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命题冒险通论 V0.5(中)

2023-01-05 16:31 作者:bili_17725747370  | 我要投稿


【索引】

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四,经济限制

本章中“经济限制”主要是指靠天。

 首先是对靠天和准靠天的定义:

(1)靠天:在白昼中只使用天上降的阳光。特别的,夜间不使用任何阳光类植物也可称为“靠 天”,也可称为“无经济”。

(2)准靠天:在夜间最多种植两个阳光菇(向日葵,或者一个双向)称为“准靠天”。特别的, 最多种植一个阳光菇称为“半花”。 

天降阳光的间隔公式: 间隔=min(已掉落数量*10+425,950)+rnd()%275; 

因此,最开始的时候掉落数量是很快的,接近于 6s,后期稳定在 10s 左右。

 靠天中的重要结论:开局以拖为主。前 1F 最好拖至少 4 分钟,对于前期僵尸最好是极限击 杀(这也是之前一周目 1-X 为什么一定到僵尸 5 列交界处才放豌豆),这样能拖较长的时间, 多拖一秒,就多一秒的阳光收入。这是所有靠天关卡都要牢记的。前期 IO 过高反而会加快 刷新,效果反而不如。 

靠天的阳光收集是非常缓慢的,很多关只有自己尝试过才知道( 

4.1.靠天

4.1.1.一周目靠天

一周目的 1-X 靠天参见单卡,2-X 参见无经济。 

3-X 

笔者的一周目 3-1~3-9:https://www.bilibili.com/video/BV1ZS4y1J7QV/ 

(一)理论分析

 总体而言,由于一周目出怪较少,其实还是非常容易的。此处由于已解锁植物的限制,只能 用豌豆和冰豆。由于解锁了小喷,所以还可以用小喷作垫才。很多时候多加一个小喷的卡槽 可能就能对输出能造成很大的影响(例如极限击杀铁桶之类的),可谓是神器( 

布阵:一排豌豆,一排冰豆。这种构型使用算血公式得: 3+8*6+3+7*6-3*7*2=68 全程减速,受到的伤害翻倍,所以是 68*2=134,差不多是两个铁桶的血了。


带卡一般是豌豆+冰豆+荷叶+土豆+窝瓜+小喷。 

(二)实战 视频里面关卡很多,逐一分析也较麻烦,先从整体上面来说。

 先说开局。开局的极限击杀基本就是这个距离,加上小喷可能能继续压缩,不过刷新波长极 限也是 25 秒,所以再拖意义也不大。配合上垫才的话,路障的极限击杀距离也能压缩到 6 格左右。 

1F 之前的开局,阳光攒到 300,在六行场地算得上还行。如果攒不到这个数就比较危险了。

冰豆或者双豌豆+垫能有一定的铁桶抗性。单豌豆+垫是不行的。前期尽量还是让每一路火力 均匀分布(毕竟不像第一大关,这里最多的关卡有 3F),所以输出模型还是要先构建起来, 窝瓜和土豆该用也是得用。 在一个 3F 的关里面 2F 左右输出模型是能建立起来的。


笔者这里挑选了 3-9 关作为示例,其他关卡冰车可能出得更早。一个注意点就是地刺在靠天 中基本上是不用的,100 的花费,上可用辣椒 125 顺便清一路僵尸,下可用窝瓜 50 干掉冰 车。地刺的主要优势只是在于 CD 短,但是在靠天中攒 100 阳光都要不少工夫,因此它的优 势在这里就毫无用途了。

冰车在靠天中一般是堆不出自然车抗的。(即使能冰道也会延伸得很长)所以还是以 30s 的 两个灰烬(土豆,窝瓜)为主,土豆在冰车出场后放在 5 格左右的位置能刚好出土。一般而 言窝瓜优于土豆(不容易留冰道),不然雪橇小队的处理还是比较麻烦的。(非无尽关卡中冰 道上会出雪橇小队,这点千万别忘) (无尽中不出的雪橇小队终于有了它的存在感( 

海豚用荷叶垫或者用水草。(水路铁桶适当也能用水草)。潜水关用坚果解决

4.1.2.二周目泳池靠天 

二周目虽然出怪更多,但是能用的卡槽也更多,导致方法其实是非常多样的。 

原先的豌豆+冰豆一定程度上也能过,但是由于僵尸密度更大导致需要脸分布,稳定性差, 因此需要考虑新的解法。 

(一)猫+冰豆 

一种非常简单而又基础的方法。从少卡中可以看到只使用猫对付单体其实是不行的,但是如 果配合上其它植物(例如冰豆减速)效果就会好很多。

 总体的输出模型如图所示,稳定性属于靠天中还算较强的。

 开局的时候首先猫一个就够(减缓刷新,攒阳光),双小喷还是要不断用。在只使用靠天阳 光的情况下在 1F 之前差不多能攒出两个猫。

一般而言猫的靠天法中猫一般至少三个~四个,双猫笔者之前尝试过然而各方面压力较大, 两个猫的阳光到头来还不是全部分配给灰烬了(。 四猫以上不建议,毕竟猫有漏子弹的特性,更多的猫一个是布阵麻烦,一个是用处不大,六 猫和五猫的输出差异远小于双猫和三猫的差异。 

四猫布置好后根据出怪的分布来放冰豆。铁桶压力大的路先放,有的路到最后一 F 还不放问 题也不大。 潜水关可在水路用坚果。也可双小喷+荷叶+水草,阳光消耗也不会很大。海豚关的话就不用 水路坚果了,毕竟海豚的威胁(其实基本上所有冒险关卡都是)远小于潜水。 

冰车还是老习惯,窝瓜土豆解决,有时候四猫的火力可以直接解决掉冰车。 旗帜波僵尸的密度大(尤其像铁桶之类的),有时候要额外分配窝瓜,垫才合理分配。

(二)星星法

最通用的方法(当然除了屋顶关)。靠天中星星的性价比最高,稳定性也是最高的之一。 

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1LW4y1s7Uo/ 

极限的话卡数可以压到二卡(参照上一章),但是加上双小喷会明显方便和稳定很多。 

这里笔者还是用 3-9 关来说明。 开局星位的布置示例:

 尽量平均分布(因为星星的优势是跨行攻击),开局要垫,如果垫得好的话是可以做到没有 星星被啃掉的情况的。星星多的话路障对付起来问题不大。 如果输出较强则海豚可不垫。

潜水必须要垫,但水路可不常驻坚果,直接荷叶+小喷或水草 都可。 成阵后基本可以处于挂机状态。铁桶在星星面前其实影响不像其他方法那么大。冰车其实也 是可以不用窝瓜处理的(所以说能砍到二卡)。

(三)曾法

使用蒜+曾的组合。视频暂无。(所以直接上布阵器了,视频有空再补上)

 稳定性虽然也强,但是其实这种方法在六行场地还是有其局限性的。 阵图如下: 

选卡至少 7 卡槽:荷叶+大喷+曾+蒜+小喷+窝瓜+咖啡豆。 

开局类似纯菇的开局(毕竟都是曾,非常类似),配合小喷垫是可以双曾不丢车的。 

铁桶单曾肯定是不行的,双曾有极小概率漏,但配合小喷没有问题。如果出怪有撑杆就要用 双蒜(如图),单蒜也可(但是注意前场垫撑杆)。补蒜频率并不高,一局下来最多换两次, 但是必须时刻注意。 

水路看出怪,潜水是肯定要加坚果的,海豚不加也可。如果两路同出海豚荷叶可能垫不过来, 也可考虑常驻一侧的坚果,另一侧垫。

海豚和潜水的几种构型,都可选用:

 这种构型如果卡槽不够可以不带荷叶。双水蘑菇也能垫海豚和潜水。(类似纯菇)

这个方法其实也算比较省阳光的,有时候甚至能剩余出来 200+阳光。 

最后是冰车问题。蒜最好后置,避免冰车碾蒜的问题。

【注】

六行场地其实相比而言没有五行场地适合用曾。五行场地可以在三路放曾,然后一三五路放 蒜,明显是比星星更加省阳光的做法。(所以这种方法是最适合屋顶的)但是搬到六行场地 而言双曾+蒜不可能覆盖全场,必须要四曾,原本的优势在这里反而没用了。

(四)直线法 

本质上一周目只使用豌豆+冰豆的方法是直线法。直线法是指只使用直线类攻击植物的方法, 这其实是最容易被想到的方法,但是明显的,由于二周目的出怪密度明显增大,导致直线法 的效果其实不够好,或者说,稳定性不高。 

(笔者最早干二周目靠天的时候最早想到的就是直线法,结果就在 3-3/3-4 这几个关卡住了; 还有屋顶关,由于 1437 在屋顶没用所以最早想到的方法仍然是卷心菜/玉米硬刚,SL 无数次 后还是把 5-9 过了( 

要点和思路和一周目差不多,这里也不多说了(毕竟泳池关也没有什么用直线法的必要)(其 实是笔者自己都没过几次关

 直线法的更多内容详见 4.1.4.屋顶靠天。


4.1.3.夜间无经济相关

实践证明一周目夜间无经济是能达成的(2-X 小喷,4-X 小喷和水喷),二周目 2-X 也是可以 达成的。

一周目在第三章中已做说明,这里不再赘述。

 二周目 2-X,笔者目前唯一找到的相关能通关的证据是 09 年【剑寒如水】的一个帖子,按 照帖子中所描述的方法是用双小喷,50 阳光放两个胆小,总共是三卡。鉴于年代较早,也 没有视频证据,但当年应该也没有辅助工具,所以完全可以相信它是可靠的(。

 胆小的主要作用是远程攻击,加上双小喷作垫才的话能打出的输出应该也是不可忽视的。

 2-X 关的出怪如图所未。

双小喷法中其中问题较大的是 2-7 关,橄榄速度快+血量厚,配合上 铁门难度还是较大的。而且应该对墓碑分布应该也有很高的要求。 

【注】 墓碑分布并非完全随机,而是每列内随机。例如 2-7 关墓碑恒定为【12233】,也就是 5 列 1 个,六列 2 个,七列 2 个,8 列 3 个,九列 3 个。 举例:图中三种分布都是符合要求的。 

【12233】举例 

具体每一关的分布可以找相关视频。 总之二周目无经济 SL 量还是极大的,所以笔者至今 2-7 也没打出过通关的视频来(。 

至于技巧方面,无非就是处理好小喷的垫才顺序而已。建议:先守墓碑多的路(因为最后一 波必定丢车),墓碑少的路可以适当考虑丢车。小喷先垫橄榄,再垫铁门,最后考虑路障。



4.1.4.屋顶靠天

由于屋顶的角度原因,1437 在这里不再适用,而且又没有水路放猫,所以只能考虑以下的 方法:

 (一)直线法

 https://www.bilibili.com/video/BV1xv4y1o7tw 

这估计是很多人第一个想出来的方法,但是事实证明这种方法其实并不好打。或者说某种程 度上说还是有点看“脸”的。、 屋顶能用的直线类攻击植物只有玉米和卷心菜(西瓜由于高花费所以基本用不到)。鉴于玉 米需要看脸(锁黄油太没节操了),所以笔者习惯还是用卷心菜。 这里笔者以 5-9 为例。(当时打了近一个小时的屑((( 

惨烈的通关截图(

先说带卡。双小喷在屋顶没用(必须要花盆,而双花盆作垫才毫无必要性),部分关还是双 窝瓜较好。(尤其 5-4 和 5-9)。双窝瓜如果用得好在大部分关还是很稳的。

窝瓜 CD30s,双 窝瓜的阳光消耗靠天差不多正好。 开局还是类似的,由于屋顶有花盆的原因(花盆必须守住,不然就是浪费 25 阳光),所以僵 尸走到 5 列放卷心菜差不多。一列花盆最好加上小喷。 下图应该就是普僵的极限位置。 

至于路障还是老规矩,一出场就放卷心菜,慢速无伤,快速会啃花盆,不过问题不大。 1F 之前一般只出普僵和路障,问题不大。

1F 之后的一些常见应对方法:

 布置双卷心菜/磁铁。 双卷心菜一般能提供基本的输出。三排阳光肯定是不够的。磁铁一般阳光只够放一个(当然 部分关两个也行,而且似乎两个是更好的选择),放在中路,中路必须死守磁铁。(一个磁铁 就是 175) 

然后就是伞叶。伞叶在投篮关必备,一般放在后场,覆盖后 3 列全部。只有小偷没有投篮的 关可放可不放(一个就够,保磁铁和部分卷心菜),小喷有时也能用作稀释小偷密度用。 

基本的布置就是这些,然后就是随机应变的时候了((( 

由于靠天非常的考验分布和随机性,所以笔者只能分析一部分的方法,实战时还是以随机应 变为主。 

(1)旗帜波密度 旗帜波出怪密度大,导致其实非常难对付,所以其实旗帜波的时候灰烬该用还是要用。窝瓜 注意不要压漏。 

(2)坚果 起到一定的阻挡作用。笔者的 5-4 示范视频中就是用坚果为主来过的。磁铁 CD 不够可以适 当用坚果拖延时间。坚果相比窝瓜的优势在于可以阻止多波僵尸,给了输出的时间,,但是 密度高的时候肯定是不如窝瓜。

 (3)投篮 该用窝瓜的时候还是要用,前面的肉盾多的时候卷心菜是打不到投篮的。 

(4)巨人 到后场再用窝瓜。前场就压会导致丢小鬼,然后小鬼直接突破后场。前场走到五列基本上能 打出一个膏药,然后再用窝瓜。 


(二)曾法

五行场地中曾法肯定是最稳定的。 

笔者最早看见是在这位的视频当中:https://www.bilibili.com/video/BV1xE411d7Sm?p=8 

其中其实各关当中不止有用曾的,还有用蒜+大喷的,感觉比直线法稳定性上了一个档次(。

 笔者的示范视频:https://www.bilibili.com/video/BV1RG411T7NN/ 

开局直接上中路曾,边路窝瓜,然后上蒜。蒜就放在五列,前置容易被炸,再后置位置就不 够了。 布置的时候先放曾,再放伞,再放曾,避免小偷。 双曾不能保证杀最快的铁桶,但是配合垫才问题不大。

上图的构型完成后基本上整个阵体就 结束了。(没错,甚至耗费阳光比直线法还少,总输出还非常高) 

一五路投篮需要垫(这也是保留花盆的原因,保留花盆还可以稀释小偷)。注意小丑出场必 须要炸,不然小丑会炸蒜,前期出现直接崩盘。

 巨人走近后直接双窝瓜连用,二路和四路输出高,一个就行。部分情况需要铲蒜,不过阳光 足够。顺带提一句二四路可以清空花盆直接自然输出对付投篮,但是快速投篮似乎会触车(不 会进家)。 

蒜曾基本上就这些注意点了,总体难度低。 


【附录】 蒜+瓜,利用群伤的一个解。 https://www.bilibili.com/video/BV1ur4y1q73T/


4.2.准靠天

准靠天阳光的收入速度与靠天类似,但是由于冒险模式中黑夜关普遍简单导致难度相比白昼 有很大的降低。 感觉如果有月夜场地,即所谓“第六大关”或许月夜准靠天才能有点难度,笔者之前也试过 混乱场地来尝试月夜准靠天,这里通论里面也不叙述了,如果通论有下版的话会考虑放进去 ( 

4.2.1.前院准靠天 

相比而言难度低,所以笔者也没有发相关的视频。 基本思路就是双小喷为主,胆小、磁铁为辅,就能过关。墓碑可带可不带。(毕竟也就最后 一波会出墓碑) 

参考构型:

 由于其难度性较为简单,视频恕不提供。

4.2.2.后院准靠天 

参考前院,也可以使用双小喷+猫的形式。

由于夜间比白天少一旗帜,加上小喷在黑夜是有 输出的,冰豆可以不要。

由于水喷的 CD 长于小喷,所以部分关可以考虑双水喷,弥补水路早期的输出不足。 如果是半花的话攒阳光可能比较慢,前期气球极端情况会丢车,但是问题不大。 有时候只攒出单猫游戏就结束了( 

矿工直接放回家即可,跳跳堆小喷问题也不大。


 第四章完。

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