对话及任务系统2
本文是按照@神奇笔记本视频来整理的一个专栏有需要的可以看原视频。
UE4对话系统教学(附赠扩展简易任务系统)】
先要有良好的文件规划第一步就是新建文件夹既然是对话系统嘛所以我们就要建Talk system文件夹所有的蓝图都会编在这个文件夹之下 一共三个文件夹第一个是Blueprints这个文件夹下放置我们所有的蓝图,第二个是Widgets这个文件夹下放置我们所有的控件,第三个是Textures然后这个文件夹下来放置我们所有的图像资源
先导入我们的图像资源,我们可以在对话系统中加入一些人物的图像部分,导入图片拖Textures文件夹就可以,但是至此这个我们对图片处理的步骤还没有结束啊选中这个里边的Migrate...就是什么矩阵。
调整图片的属性调成Userlnter face2D (RGBA)和UI
这样就可以使之前的PNG图片带透明通道的显现出来,不出问题。 第二步我们来做Widget控件部分,也就是我们玩家去靠近NPC以后,出现对话提示。首先在这个user INTERFACE也就是用户界面里面找到我们这个控件蓝图命名为lnter actwWidgetired on screen即屏幕所需。
然后点击控件蓝图编辑它,在Designer编辑外观在Graph体现他的程序功能。 因为这里非常简单所以去掉描点删除画板,在这里调成desired on scree所需。
添加Vertical Box在其下面添加按钮 字体调节里面的设置,将按钮命名为W_name在这里要勾选是变量那个因为不需要改变就不勾选。W_name为什么要勾选成为变量是因为不同的人物有不同的名称。
这样NPC的UIwidget提示就做好了