巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第13期】

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简评 暗黑战联的排面之一,一个比上不足比下有余的精灵。电系的属性在目前是有一定战术价值的,低血100%的被动控和稳定性很好的主动控可以帮助其起步,也令其有一定的中切能力,同时羁绊特效新增的250吸血效果可以提升一定的输出。不过,目前电系有一个机制比他更强大的当红精灵乌拉诺斯,应该是很难腾出位置给他了。
使用 伊修兰迪的基本玩法是基于他特殊的属性,电系是四倍克制天尊、2倍克制混沌和虚空的属性,针对性极强,再加上他打次免的速度很快,所以可以作为一个奇兵出场。另外,他是目前极少数稳定被动控精灵之一,大部分时候压低血做被动控会很有效,特别是目前刷麻痹抗性的精灵并不多,可以在适当的时候切出阻止对方。
针对 伊修兰迪的缺点就是皮脆,非常的脆,面对星皇等克制属性精灵时几乎不能切出,而且所有主动控场都不带先制,其实不是很好找上场的时机。特别是现在有元神这样的完克型精灵出现,可以完全压制伊修兰迪。

简评 暗黑战联里强度比较高的一只,魂印的啸天破效果可以一定程度上保证消强成功,通过羁绊特效加成以后的输出也非常之炸,在有强化的状态下可以打出高先制高爆发,无强化状态下必定暴击的效果也很有用。不过,艾辛格斯总体来说还是一只比较“流水线”的主力精灵,在目前对强化限制非常高的环境里很容易翻车。
简评 艾辛格斯的玩法就是尽快叠强化成型然后暴力输出,必要时也可以依靠自己消强的高先制来拦截对手。另外就是免控附加的先出手当回合盔,可以应对一些第五断回合的精灵。先手双消如果都触发下回合就是龙威,类似混沌魔尊,配合他的魂印很给力,要多加利用。
针对 艾辛格斯是一个典型的红伤强化输出流精灵,因此他的玩法和天敌都特别明显。只要他无法强化,他的输出就相当有限,另外他的免控能力也不强,正面压制力足够、不是很依赖强化技能的精灵可以对其进行压制。

简评 暗黑战联里比较有操作性的一只冷门精灵,被攻击时偷强+吃月亮+下2回合先制的效果组合非常独特,还被羁绊特效大幅度加强了一次,可以用来针对一些特定精灵。而且他的先三强度还算不错,因此也算是有一定可玩性,但他并没有主动的消强,只有被打才能偷强化,这一点是很大的隐患,仍然没机会成为主流精灵。
使用 格莱奥丹的魂印实际上只有一条效果,受到攻击偷强,偷强成功吃月亮并先制,对手没有强化就50%控场或者封属。吃月亮+先制,控场、封属,看起来三个效果都不错,但仔细一看就会发现只能同时触发其中一个,而且是一个被动效果,这就决定了他需要靠“挨打”来作战。使用两个属性技能和第五来循环减伤,最终控到对手就可以进行输出。
针对 格莱奥丹这只精灵根本不需要刻意针对,只要用一些输出不依赖强化的精灵就可以将其轻松击杀。这只精灵是既没有主动控场也没有高速封属,属性也完全不肉(防天尊时除外),因此压制他完全不难,注意他被攻击后偷强会附加2回合先2,要留意先后手的差别。

简评 一个之前强度就还可以,上限比较高的精灵,在最近的更新里得到了羁绊特效的加强,加强后满血100%的封属效果配合被动控可以恶心到很多精灵,也可以用来进行联防,是一个比较有前途的冷门精灵。不过,这个精灵的机制并没有得到根本性的强化,而只是提高了稳定性,其实际表现还需要一定的时间去验证。
使用 诺伊尔顿基本围绕着魂印的封属和被动控来操作,开出强化以后配合魂印的高先制输出,150配合魂印被动控的补偿诅咒效果是双重控场,只要封属成功赚到回合差的话还是很猛的。但是,这个精灵终究也是一个打信息差的精灵,需要在对手掌握你的机制之前尽早成型。
针对 诺伊尔顿的主要两个能力就是控场和封属,所以只要是不怕他的被动控场,并且不是起手使用属性技能的精灵就很克制他,最典型的还是重生、万魔一类,不依赖属性技能并且能够免疫诺伊尔顿的控场,是诺伊尔顿无法逃避的克星。

简评 和暗黑战联的另外四位相比,强度比较平庸的精灵,但也有一定的亮点存在。魂印的效果类似于圣雷,羁绊加强后对手处于全属性提升就是600固伤(抗性减免前),对手不处于强化是60%石化,这个60%的概率还是羁绊特效加强后的,应该是比较鸡肋的了,可以说羁绊特效的加强并没有给她真正翻身的机会。
使用 凯兮玩法基本没什么可以讲的,就是依靠魂印控,控到人就舒服,控不到就尴尬,此外就是她对一些弱化流的,尤其是判定较优先的弱化精灵有克制作用,在这些精灵的面前她的输出还蛮高的。技能上比较令人不满意的就是强化的续航效果,如果改成吸血会给力很多。
针对 凯兮算是一个圣雷的劣化版,因此能克制圣雷的精灵通常也能克制她。超能这个属性在目前的巅峰实在太怕弹了,凯兮的机制遇见天尊、元神、神罗等有次免而且能免疫弱化的一线精灵,也是完全无法有任何作为。

简评 众所周知的素质精灵,尤其是低体型刷法,先手睡眠控配合魂印的清PP效果相当恶心,强化绑狮盔,免控加护盾,再加上魂印30%无条件减伤(包括粉伤),是一个名副其实又臭又硬的精灵。高体奥尔德确实有一定的红伤爆发,还有神秘系大招可以击杀一些年费,不过无论是高体还是低体,疯狂的消耗总是必不可少的。
使用 奥尔德的基本玩法就一个,先手控以后开两个属性成型,面对一些不带控场的精灵可以直接开属性,然后就第五或者神秘系大招拼脸锤人。我很不推荐使用这只精灵,高红伤精灵选择多得是,没必要用这种不强势而且败人品的精灵。
针对 目前的奥尔德无论是狂野还是竞技环境都不行,索伦森等肉盾精灵他基本没可能打得动,睡眠抗在针对艾夏拉的同时也针对了他,控场能力较强的魂免基本都可以对其形成压制,同时他极度缺乏先制手段,一旦被对手掌握了主动权就基本束手无策,艾夏拉、万魔、神罗等竞技杀神在机制上更是把他压得死死的。

简评 王哈作为一个PVE精灵在巅峰不常见,在PVP有主力能力的时代还是在2016年,现在是一个完全的纯坦克精灵。但是,有少数素质玩家在得到精灵差之后就会选择这个精灵来拖回合,配上时空套装十分的恶心,不过目前由于针对的精灵与类似定位精灵两方面的多样化,王哈硬拖的情况也变少了。
使用 由于王哈的技能组在PVP中非常不连贯,在PVP基本可以说只有瞬杀一条路可走。高体时的免控和超高额减伤,配上他的龙威技能,再加上万里龙吟的消耗PP和时空套装提供的续航,站场经常是雷打不动。不推荐大家使用这只精灵,绝对是恶心对手也恶心自己。
针对 王哈这种机制很硬伤的精灵,针对其实也不算难,王哈的断回合在一个鸡肋的先三上面,如果被封属没了属性技能,而且使用的精灵有比较高的固伤输出,那么击杀他的难度并不大。红伤爆发型精灵通常不容易秒王哈(包括成型后也不容易),但有一个例外的红伤精灵就是御象灵尊,属性四倍克制外加超高增伤和一段真实伤害,是有能力靠毁天灭地的伤害强行打穿王哈的。

简评 一个定位非常“特化”的精灵,受到伤害大于300后的次数狮盔效果使他有一定的反打能力,配上他的超高体力和技能,对一些属性克制但是难以对其一击必杀的精灵还是有一定的威胁,此外由于狮盔效果可以传承并且不能被穿,他目前也有一个“工具人”的作用,比起当红的锢灵·舞还要更稳定一些。
使用 炼狱魔神的一套技能决定了他的起手除了切出来吃伤害造盔(需要伤害计算能力)之外,就是靠先手控了,而这个先手控的概率设计得非常睿智,用来补刀还不错,但起手控的风险会很大。如果想正面打的话,最后还是利用魂印盔来周旋,利用狮盔的机会开出两个属性保证状态,然后输出对手。
针对 炼狱魔神的属性是全巅峰最好针对的属性之一,再加上现在遍地电石、水暗影属性本身也很菜,相比起高红爆发的精灵,核心效果在属性技能,并且自己也有盔的精灵更适合击杀之,减少狮盔对接下来的对战造成的不确定性。如果有乌拉诺斯一类切换下场非常自如的精灵,也可以用其击杀之。

简评 天幕四龙的合体,一个在一个月内不同的特定日子有不同的特定加成的精灵,在21-25日的时候他的体力上限就可以比鳄鱼高出一大截,成为全赛体力最高的精灵(还有一段续航),在每个月1日-5日时攻击增加200点,能打出的伤害更是极其离谱。天幕神龙是一个典型的平民暴力输出精灵,但是属性防御面很差劲,并且回归入手实在太坑,目前是很少见的。
使用 天幕神龙是一只打高先制爆发的精灵,靠目前已经十分罕见的2回合必先引爆技能,配上150的穿盔+低体翻倍和魂印的无视双防提升,即使是平地也有机会打出非常高的爆发,不过,天幕神龙的属性算是一个很弱的属性,自然系羸弱的防御面会很大程度拖他的后腿,再加上魂印没有很好的保护能力,是需要一定的辅助(比如现在的乌拉诺斯)才能起飞的。
针对 天幕神龙是一个很吃辅助的精灵,他本身则是脆得像纸片一样(即使是在加双防减伤的日子里,也容易被高倍强杀),不给他一个回合开必先引爆他就很废,所以比较好的办法就是备好拦截、使用高倍克制之的精灵站场。

简评 由于本月有主场效果,因此在这里提一下这只精灵。奥斯兰这只精灵各方面的能力都有一点,魂印的闪避/减伤配合被动控,后出手的吸血,先出手的概率控,还有神秘系的打击能力,使得他有相当的操作空间,主场效果的减伤也能一定程度上加强他的肉度。不过也正是因为如此,导致其机制“杂而不精”,并不能达到巅峰强势主力的程度。
简评 奥斯兰的玩法基本是属性起手,依靠强化和魂印两段吸血来瞬间打出很大的粉伤,当然你也可以后手第五清PP起手,如果对手没有狮盔一类麻烦的效果的话。只要你能把体力操作到高于对手就很好补刀,因为身上存在闪避,也不用太忌惮对方的先手。如果对手有非常强力的属性技能(如集成度很高的狮盔等),你可能就要拼魂印控场才行了。
针对 奥斯兰的主要缺点,一是很依赖闪避,遇见各种断回合在第五的精灵都容易被反制;二便是他的属性弱势,神秘是最典型的被万人锤的巅峰属性之一,索伦森、万魔和神罗3个“神秘系杀手”都是他的死敌,即使有减伤也很难存活,尤其是万魔,完全无视奥斯兰的控场,奥斯兰想要粉死他也是难比登天,可以说是全方位克制奥斯兰的精灵。