场BOSS战是打Wesker,游戏默认必需拿到场景中特定的夜视RPG,并捡取几处限定数量的火箭弹打中Wesker后,趁他痛苦僵直的时候,再用枪射他,最后靠近他QTE才能制服他。攻略上说“其中1个人吸引WESKER,另一人用RPG轰他,这时WESKER会接住导弹,给他一枪后上去QTE抓住后剧情就结束了(黑暗中很容易打中他,如果是单人游戏的话建议让AI来使用RPG)”我开始按照他说的让Sheva拿到夜视火箭筒,然后引领她去捡各处的炮弹,炮弹全打光了也没有任何效果。难道这关用自带的火箭筒打中Wesker就不管用吗?无计可施的我只能试试了。结果普通RPG打中他同样有效,而且咱手里的火箭炮是无限弹药,再也用不着辛苦地去捡炮弹了。靠AI来打也没谱,还是得咱亲自动手丰衣足食,来回兜几个圈子,就把Wesker给轻松拿下了。真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫,我有国外玩家通关存档我怕谁?就怕2—3那巨人。
最终BOSS战也是打Wesker。刚开始我不知道怎么回事,每次一开始就被变异的Wesker用触手给扫下岩浆里去了。返回头去看攻略,攻略上说“一开始先回头走”提醒了我,我掉头就走,跳过对面,就不再怕他用触手拍我了。我也不按攻略上说的打,我有无限弹药我怕谁,我就站在一个石头旮旯里用散弹枪连连发,很快就干死了他。一段动画QTE之后,这游戏就被我通关了。
这游戏一般情况下很容易知道怎么过,有少数地方还是需要看攻略才知道怎么过。网上流行的那篇攻略就不错,应该是玩这游戏必备的参考资料。
每个系列的游戏在推出新一代产品的时候,都必然要有创新元素,《生化危机》这个老牌子的创新自然更是玩家们关注的要点。我通关过《生化危机4》,2、3代也接触过,所以我只能以4代来和5来对比着找出一些明显的创新之处。我发现的创新之处主要有五个方面:菜单和存档方式、操作系统方面、道具管理方面、宝物收集和僵尸的素质方面。
首先在菜单和存档方式方面,由于小日本儿的CAPCOM公司是用自己开发出来的MT Framework引擎来制作生化5的,所以游戏采用了《使命召唤》4代以后提倡起来的“阶段性自动存储和退出时保存现阶段进度”式的存档方法,因此菜单上也模仿了《使命召唤》4代以后系列的模式,即进入游戏主菜单后,第一项是继续上次退出时保存的进度,第二项是可以选择已经打通激活的旧关卡。这个虽然算不上创新,但对于生化系列来说却确实是个创新。
在操作系统方面,生化5则有了两手准备,既保留了旧有的“锁定画面转轴式线性前进”的行动模式,也为了跟上主流,设计了键盘加鼠标操作的“半自由式线性前进”的行动模式。为什么还是有线性前进的成分呢?因为《生化危机》系列向来是以第三人称视觉为模式的游戏,从1代开始到4代一直都是线性前进的行动模式,为了继承所谓的“生化危机传统”,5代虽然跟风设计成了可自由行动的模式,但还是要保留住这种线性前进的模式,以示对系列风格的传承和定位。想要掉头,可以按下C键,就可实现掉转方向的功能。在选项菜单中玩家可以根据自己的意愿选择新、旧两种不同的操作模式,为了看全风景,我自然是选择自由模式喽。
道具管理方面,包括买卖道具,装备御下道具,组装升级武器等方面,这些方面在4代都是跟特定地点的商人打交道来实现。而在5代,这些功能都在进入游戏之前的管理菜单中实现了,非常方便和直观。
宝物收集方面,生化5也学《使命召唤4》以后的系列,加入了收集模式,只不过,生化5设计出的是收集宝物模式和收集BSAA标牌。收集齐所有的宝物和BSAA标牌就会打开游戏中的一些隐藏要素,这应该是所有游戏设计收集模式以吸引玩家能多花点时间在游戏中吧。收集BSAA标牌的方法是,在游戏过程中,看到上面有BSAA字样的玉牌,就用枪打碎它,就算是收集到了。这些玉牌分布在游戏场景中的一些不易被发现的地点,所以要细心寻找才行。游戏中一共有多少宝物和BSAA标牌我就不得而知了,我只是见到了就顺便收集一下,反正我用的是国外玩家通关存档,该打开的隐藏要素都应该打开了,我把游戏里所有的菜单项目都看过了,也算是将隐藏要素都打开了。
僵尸的素质方面,从4代开始,僵尸们的智力有了显著的提高,他们不再只是两手空空,慢悠悠地在子弹的摧残下走向玩家,而是懂得了拿起武器来对抗装备精良的玩家,也懂得了些团队配合的道理。不过,在4代中僵尸们还都是拿着一些斧头、镰刀、铁锹等农具“干革命”,走路依然还是慢悠悠的状态。而在5代中则有了长足的进步,他们不仅智力超强,身手也变得敏捷了,而且还会开车骑摩托,最重要的是他们也领悟到了“枪杆子里面出政权”、“师夷长技以制夷”的道理,只有装备先进的武器才不至于任人宰割。因此,他们到后来都用上了枪支,甚至于火箭筒这类先进的武器,这绝对是僵尸类游戏里一个突破性的大胆创新。
这篇通关心得写了好几天,原因是白天顾客多,没顾客的时候我又要睡觉养精神;晚上是我玩游戏的黄金时间,所以不能让写作占了。每天下午睡醒一觉是我精神状态最好的时候,一般只在这段时间写心得,往往写着写着就有顾客来了,所以拖到今天才总算写完了。
(完成于2011年7月29日下午17:50)
123zxr评论道:希望兄弟能早日通关《机动特战队:迅狼计划》,并写出攻略,拜托了。
吃饱蹲回复:难道这游戏没有攻略吗?没有也得有修改器吧,要不然我也可能遇到困难过不去。
123zxr回复:兄弟多保重,不知有没有玩过《机动特战队:迅狼计划》。
吃饱蹲回复:我倒是下载刻了盘,还没玩,但不会等太久的。