萌新入坑必看!《鬼玩人:游戏》幸存者排名图_2023.8.20
前言
对应游戏版本:S2117_Patch20
本排名表图是按照角色的“综合能力”以及“潜在能力”进行的,个别角色的排名可能有争议,同时个别角色的强度也是建立在特定的阵容之下的,这里可能会陆续更新哪些阵容组合会发挥特定一些角色的全部潜能,废话不多说,先上图:

首领单位(领队职业):
近战伤害系数中、远程伤害系数中,基础生命值中,恐惧阈值高,体力恢复速度中,体力最大限中。
职业附加能力:全部首领单位都拥有光环能力,在一定范围内给与全队角色各种能力加成。临时加点5级恐惧抗性(在守点区域内逐渐降低恐惧等级)。此外,根据不同的首领,拥有的其他临时加点均有不同的变化。

阿什(首领):
输出能力:6/10(近战或远程)
平衡打破能力:6/10
自保能力:6/10
团队作用:7/10
武器品质需求:中
上手难度:6/10
精通难度:6/10
“看起来我们又有麻烦了……什么?你说麻烦的是我?”
主角——阿什,威廉姆斯家族成员,俗称老阿什。坎达瑞安恶魔的老对头,与死灵之书有着千丝万缕的关系和情仇。
一句话评价老阿什:6分中庸,只适合占点。
合理使用终结技在占领书和匕首的点内与附身怪勾心斗角有着不错的镇压能力和辅助效果。可是这个方法对于一些不喜欢召唤小怪的鬼来说是并不足以产生万能的效果,且鬼可以选择抓他的队友而不是老阿什。
目前版本老阿什并没有什么出彩之处,在首领中的能力一般般,大招也是仅次于斯考特的烂,再加上肢解阈值被大幅提高以后,这让他的存在意义也被动摇了。唯独他的光环效果不错,可以在多种情况下发挥作用,因此如何最大程度利用他的光环才是发挥特长之地。不过他的操作上限还算高,可以算是露比的下位替换。
想要充分发挥老阿什的能力,必须非常了解各种各样游戏机制;要注意他并不是一位新人向的角色,如果是新人还是推荐去玩战士系的角色。
老阿什的理想阵容:任何以伤害输出为主要制胜手段的队伍,对恐惧控制有一定需求的队伍,追求稳定自保能力的队伍
近战老阿什的理想阵容:亚瑟+任意近战+任意辅助(首选铁匠)
远程老阿什的理想阵容:安妮+任意近战+任意辅助(首选铁匠)

安妮:
输出能力:7/10(远程)
平衡打破能力:8/10(队伍集体使用高平衡条打破的武器和技巧时:10/10)
自保能力:8/10
团队作用:10/10
武器品质需求:中下
上手难度:6/10
精通难度:9/10
“愚蠢的恶魔,感受到真正的Power了吗?”
诺比家族成员,爱德的女友,阿什的好友,军阀BOSS单位(亨丽埃塔)是她的母亲,游戏中旁白的诺比教授是她的父亲。
安妮可以说是版本之子的角色(真正的亲女儿),她优秀的平衡条伤害光环让她可以携带高平衡条打破的武器配合队伍同时迅速打破附身怪的平衡条,起到极为快速的有效控制,逼迫鬼快速的主动解除附身,否则罚站(眩晕)时间内基本上就会被击杀或者让鬼错失输出机会。
同时,她自身的远程光环和主动能力给予她很高的远程伤害,临时加点5级的远程能力也具有十分强大的远程输出或远程平衡条破坏(霰弹枪系列)。虽然综合远程输出略微低于远程单位,但是毕竟她的加成效果是全队共享的光环能力,如果队伍里有远程输出单位或者打平衡条为主的近战单位或首领单位的话,她的作用可以说是被增幅了好几倍,整体能力可以在团队中起到极为强大的效果。
她的操作上限也很高,可以用近战打出硬直以后再用远程击杀附身怪,并且她是首领角色,体力恢复和上限也有着不错的效率,如果操作得当,其生存能力不低于米娅的砍刀位移和主打平衡条伤害的近战单位。
她唯一的弱点就是前期搜刮阶段的时候,由于不能开枪引鬼,又没什么近战伤害,所以很难击杀成群的在野随机出现的小怪。
PS:在被削弱之前的安妮可以说是离谱之最,单人随手拿大锤等钝器就可以让任何附身怪甚至5级前的BOSS单位都在数秒内就原地罚站……经过数次版本的削弱后,仍然还没有动摇她超一线的位置。
安妮的理想阵容:她几乎适用于任何队伍配置,在野队也有着不错的收益。并且她的配枪相对来说也比较自由,毕竟她的所有被动加成效果都是光环

亚瑟:
输出能力:7/10(近战/使用长剑时8/10)
平衡打破能力:7/10
自保能力:6/10
团队作用:6/10(2名以上近战阵容时8/10)
武器品质需求:高
上手难度:6/10
精通难度:4/10
“来人啊!护驾!”
传说中的亚瑟王本人(平行世界)。
作为一名首领职业,他拥有的能力却是非常纯粹的近战增伤光环。亚瑟自身虽然也拥有一定程度的输出能力,但是长剑这把武器的霸体时间实在是太短了,大多数时候实用性都不是很高,只有伤害比较可观。同时他也是目前首领中上限最低的。
由于他的光环的局限性,导致他的出场率非常低。根据亚瑟的加成效果和基础系数能力来推断的话,目前的亚瑟只有在近战角色超过2名以上的队伍中可以发挥除较为良好的作用,如果近战职业只携带1名的话,与其选取亚瑟倒不如再选1名近战职业。这也是他为什么被放到较低层的排名中。
亚瑟虽然经过好几个版本的加强,但是依然很难拯救这种“依靠处决来增加能力”的效果,毕竟真正需要输出的时候都是不能随意使用处决的……处决会耽搁很多输出时间,这可能会导致鬼去拆书时而丢失宝贵的守护书的时机。在大多数时候,处决都是用来防止被附身怪追杀所用的一项技巧,而不是用来紧急输出或者仅仅只是为了续航那个加成低的可怜的大招而用的……
该角色慎选,一定要选的话,建议在固定队中选取。
亚瑟的理想阵容:任何以近战伤害输出且近战职业拥有至少2名以上为主要制胜手段的队伍

露比:
输出能力:7/10(近战或远程)
平衡打破能力:6/10
自保能力:7/10
团队作用:6/10(3级光环效果以后10/10)
武器品质需求:中上
上手难度:6/10
精通难度:8/10
“暴力并不是答案!哦不不不,抱歉抱歉!暴力完全就是答案!”
老阿什和阿曼达以及凯莉的好友。她是平行世界中的善良露比(站在人类一方),她的前男友是高阶恶魔巴尔;她是死灵之书的制作者,也是坎达瑞安匕首的最初持有者。
虽然露比的综合能力极为强大,但是该版本鬼方面的各种生命值都非常高,在没有金武器的情况下很难将其快速击杀,所以在最后的拆书阶段就会显得非常尴尬。露比的增伤能力是建立在武器基础数值上的,所以没有好品质的武器依然还是很难守书成功,尤其面对会玩的鬼(知道如何快速拆书)。在终局阶段想要避免鬼拆书,露比一直都是首选,但是由于其过于依靠PINK F的临时加点,所以被定义为是16级以后才有作用的纯后期光环战士,十分依赖前期发育,这对于前期就很会找人的鬼来说也是硬伤。
实际上露比在纯伤害的阵容下可以达到S级的程度,但是现版本打平衡条伤害的要高于打纯粹的伤害(由于多种原因导致,对武器品质以及种类要求和不同鬼的因素),所以才被放到了A级。
露比的理想阵容:任何以伤害输出为主要制胜手段的队伍

布洛克:
输出能力:6/10(近远双修/3近战阵容时的近战输出:7/10)
平衡打破能力:7/10
自保能力:7/10
团队作用:7/10(合理搭配阵容时:9/10)
武器品质需求:中上
上手难度:7/10
精通难度:10/10
“老子啥都会,就怕你不行”
阿什的父亲(威廉姆斯家族成员),俗称老头。
主要其作用是光环的附加效果十分强力,而且同类型的职业越多,加成越高。理论上分散职业会导致加成变低,所以最好统一化近战或者远程其中一项并多选,考虑到远程被附身的威胁更大,且可能会缺弹药,所以近战是更理想的选择。
布洛克可能是目前所有角色中上限最高的角色,由于他的双5级近远临时加点,所以可以实现各种不同风格的打法和流派,非常具有潜力。
作为近远全能的代价,虽然他本身只有2点临时体力加点,但是如果在天赋上加2级的闪避时降低消耗20%,再把临时加点的2级体力点满后,也可以实现连续闪避3次的效果,和一般领袖的区别并不大。布洛克的体力恢复速度和其他首领单位一样,都没有惩罚,因此相对于近战来说,布洛克还是很油滑的……
布洛克在开大以后的霸体让他和亨利基本一样,可以喝可乐、上车或者救人和拉人等各种互动,而且还可以用来增幅自身的光环效果,一定程度上可以增加伤害和恐惧抗性以及减伤和治疗效应等相关光环效果。
PS:在8月16日更新后的“S2117_Patch20”版本中,老头的所有光环都被一定程度上的削弱了,整体来看是大削弱,因此他的能力评级也受到了影响。
布洛克的理想阵容:安妮+近战阿什+辅助阿什、2名任意近战或首领+任意辅助、3名任意近战
巴尔是依靠增涨恐惧来提升自身的伤害和各种能力以及续航的,因此有效的控制恐惧可以对巴尔产生很大的麻烦,布洛克的光环能力在理论上可以几乎完全防止巴尔的恐惧增涨……双首领单位以上外加5级临时恐惧加点的话,其抗性高到几乎不会增加任何恐惧级别,最可怕的是,这也适用于他的队友……
对抗巴尔的理想阵容:安妮+近战阿什+辅助阿什或雪儿
近战单位(战士职业):
近战伤害系数高,远程伤害系数低,基础生命值高,恐惧阈值中下,体力恢复速度低,体力最大限中下。
职业附加能力:临时加点拥有5级近战(+20%近战攻速)以及5级护盾(使用一次护符增加2格护盾槽)。

阿什(近战):
输出能力:8/10(近战/使用链锯时9/10)
平衡打破能力:7/10(使用链锯时8/10)
自保能力:6/10(有护盾时7/10)
团队作用:3/10
武器品质需求:高
上手难度:3/10
精通难度:6/10
“给我个糖糖”
主角——阿什,威廉姆斯家族成员。近战阿什是死灵之书所记载的天降之人的形象。
近战角色中综合能力最佳,也是发挥最稳定的角色。大招可以消除一部分恐惧防止关键时刻被附身,另外其大招还会给与短时间的全近战攻击和奔跑时带霸体效果。经过数次削弱后,他的大招实力大不如以前了,但依然在近战选择中有着一席之地(一线)。毕竟远程要品质武器还要用弹药,但我近战只要品质就够了。
他的护符爆炸效果具有非常好的自救能力(防止被BOSS抓取高额伤害),与亨利的不同,还可以对附身怪造成较大的平衡条伤害,因此护符对他的收益是极大的,很符合近战职业的加点习惯。
但是作为近战角色,他的链锯精通似乎并不能带来很好的收益——增幅效果较低,且电锯本身并不是很受欢迎的武器(只有阿什能用,且只有轻攻击具有短时间霸体,重攻击霸体时间过短导致难以使用)。至于链锯的肢解能力本来是非常强劲的效果,但是在数次更新改版后,目前的巴尔版本下,肢解是非常不吃香的一种打法(任何鬼的附身怪几乎不会被肢解),这也是为什么不推荐使用链锯的原因之一。
近战阿什的理想阵容:任何以平衡条打破或者伤害输出为主要制胜手段的队伍

斯考特:
输出能力:8/10(近战/使用大斧时10/10)
平衡打破能力:7/10(使用大斧时8/10)
自保能力:4/10
团队作用:5/10
武器品质需求:中上
上手难度:1/10
精通难度:5/10
“没有人比我更会用大斧”
阿什的好友。
“重攻击小王子”、“新人报道”、“最弱大招”、“大斧量产机”(新版本中专精被动还会增加对应武器的箱子掉落率)以及“总想选他但却不知道为什么”。
斯考特的理想阵容:任何以平衡条打破或者伤害输出为主要制胜手段的队伍

亨利:
输出能力:8/10(近战)
平衡打破能力:7/10(使用钝器时8/10)
自保能力:6/10(有护盾时7/10)
团队作用:6/10
武器品质需求:低(平衡条打破为主的队伍)/高(伤害为主的队伍)
上手难度:4/10
精通难度:7/10
“这队友怎么总倒,哎……又得开大了”
阿什的好友,亚瑟的宿敌(后于亚瑟和解)。
他的综合伤害能力虽然并不是近战中最高的,但是在极度优秀的自保能力下,他可以提供的综合作用非常有效。比如开无敌抗伤害进行平衡条打破、拉人、复活、喝药以及上车等等,都可以在紧急情况下对团队产生关键性的作用。
他的护符反伤效果具有非常好的自救能力(防止被BOSS抓取高额伤害)。
他可以放弃纯粹伤害,从而以平衡条伤害为主的打法,配合他的被动可以对附身怪有着极为优秀的控制效果和容错率。当然,维持高近战伤害同时点出平衡条破坏的加点也是完全没有问题的。亨利的被动中并没有武器专精(被动能力偏向自保),因此他可以适用于一些均衡向的自由加点。虽然伤害可能低于其他战士,但他也是在所有战士中是有着强大自保能力的最高稳定性;比起武器专精的提升,如果追求伤害的话,他可能更适合高品质武器所带来的基础伤害提高。
亨利的理想阵容:任何以平衡条打破或者伤害输出为主要制胜手段的队伍、安妮+任意近战或远程+铁匠,铁匠+任何角色2名

米娅:
输出能力:10/10(近战/使用砍刀时11/10)
平衡打破能力:7/10(使用砍刀时4/10)
自保能力:4/10(使用砍刀时9/10)
团队作用:3/10(使用砍刀时被附身会对队友产生较大的威胁)
武器品质需求:高
上手难度:2/10
精通难度:8/10
“近战5级配砍刀,刀刀致命砍天下”
大卫的亲妹妹。
她是目前近战输出最高的角色,也是唯一可以用她的专属砍刀近战攻击的方式来躲避攻击的战士。因此,她的操作上限很高,也可以在极端的伤害阵容中有着扛把子的地位。她的唯一弱点就是恐惧很难控制,因此所有人必须经常留意她的恐惧条;她自己也要在关键的时刻注意随时丢武器,避免被鬼附身后造成团队较大的资源损失和鬼经验值极大提升,情况严重可能会导致团灭。
由于她的战斗能力十分优秀,因此在野队中也有着不错的表现,但是在车队中的表现更加强大。其上手难度很低,基本上任何萌新都可以在游玩初期体会到使用米娅的乐趣(不论是好是坏,😀)。
米娅的理想阵容:任何以伤害输出为主要制胜手段的队伍、露比+任意角色+铁匠、布洛克+任意近战职业+铁匠、亚瑟+任意角色+铁匠
远程单位(猎人职业):
近战伤害系数低,远程伤害系数高,基础生命值低,恐惧阈值中,体力恢复速度中,体力最大限高。
职业附加能力:可以携带更多的弹药。临时加点拥有5级远程(+50%装填速度)以及5级体力(体力恢复速度增加25%)。

阿什(远程):
输出能力:8/10(远程/使用双管霰弹枪时10/10)
平衡打破能力:3/10(使用霰弹枪系列时:6/10)
自保能力:7/10
团队作用:6/10
武器品质需求:高
上手难度:7/10
精通难度:7/10
“原来可以被附身的吗?现在我们没事了……尝尝我的双管加农炮辣!妈蛋法克儿!”
主角——阿什,威廉姆斯家族成员,俗称驱魔师。
标准的“远程输出向”角色,驱魔是可以在紧急情况自保或者帮助队友解围的优秀招式,此外,还可以在终局阶段必然防止2次小怪的拆书,这可以耽误鬼数秒宝贵的拆书时机。
可以短距离透视箱子的能力在一些拥有楼层的房间中能起到一定的作用,并且也可以快速识别箱子的颜色品质,就算在驾驶的过程中就可以看见会很方便让玩家选择是否停车进行搜刮。
双管霰弹枪的被动能力也是目前为止最优秀的枪械精通,并且转生还可以继续提升这个效果。
带上专属的高品质双管霰弹枪后,他提升的输出能力很高,虽然还不及阿曼达开了大招以后的爆发,但是持续稳定的输出节奏才是他的风格。在没有被针对的情况下,使用霰弹枪贴着附身怪和BOSS单位的脸上瞬间击杀的快感非常丝滑。
但是很明显,他的弱点就是在没有佩戴专属武器的情况下,发挥的作用不如阿曼达和其他的近战角色,因为远程职业是需要一定的备弹量,他自身所携带的弹药是绝对不足以支持整局游戏的,而在游戏过程中,一旦暴露给鬼以后就很难再顺利的搜刮,所以在野队的情况下表现较为欠佳(因为很少有野队友会扔弹药)。
远程阿什的理想阵容:任何以伤害输出为主要制胜手段的队伍、安妮+任意近战角色+铁匠、露比+任意近战角色+铁匠、布洛克+任意远程职业+铁匠

爱德:
输出能力:8/10(远程)
平衡打破能力:3/10(使用霰弹枪系列时:6/10)
自保能力:7/10
团队作用:6/10(弩系列武器不受欢迎严重影响了团队评价)
武器品质需求:高
上手难度:6/10
精通难度:7/10
“我最喜欢开箱子了,我相信你们也喜欢”
安妮的男友,俗称弩哥。
他的被动武器专精可以造成很大的破坏力(加成效果也很高),但是由于现版本的弩系列(Cross Bow)武器存在弹道延迟判定的问题,所以一般来说这些武器很少会被拿来作为主要输出手段(某次更新曾经把弹道延迟删除,但是后来又加回来了,不知道是故意的还是不小心的)。由于武器精通会增加箱子中“武器掉落率”而出现一些高品质但是却没人用的弩系列,它们所特有的奇葩手感让这些武器没人使用,也变相的导致了他的能力出现了一些负面作用。
他的被动技能可以增加高品质箱子的总生成数量和低品质箱子出现高品质武器的几率,因此在任何情况下都有着十分不错的玄学作用,尤其是露比这样对PINK F有着较大需求性的角色,有着十分不错的辅助效果,也是目前唯一可以影响整个地图的"被动能力“。
PS:爱德在开大后可以完全克制巴尔的固定陷阱无限放置的能力,因此对于巴尔的陷阱恐惧流拥有一定的抑制能力(很难被无限制的附身玩到死);但是巴尔手动释放的陷阱不会受到爱德大招的影响,因此在前期遭遇巴尔鬼的局中仍然要注意自己的恐惧并且随时准备丢枪或者和队友会和
爱德的理想阵容:任何以伤害输出为主要制胜手段的队伍、对PINK F和武器品质要求较高的队伍

凯莉:
输出能力:8/10(远程)
平衡打破能力:3/10(使用霰弹枪系列时:6/10)
自保能力:8/10
团队作用:2/10
武器品质需求:高
上手难度:5/10
精通难度:8/10
“喂?你知道策划住在哪儿吗?”
老阿什和巴布罗以及露比的好友。
作为远程输出职业,她的被动能力似乎有所欠缺,其中2个被动都是增加近战伤害的(虽然肉锤的增幅率很高,但是由于远程职业的伤害补正,导致近战伤害系数非常低,因此被动能力的实际效果差强人意),这些能力非常令人疑惑。然而在早期游戏版本她的被动能力存在逆天的BUG,导致其增伤能力非常恐怖,令其变为了全角色最高输出也是最高自保能力的超S级BUG角色,但是经过3次削弱以后,现在的她别说是S级,连在远程职业中的地位都被动摇了。
她的优点在于被附身怪追的时候可以游刃有余的边打边跑,但是在多数情况下并不如远程阿什的驱魔和阿曼达的速杀大招来的更实际,唯一的可取之处就是冷却时间较短。
然而在团队中的综合表现能力在被其他远程职业对比之下显得十分乏力,因此目前版本的凯莉是不推荐使用的。
凯莉的理想阵容:任何以伤害输出为主要制胜手段的队伍

阿曼达:
输出能力:9/10(远程/开大并且使用最后一发弹药的天赋后12/10)
平衡打破能力:3/10(使用霰弹枪系列时:6/10)
自保能力:7/10
团队作用:7/10
武器品质需求:高
上手难度:8/10
精通难度:9/10
“真正的BOSS杀手”
老阿什和露比的好友。
她开大后可以在短时间内造成突破极限的伤害输出,是全角色爆发输出最强,也是杀BOSS单位最快的角色。她的被动能力可能不是那么强大,但是要知道,手枪精通不一定必须要用手枪(😀)。手枪更多的只是在占点或者终局阶段之前给与她节省长管枪弹药的手段罢了。
实际上,她使用双管霰弹枪的情况下,并且在只留一发弹药的情况下开大配合最后一发增伤的天赋可以打出成吨的伤害,BOSS鬼见哭。
和所有的远程角色一样,她也怕被附身操作并使用远程武器射击队友。尤其是新人玩家使用阿曼达经常犯的错误就是在恐惧满了以后没有丢弃她的手枪,这不但会让弹药大幅被消耗,情况严重还会可能导致团灭,因此阿曼达使用手枪时一定要留意恐惧阈值(不论是友是敌还是自己)。
阿曼达的理想阵容:任何以平衡条打破或者伤害输出为主要制胜手段的队伍、任何需要针对Boss单位的队伍、安妮+任意近战角色+铁匠、露比+任意近战角色+铁匠、布洛克+任意远程职业+铁匠
辅助单位(辅助职业):
近战伤害系数中下,远程伤害系数中下,基础生命值中上,恐惧阈值中,体力恢复速度中,体力最大限中。
职业附加能力:可以携带更多的可乐和护符。喝可乐或使用护符时可以在一定范围内产生团队作用效果。临时加点5级生命值。

阿什(辅助):
输出能力:5/10(远程)
平衡打破能力:3/10
自保能力:6/10
团队作用:8/10(对附身怪和BOSS单位标记成功后9/10)
武器品质需求:中上
上手难度:5/10
精通难度:7/10
“头来!Biu !~”
主角——阿什,威廉姆斯家族成员,俗称奶爸。他也是目前所有阿什中唯一不能携带链锯的角色(因为他是一代的小鲜肉阿什)。
他的主要打法就是用枪朝着附身怪或者BOSS单位头上打一枪,然后再和队友同时围攻快速将其击杀,对于输出高的角色来说,奶爸造成的收益更高。
他在辅助职业中也是唯一用远程收益较大的角色。另外,配合使用一些重攻击带有霸体效果的近战武器可以发挥较为不错的作用。
他的被动能力可以提供“易伤”和“吸血”俩大作用,在面对附身怪和BOSS单位这些高HP的单位时可以发挥较为优秀的效果。
他的大招可以快速的消除恐惧可以紧急避免团队中的关键角色被附身,且又因为冷却时间非常短,所以整体实用性很高,唯一的问题就是范围有一些小。一些对控制恐惧有需求且队伍阵容缺乏一定输出能力的队伍可以带奶爸,同时他也是双奶阵容中最优先的选择。
相对于雪儿来说,奶爸的选择率并不高,主要是因为他的出场需要一定的阵容配合以及对机制的理解,因此在大多数情况下雪儿是更无脑且有效的选择。但在固定队或者控制恐惧的需求下,奶爸在续航能力上可能比雪儿要表现更佳。
PS:他是目前游戏中被削弱最惨的角色,没有之一。重攻击的恢复量效果由固定改为了百分比恢复,同时也大大的削减了标记后的“易伤”和“吸血”的效率。曾经的奶爸是可以一把白品质霰弹枪就单挑所有附身怪的终极吸血怪物……此外,还可以用匕首等攻速快的武器进行重攻击进行快速的团队续航……
辅助阿什的理想阵容:任何以平衡条打破或者伤害输出为主要制胜手段的队伍、对恐惧控制有一定需求的队伍、双奶阵容首选角色

雪儿:
输出能力:4/10(综合)
平衡打破能力:3/10
自保能力:6/10
团队作用:9/10
武器品质需求:无
上手难度:4/10
精通难度:4/10
“不知道为什么,看我喝可乐后大家都变得很亢奋……不想喝但是没办法”
阿什的亲妹妹(威廉姆斯家族成员),俗称奶妈。
雪儿是目前治疗恢复量最高的角色,也就是俗称最能奶的奶妈。但是由于其仅仅拥有恢复效果,而不具备其他输出乃至自保能力,因此是一个非常依靠团队协作的角色。玩奶妈的基础职责就是,绝对不让自己比队友先倒地,而大多数萌新基本上做不到这一点,实际上多数原因都是因为他们喜欢把奶妈玩成狂战士……为什么会变成这样,我也不清楚,我只知道成为了狂战士以后,身为辅助的她离寄还远吗?
她可以携带更多的可乐,并且她使用的可乐恢复量也更多,这让她在治疗续航能力上有着不俗的地位。如果没有任何一名战士或者远程职业懂得什么时候应该战斗什么时候应该逃跑的话,奶妈要操心的事情那可就太多了,那个时候的可乐根本就不够用;反之,你可能会有用不完的可乐。
总之,玩奶绝对不能第一个倒,并且每次守点阶段都要确保自身携带了足够的可乐,要随时让队友交货以确保可乐不缺货,看着奶妈喝可乐大家就都来劲了!
她的弱点非常明显,就是容易被针对消耗资源,并且自身不具备太强的自保能力和平衡打破能力,因此在被鬼发现以后,要确保身边至少有一名队友,并且始终跟着队友走,确保活到最后的同时保证资源不短缺才能胜任奶妈的这个职责。
喝可乐虽然可以紧急解除恐惧,但是自从一次更新削弱后,喝可乐降低恐惧条的性价比大幅的被降低了,除非万不得已,否则不要因为恐惧太高而喝可乐,否则可乐使用量可能会撑不住。
雪儿的理想阵容:任何以平衡条打破为主要制胜手段的队伍;以及队伍内拥有极为优秀的输出,但是却不足够熟练的躲避鬼追击的队伍

巴布罗:
输出能力:4/10(综合)
平衡打破能力:3/10
自保能力:6/10(前期搜刮阶段时9/10)
团队作用:7/10
武器品质需求:无
上手难度:6/10
精通难度:4/10
“我就是~~~搜刮王之护符生产机的老溜鬼夜跑小能手!有种你来追我啊恶魔宝宝!”
老阿什的崇拜者、凯莉的好友(暗恋凯莉),俗称老6。
他的被动能力可以禁用恶魔视觉,就算恐惧条满了也不会让鬼透过场景高亮显示他的存在,并且开枪时也不会显示他的位置。因此,在使用房子和各种掩体做掩护的时候,就算被鬼追杀,也有一定的可能性可以安全逃离追杀危机。另外,只要保证自己不开车的前提下,基本上可以在搜刮阶段确保自己的安全(虽然他开车也不会显示他的位置,但是鬼却可以用恶魔视觉在正常视野下看到他)。这个能力让他很适合给溜鬼爱好者和速通爱好者来游玩。
由于他可以生产护符,所以对于近战单位为主的配置相对于其他职业来说有着较为良好的辅助表现。
巴布罗的理想阵容:想要速通且喜欢夜跑并以近战职业为主的输出向或者平衡条打破的阵容

大卫:
输出能力:4/10(综合)
平衡打破能力:3/10
自保能力:7/10
团队作用:7/10
武器品质需求:无
上手难度:4/10
精通难度:5/10
“你不怕不怕辣,不怕不怕不怕辣”
米娅的亲哥哥。
大卫使用可乐后带来的减伤能力非常强大,在很多情况下带来的收益可能会比雪儿更好。但是由于新版本的削弱,现在减伤最多只能叠到55%,因此他的出场率大幅的降低了。
不过以目前的版本来说,他和露比在同一个队伍中的话,理论上大卫和露比就可以轻松的叠满整个团队的减伤。虽然减伤能力对恐惧解除后的固定伤害没有作用,但鬼的主要输出仍然还是直接造成伤害占比较多。
他的武器专精被动并没有带来很好的收益,因为钉枪在大多数情况下依然还是下位过渡武器,大多数时候不如其他同等使用特殊弹药的武器,而且弹药使用率太高,很难保证续航,同时作为辅助角色,基础系数无法支持他造成太高的伤害或者平衡条破坏。
他和雪儿一样都是很纯粹的防御型辅助,但是携带可乐的总量和恢复量都比雪儿要少,并且还有令人尴尬的钉枪专精影响“箱子掉落率”(由于钉枪整体实用性太低,因此也不是很受欢迎),各种因素综合考虑下,他的团队作用确实不如雪儿更稳定。
不过雪儿的大招恢复量和范围都很小,因此大卫的逐渐消除恐惧大招在一定程度上比雪儿的大招实用性更高,而且在一些特定守点区域可以确保队友不会满恐。
PS:虽然他是米娅的亲哥哥,可他的大招对于米娅来说是相对而言是有高几率起到负面的尴尬效果……与之相比,奶爸的瞬间降恐能力更适合与米娅搭配。
大卫的理想阵容:任何以平衡条打破为主要制胜手段的队伍、对恐惧控制有一定需求的队伍、追求稳定自保能力的队伍

铁匠:
输出能力:5/10
平衡打破能力:5/10
自保能力:7/10
团队作用:9/10(固定队12/10)
武器品质需求:低
上手难度:8/10
精通难度:6/10
“我只是路过打个铁罢了……我没开枪,你别乱说!”
亚瑟的部下,阿什的装备制造者。
目前为止唯一可以大幅增加团队伤害能力的辅助角色,也是综合能力最佳的辅助。唯一的弱点就是不能用远程武器来取消动作的后摇以及用远程快速的打回被附身的队友。
由于不能帮助队友携带远程武器,导致野队很难将该角色发挥全部作用,但是在固定队的情况下,如果运气好的话可以发挥出极为强大的效果。
此外,他的打铁铸武出现的武器种类完全随机,不受任何其他因素影响,唯独可控的只有品质,而游戏中武器种类的强度是远远大于品质的。因此他的大招在很多情况下也并不是完全具有收益的,但是这种开盲盒的设计却可以给游戏本身带来更多“随机要素”的乐趣(这种乐趣什么的不要啊!!!)。
合理的使用护符并且让队友给他额外携带护符的话,可以几乎全程保持着团队增伤状态(只在附身怪和BOSS单位出现时确保有增伤BUFF就可以节省很多护符)。
PS:经过某次削弱后,铁匠不能点5级的近战了,因此不再是辅助中的战神了……但他的存在仍旧可以带来极大的团队收益。
铁匠的理想阵容:在所有非野队的单辅助阵容配置中都发挥着极好的作用