【Unity性能测试笔记】引用和GetComponent的性能差距
我们知道,Unity对组件引用的初始化有序列化和GetComponent两种方式,不过他们的性能到底有没有差别我也是疑惑的,根据我的直觉,肯定是引用好一点,从引擎设计者角度去思考的话,即便是习惯使用GetComponent也不应该造成太大的损失才行。
下面直接看结果,


然后来看看我的测试代码


确保已经引用

小结,Awake有一点点小影响。
一开始测试的时候没有排除Unity懒加载导致了一点误差,目前你的看到的测试是创建过几次后的结果。
总的来说,影响很小。不必纠结。