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Animcraft更新至1.0.3

2020-07-11 11:30 作者:Animcraft  | 我要投稿


  Animcraft1.0.3现已发布并可以下载。本次的新功能和改进全部源于用户给我们提出的反馈与建议,秉承用户至上的原则,我们不断的打磨与优化用户体验,解决关键需求,希望可以听到更多的声音,让产品更加完善。

新特性

动画拼接与编辑

Animcraft的第一个DCC功能,任意多个动画可以前后连接在一起形成新的动画片段,编辑好的动画可以实现和角色库的任意角色拼合,此后可以单独导出FBX或直接导入到DCC或游戏引擎的任意角色。编辑好的动画可以保存成小型场景文件,后续再次编辑,两两动画之间的衔接,转弯,前行,循环次数,偏移均可以非常方便的设置。

(上图)我们加入了多个动画与角色拼接,并且可以修复动画衔接,转弯,脚步插地,循环次数和过渡帧。拖动也可以调整动画的顺序

10X+资源管理效率提升(本地数据库缓存与资源管理性能优化)

新版重写了整个底层架构,采用了以SQLite为基础的缓存机制,资源刷新后缓存于本地数据库,各种操作更加顺滑,尤其是管理资源较多的情况下。另外新版优化了一些局域网读取方式,让使用体验更好。极大缓解了1.0.2版本处理较多资源时的读取和翻页卡顿问题。

上图为Ac1.0.2的页面刷新效率(2500个资源)



上图为Ac1.0.3的页面刷新效率(实时刷新)可以兼容数万资源

多人表演动捕提取动作

如果一个FBX文件中有多人表演动画,现在可以实现一次性直接入库到Animcraft中,我们会将该FBX文件自动分成每个人为独立一个动画资源进行存储,如果FBX已经有了映射模版,系统还将自动提取公用动画资源。

(预告)即将推出Blender支持!

我们高兴的宣布,动画研发小分队已经突破绝大部分Blender的研发屏障,将在1.1全面支持Blender!届时,Blender也能与Max,Maya,Ac全面互导动画和角色啦!

敬请关注我们的最新咨询。

研发中的Animcraft for Blender 动画导入UI



提升与Bug修复

  • 资源库狂点卡死问题

  • 优化Maya整体的工作流程

  • 各种动画导入与导出的精确度优化

  • 许多中英文翻译上的细节

  • 各种软件的不稳定性和容易崩溃的地方

  • FBX批量自动提取时如果有scale更加稳定,并且带了很多模版

  • 虚幻引擎关卡可以支持中文了(现在虚幻的所有路径支持中文)

  • MAX版本,我的文档路径支持中文

  • 有时候加载不到模版导致崩溃

  • 等等

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