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话二 多灾多难的初次航行(下)

2021-06-19 22:16 作者:mods烈焰  | 我要投稿

  舰队出港4小时后

   整支舰队已处于巡航航程的中段,在一小时后就将准备返航,先锋舰队与主力舰队中间隔开了15公里,相对作为象征意义的初航本该风平浪静,但... 

   警报突如其来的出现了。

   指挥舰上的雷达侦测到了在20公里外出现两艘大型战舰,身份不明。梦音用无线电发送了识别码,但对方并未给予回应。

   正在她沉思之时,雷达发出了警报。

    “指挥官!右边,有四发炮弹打过来了!”

  梦音从之前沉思的状态中恢复过来,让z46立即用无线电联系主力舰队准备作战,同时马上通过战术终端提高指挥舰和先锋舰队的航速到33节并沿与雷达上敌方战舰运动方向相反的方向航行,开始闪避炮弹。

   从空中落下的炮弹在水上激起巨大的水花,从这可怕的威力来看,要是前面的任何舰船中弹一发,恐怕就只有沉没的份了 。

   萨拉托加起飞了4架f6f地狱猫战斗机,向炮击的源头方向进行侦查。

   在这段时间里,先锋舰队只能躲闪从远处打来的巨大炮弹。在不确定对方身份的情况下,贸然攻击可能引起外交事件,使好不容易才团结起来一致对抗塞壬的各国再次陷入战争。这可不是什么好事。

   20分钟后。侦查的飞机发来了报告“共计四艘金刚级战列舰,在舰队东偏北37度方向约23公里处。”

      “啊??金刚级?金刚级好像是...重樱的...战列舰!”

     指挥官,接下来怎么办?z46问。

     梦音一边用终端控制舰队进行转向,转至西偏南37度方向,并沿能找到的最短路径驶离其主炮的射程,一边询问碧蓝航线总指挥部应该如何处理。

    主炮的射击由于重樱落后的雷达技术,极不精确,在躲闪了三次炮击后,终于收到了总指挥部的回复:“重樱方面表示未在该地区部署该型号战列舰,可能是塞壬的‘棋子’,允许交战。”

   在梦音低头查看终端上的回文时,z46从雷达上看到,又有四枚14英寸炮弹从正后方打了过来,而且很明显是冲着指挥舰来的!

   就算没击中指挥舰,后面的一艘量产驱逐舰也可能会遭殃。

   梦音很快也发现了这一点,她在终端上快速的将四枚炮弹的图标点了一下,停下来用终端演算了一下,然后又开始调整别的。

   指挥舰上至于后方的两座两联装5英寸炮开始转动,炮口开始朝上移动了一个角度。z46似乎搞明白了,梦音怕不是要用炮弹把别人的炮弹拦下来。

   这可不是什么容易的事情,但此时再通知整支舰队进行转向多半也来不及了,只能赌一把了。

  z46在心中期待着,别在第一次巡航就出现损失。

   随着两声闷响,5英寸炮向后方开火了,在一两秒后在空中爆炸了,通过雷达,z46看到打过来的炮弹似乎已经消失,应该是拦截成功了。

   梦音开始用无线电联络主力舰队,要求对敌舰进行打击。

   花园装备的三座406mmmk7主炮开始射击,厌战装备的410mm炮也开火了,萨拉托加也起飞了sb2c地狱俯冲,在地狱猫战斗机的掩护下进行轰炸。

   量产舰毕竟不是舰娘的对手,30分钟后,从智慧舰的雷达上便看到四艘敌舰的回波逐渐减弱,最后消失,可见是被击沉了。

   在掩护萨拉托加回收舰载机后,舰队再次转向,准备返回港区。除了两艘量产驱逐舰被近失弹炸伤外,没有太大损失。不过一上来就遇到这种事,可不是什么好的开端。

  “所以指挥官是怎么成功用炮弹拦截的啊?”

   确捷问道。那可不是个容易事。

   “用高精度雷达判明其位置,再用舰上的系统进行高速演算,并由其自行主导控制舰炮进行拦截,我只要传输雷达数据,开始运算,并授权系统开火就可以了。”

   果然是先进设备啊。舰娘们只能如是感叹。

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