战舰世界加点注释(战列技能 其七)
2-2高爆弹的惯性引信(俗称高爆穿甲/ifhe/IFHE,以下简称if)

在21年以前的版本,所有舰种是共用一套技能树的;其中Ifhe是一个四层技能,价格对于战列舰来说是非常非常昂贵的;老版本舰长只有19级,扣去基本的切弹转炮激素大灭火隐蔽监督者16点,剩下的点数点不出下一个四级技能;所以三个四层技能的加点流派,要么舍弃转炮,要么不点激素,才能保证1+2+3+4*3=18的点法。

对于老版本需要ifhe去强化副炮穿深以达到击穿额外目标的船壳的战列来说,这样的点法非常吃紧,而且ifhe有一个较为致命的缺点,我们后面再说。
舰长改版之后,战列舰的ifhe终于是来到了一个比较合适的价格,只需要两个技能点,不需要腾出额外的技能去强行选择if。
即便是考虑到新版本if副炮流加点需要的总点数依然不低,但是相较于老版本点满副炮四件套(激素+if+手动副炮+副炮射程)之后大灭火和隐蔽都得放弃的情况来说,已经是非常舒服了。
所以舰长改版之后,if本身对于战列来说,是绝对利好的。

看完了价格,我们再来算一算收益
整体来看,if的选取与否,完全取决于玩家是否需要针对适用范围的船只。
就以最经典的施丽芬(德系105副炮来说),不点ifhe的情况下,仅有26的裸穿深;在纯X及以上分房中,26穿仅仅只能击穿驱逐、非美德巡洋头尾、大多数轻巡上装、部分战列头尾;对于其他的目标,想要获得击穿,只能作用于建筑,毕竟建筑的厚度是不会有什么花样的。
所以,如果施丽芬不选择ifhe,那面对战列来说,会有非常多的碎蛋情况,考虑到副炮也是有瞄准和射击的规律的,我们并不能完全控制副炮的命中位置,一旦不能命中建筑,那副炮的作用就大打折扣了。
本身副炮就是以高投射高持续作为主要卖点,在能够达到一定水平副炮输出的情况下,如果因为穿深没有过关,打过去不着火还全碎蛋,那么我们强化副炮的成本就很难收得回来了。
如果施丽芬选择ifhe,穿深会从26穿变化为32.5穿,这已经可以击穿绝大多数巡洋舰船壳,所有战列舰头尾,副炮打击面积明显变广很多;虽然点了if依然无法击穿40/50的中段防护,但是副炮本身的使用场景就倾向于近距离,对手基本上都是卖头或者极小的角度向前,这种情况下副炮很容易全部打在头上或者侧面较高的上装上。
就像你开波美去冲一个让巴尔,如果你有ifhe,那么让巴尔那硕大的32脑袋就会被105副炮给抽成麻花。副炮的穿深能救击穿船壳对于大多数船只来说,都是完全不能承担的起的,本身近战血量控制就会非常困难,如果加上副炮的火力施压,就算不考虑火灾的额外输出,被副炮洗的哪一方也是天大的劣势,撑不住太久的时间。
当然,因为现在x级水面舰的船壳防护都会比较特殊,不是所有人都像英战法战日战那样,32的头尾上装给你爽穿,所以如果环境特殊,或者玩家能够预计自己遇到的对手配置高于这些32船壳的话,不选择if也是完全可行的;首先省下两个技能点,选择默速前行或者探雷可以提供额外的保障,其次,if会损失点火率,在穿深没有任何实质变化的情况下,不点if是绝对更强的。
所以对于副炮船来说,合理的选择if是对选手副炮理解的考验。
笔者这里也简单制作一个副炮变化表,对我有印象的副炮战列的if情况进行列举:

考虑到大多数船的副炮配置都是组合式,比如德战有些是105炮+150炮的混合搭配,但是由于大口径副炮的投射往往都会低一些,所以这里就不再展开大口径副炮的if对比情况。
(敷岛的100炮因为裸穿1/3,比155裸穿26还高,算是有点搞笑了)
算完收益,说完情况,我们再来算亏损。
ifhe最大的亏损就是所有炮的点火率直接减半。不仅仅是副炮点火减半,主炮也会收到影响。
前者的亏损反而还是比较容易预期的,正常来说,除了德系105绑定if在8-10级环境体验较好以外;绝大多数的战列舰,都不会考虑去选择ifhe,一方面是能提供的额外击穿选择并不会那么多。
美战127可以穿穿巡洋,但是除开打pve吧,多穿几个小巡洋头尾应用范围其实不是那么实在吧。
日系100炮虽然可以穿战列船壳了,但是日系本身不是那么适合玩副炮,加上二层的转炮技能实在是很刚需,所以不点if也是完全可行的。
德系128本身素质就比较高,自带32穿,携带if大量减少点火还穿不了多少额外的目标,一般也不予考虑。
至于那些其他的只能穿21、22这样的副炮吧,点个if确实可以穿巡洋船壳了,但是本身玩副炮的实质意义就不是那么大,副炮流可不是免费的,需要大量投入,搞了半天副炮加点,实际打完一看喷不了几分钟,那就舍本逐末了。
if第二个最大的亏损也是我觉得美系基本不考虑if的原因,就是主炮点火减半;这点影响是非常非常大的,绝大多数战列舰基础点火率其实都不低,30往上是基本盘;好一点的可以38往上甚至更高。
携带ifhe的战列舰主炮点火减半,可以直接把单颗炮弹的点火几率直接下降一半,达到重巡水平;而我们都知道,如果点火率只有重巡水平,在因为战列舰本身拉垮的命中率和射速,点火有多困难就不用我多计算了。战列本身主炮打he也就是倾向于补火或者骗损,单颗炮弹点火降低也会严重影响我们压制对面损管的效率,这对本身就具备点火能力的战列舰来说,是不能接受的。
说了半天,主要围绕的基本都是副炮流展开的讨论。
其实if也有一个隐藏特性,就是可以把战列舰的基础穿深扩大,作用范围嘛,也不能说没有,但不多。
如果因为主炮去点上ifhe,主要的目标就是那些能够被ifhe击穿核心的防护薄弱的巡洋舰。
因为战列舰除了德战特有的80甲板和穹甲上装,基本上船壳也没有特别厚到让战列舰主炮he都无法击穿的情况下。
那么为了击穿巡洋核心,我们就得统计所有能够见到的巡洋主装厚度,这些巡洋得满足以下几个条件:
1、 主装必须外露,不能有复式结构,最好也不能有鱼雷鼓包防护。
2、 主装厚度不能太厚,不能厚到点了ifhe也无法击穿的程度。
3、 主装厚度不能太薄,不能薄到点不点都能击穿。
对于第一点,因为he的作用机理是只能击穿一层的,一旦有多层装甲,击穿了不会有核心的。
常见的主装外露且单层的巡洋就是:大多数美巡和英轻巡、莫斯科、斯大林等等;这些是可以用he基础核心。
以下则不行:
主装外露但是复式结构的巡洋:歌利亚、塞瓦斯托波尔、亨利四
主装外露穹甲防护的巡洋:大多数德巡、法大巡、部分毛巡、那不勒斯
对于第二点,我举一个例子,大猴420裸穿105,点if后为130左右,依然无法对得梅因的152主装构成威胁,he穿深恒定,所以是一定打不穿的。这就是点了if也不够穿的情况。
对于第三点,依然是大猴420裸穿105,点if后130;点之前就已经可以击穿米诺陶斯的101主装,点了之后依然可以,那就等于没有提升,然后白损失一半点火率。
那么满足这三种情况下,能够达到期望的效果的,就比如大选帝侯420点if,130穿深,这是刚好可以击穿伍斯特的127主装,是点了才会存在的优势区间。
但是实际想想,有多少和伍斯特一样的目标让你特地用点了ifhe的高穿炮去穿he的主装呢?

一般战列舰裸穿也就在70左右徘徊,点ifhe达到90多穿只能多穿几个超轻巡主装,甚至桃子都不一定行。
征服者点if情况和大猴类似,多穿个伍斯特这种配置的货色,别的情况该怎么样还是怎么样。
雷神点了if也只能达到140船,和征服者大猴并无太大区别,依然无法击穿得梅因和莫斯科的主装。
但是征服者雷神包括任何406457级别炮,点上if点火直接减半;
雷神63点火率,减半只有31,只有大巡水平了,这不是亏到姥姥家了吗?
无脑鼓吹战列点ifhe的玩家,不说是完全不懂游戏,多半也是不太清楚点不点if有什么实质变化;可能也是以前高爆穿甲这个名词太过于响亮,被表面所迷惑了。
但是如果你看到这里,就不难发现,战列舰能够点ifhe的少之又少;
总结:
无论你是副炮还是主炮玩法,选择ifhe的时候一定要谨慎考虑,三思而行。
本身技能的定位是很明确的,但是前提是你确实得用的上。