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开班!建筑表现基本思路与经验技巧

2019-06-10 05:13 作者:格言表现艺术  | 我要投稿


本次培训意在为刚刚或打算进入建筑表现领域的朋友提供一次实战指导,使用的场景是我在工作中刚刚完成的一个高层公寓大楼项目的表现,该项目位于悉尼西郊特鲁伊山地区,我为客户制作了5个角度的静帧渲染和一个Lumion动画漫游。本次培训我将边演示边讲解这个静帧渲染从前期准备到后期合成的全部过程。培训所用软件是3ds max 2018,vray3.6,photoshop2019,所用插件和脚本有:贴图路径自动找回,vr太阳自动绑定hdr,相机构图辅助参考线,物体材质id随机赋予,随机纹理,所用其他工具有:谷歌地球,谷歌地图,nearmap澳大利亚航拍网,cpetry法线/ao/置换/反射贴图自动生成网。


与普通培训所不同的是:我使用实际项目场景可以让你看到如何在工作解决各类实际问题的办法,与诸多在工作中慢慢积累起来的实践经验。这也是本次培训的最大价值所在。以下是本次培训将会涉及到的知识点::


【建模】模型群组与层管理,sweep命令做街道,参考地图做环境建模以及其完整性的重要意义,自己整合代理模型文件(车,人,树,灌木,室内场景),优化代理,复杂线段如何拉伸出厚度,正交视窗3d捕捉对位


【相机】摄影三分构图,物理相机用法,镜头选择,角度选择


【灯光】氛围营造,太阳方向绑定hdr,hdr反向伽马,太阳角度动画,反射质感光与照明光的分离,使用vr总光通道配合即时渲染来测试灰模灯光与检查曝光,楼层随机光感,如何制造光的方向感与建筑间的层次感


【材质】贴图路径自动找回,随机材质id与随机纹理,常用通道黑白含义与自由调整,马路车道纹理绘制,潮湿马路质感表达,红砖墙材质制作,玻璃幕墙材质制作,草地材质制作


【渲染】线性工作流与伽马2.2的设置,渐进渲染与降噪,大小图参数,我总结的实用渲染通道,帧缓存调整


【后期】街景照片合成,天空背景替换,渲染通道的合成与其各自特定的作用(vrayrawtotallight,vrayrawshadow,vrayreflection,vrayrefraction,vraylightselect,vrayrawlight,vraywireframe,vraymatid,vrayspecular,vraynormal),雾化背景,前景虚光,对画面新鲜感的重新获取,滤镜使用,z通道遮罩,制造画面层次感,后期人物比例控制,利用黑白层来调整画面明暗关系,车辆动态模糊效果,气候特效合成


下面是一段该项目当时制作时的工作录像,内容是街道与环境的建模以及基础灯光灰模测试。因为是上班,所以在3个多小时的过程里没有讲解,纯操作。

https://www.bilibili.com/video/av53745368


直播up主

格言,现任澳大利亚知名建筑公司三维表现一职。在工作之余,国内表现同行们翻译并发布了大量有价值的国外教学文章。


课时

暂定6月中下旬开课,课时大概为5小时,每节课讲解60分钟+15分钟问答,每周1-2次


费用

原价5亿,现价0元(只限前1亿位报名者


上课形式

B站直播(录像传b站)


该场景的max和psd分层文件请自行去我的知识星球下载(培训期间发出)

(进入星球请扫描下面的二维码) 


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