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简谈galgame历史之变迁

2023-05-09 21:43 作者:遗失现实-  | 我要投稿

galgame是一种正在灭绝的文化,或者它将以另一种形式而存在。

一开始,gal或者说工口游戏的确是以性为主要目的,最早的作品有说《天使们的午后》的云云。其实galgame这个词本身就有争论概念。有人说中文圈才用的,日本都是工口游戏,有人说galgame指的全年龄。当然,我们不讨论概念,只谈我们知道的这个。 早期最厉害的两个游戏公司便是Alicesoft和elf,以前2dfan上看到过很详细的科普。从一个时间点,有人说是1992年《同级生》的发售,使得gal从性转向了爱,以爱为目的再到性。《同级生》这种作品很长时间是大家心中的gal,每天哪个时间段去哪里攻略哪个妹子,圈外人的刻板印象。

早期的gal还是有游戏性的,比如1989年A社拿出的最出名的作品《兰斯》,还有之后的《斗神都市》1996年elf拿出的名垂青史的《yuno》,在很长一段时间内galgame都是具有游戏属性的,它距离变成现在的普通无游戏性有着一段漫长的发展。leaf社上世纪甚至特别提出了"电子小说"的概念,现在电子小说和gal大家也不再细分。"电子小说"就是纯文本。leaf社上世纪的《痕》 《雫》便是著名的代表。虽然上世纪作品玩的不多,但是我们可以发现有鬼畜,有纯爱,有电波,有轮回题材的,有奇幻题材的。从初期,galgame便不是大部分人心中刻板印象的单一题材。 A社和elf社时代过去之后,便要轮到leaf社和key社郁和泣。值得一说的田中罗密欧1999年的泣系名作《加奈妹妹》也是经典泣系作品,造成了很大社会影响,甚至有看到知名韩剧借鉴的说法,大家都知道后来罗密欧颠覆了大家的初印象,拿出了震惊了业界的成绩。

所谓泣系便是让人哭泣的游戏,圈外人无法理解玩一个黄色游戏玩哭泣的宅男。其实,从很久开始,galgame就已经出现了一群拥护剧情的忠诚玩家。 2000-2006年是业界最巅峰的六年,卖的好的作品基本上都是剧本好的作品。在那个黄金年代,有无数天才剧本家活跃,田中罗密欧,奈须蘑菇,虚渊玄,丸户史明,麻枝准,星空流星这些耳熟能详的作家他们的代表作大部分诞生在这几年。老虚2000年入坑,2007年退坑。 00-06年那是一个群魔乱舞的时代,在那个英才辈出的年代。无数人希望从galgame脱颖而出,gal的门槛低,出名快。比如出名的冈田磨里都有过业界历史,新海诚也参与过ef的op制作。在那个时代如果真要评一个王者,我觉得是田中罗密欧。

那是galgame最好的年代,诞生的作品种类极其丰富,题材之广泛甚至远超动画。动画之不敢写,不能写,galgame剧本家就敢写。题材的广泛诞生了一堆名作,比如《腐姬》。 玩galgame的玩家的末路是考古,或者说剧情党的末路是考古,现在还经常有那个年代的作品得到汉化。比如最近汉化的星空流星的《forest》,螺丝的《横颜》。谈那个时代,谈都谈不完。我们可以谈《muv luv》,可以谈《车轮之国》,谈《Clannad》,太多优秀的作品了!这些优秀的作品不乏文学性。

不过,论商业成绩,论业界影响力,最出名的还是leaf和key。昔日的霸者elf从《下级生2》所爆发的事件就一蹶不振了(后人说玉金事件导致了elf衰落,其实并不尽然,这个想讨论的可以再讨论。)而Alice soft坚持着自己的游戏性,做有游戏性的游戏,A社的兰斯系列直至今日依旧有热度。

玩家们这时候津津乐道的是key社的《air》 《clannad》这些让人哭泣的作品,而同时期也诞生了很多泣系作品(其实我认为萌系是泣系的发展,当作品拿不出打动人的剧情它就是废萌)。《车轮之国向日葵的少女》便是我印象深刻的哭泣作品(当年哭的我死去活来) 另一方面,leaf社的郁系作品也大行其道。最出名的《白色相簿》系列让玩家极度抑郁胃疼,当然《白色相簿》不是00-06的作品。如果选择一部00-06代表作,我选择《天使不在的十二月》,这也是当年销量前几的作品,好像卖了五六万份。 《天使不在的十二月》它的剧情让人无比的抑郁,主人公就是一个散播负面价值的人。里面充满了对爱和性的辩论,基友女朋友觉得基友只有性质疑其爱,男主和透子一开始也只是性的关系,除了性毫无交流。最后别人看到男主和透子的短信,气的找男主算账。(短信除了性毫无爱) 在十二月每个结局都会有句话。

这并不真实,也不永恒,只是曾经存在在那里的一份感情。

哭泣与忧郁的游戏盛行当时。

那个年代的gal的艺术性文学性是真的比之通俗文学也并不差。

06年之后,galgame其实还是鼎盛的,后面更是迎来了改编狂潮。《Clannad 》《ef》《命运石之门》《寒蝉鸣泣之时》《fate stay night》(2006年,2015年)等作品的动画都有着很高的评价。还有《圣诞之吻》《初音岛》《灰色的果实》这些也是评价也不低的佳作。大家都知道,后来再也没有人愿意投资gal

改编gal,也没钱去做动画了,最后gal改彻底退出了舞台。现在看动漫的人,估计都不知道gal改编这种东西了。 06-12年并不是没有神作,《认真和我谈恋爱S》更有可能打破了销量记录。但是,萌系动画开始占据市场了,逐渐崛起了。美少女和萌逐渐成为主流,剧本至上成为了过去。其实00-06年也有《to heart》《初音岛》这种火爆的萌系作品。

但是,这些老的萌系作品其实剧情吊打现在的作品,放在现在也能算剧情作了。 《夜明前的琉璃色》《纯白交响曲》《天神乱漫》等等作品逐渐占据市场份额。当然也有很多名作在06-12诞生,《装甲恶鬼村正》《素晴日》《白色相簿2》《baldr sky》都是经典之作,时至今日热度不减。我体感从12年开始,就感觉业界越来越萎靡不振了,后来《冻京》这种级别的作品都成了批评空间第一名。 galgame为什么会衰落?这是一个问题。有手游衰落说,有人才流失说,这些都有道理。我们是旧时代的残党啊。

如果继续再划分,我就划到18年吧。《兰斯10》的诞生,达到了新的巅峰,同时也象征着旧时代的彻底完结。18年之后的作品虽然偶有佳作,但是放到黄金期也只是普通作品,真说称得上经典的恐怕找不到吧。 galgame是每月发售的,现在的销量啊数量啊都是以拔作最多,其次废萌。所谓拔作,便是以性为主要内容的作品,敢情发展了几十年最终回到了最初面貌。 为什么很多剧情党不承认猫娘乐园,美少女万华镜以至于柚子社这些作品呢?因为我们曾经在这个虚拟世界世界里哭泣过,抑郁过,感动过,震惊过,不想让这些性代替自己所爱之物。

我在心中把萌拔和剧情作是分开看的,这些年我已经不玩拔作了,过了青春期也就那样了。其实在文学作品中经常讨论性,在gal中讨论性未尝不可,如《天使不在的十二月》。很多剧情作性只是没办法强行加的,就是看的出来有明显割裂感,就是那种我不想写没办法写的。真正能有价值的性其实还是比较少见的。 在中文圈,最早的官方汉化,我只知道湾湾的《同级生》。后来山本和枝的作品得到了疯狂汉化,再到秋之回忆。这些作品基本上都比较纯爱,山本大妈后期作品例外。一开始汉化还是不多的,10年之后开始了爆发式汉化。印象最深的就是e社,一开始0汉化,现在几乎都汉化了。现在steam等官方汉化也多了,但是可惜的是gal的黄金期已经过去。

以上是我所了解的gal历史,!现在贴吧推荐的剧情作都是一些十年前二十年前的老作品了。且行且珍惜吧,这几年出一部稍微好点的剧情作都得死吹!其实,我很讨厌一些人说galgame不好的话,什么就是黄油,什么就是恋爱游戏,什么题材都一样。但是,咱是小圈子的人,别人这么想就这样吧。 本人是喜欢看动画,轻小说,玩gal,手游的遗失现实,当然最喜欢的还是玩打动人心的gal啊!希望能再次看到那个百花齐放的年代!

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