面向面麻(线下、日本麻雀、雀庄规则)初心者的简明面麻教程
首先,在开始前,我们要先弄清楚本文存在的意义,本文旨在帮助那些只打过线上麻将即网麻的雀友们快速入门实体的雀庄麻将开局的各种操作、行场中细则以及结束半庄后精算的规则,并非整个日本麻雀的教程,如果是纯初心者建议先找别的教程学会最基本的东西再来观看本文哦!那么不多废话,进入正题。
一、开局篇
I.入座期
入座期需要做两件事情,那就是抽取位置和分配点棒,抽位置我们一般采用最常见的四风法,即取东南西北四张风牌反扣在桌上,洗牌后四人分别抽取,抽到东的人选择一个位置(一般是有风洞的那一边),其余三家逆时针按序就座,然后分配点棒,每人起手一般规定25000点,1根10000点,2根5000点,4根1000点,10根100点。关于点棒交换的部分还请另行查阅。
II.待机期,这部分需要做的工作有决定起家和配牌,以及配牌中关于王牌的事情。
i.首先决定起家,由刚刚抽到东风的那个人掷骰子2颗,按下自己面前的按钮即可,两颗骰子点数之和决定起家,将掷骰者记为1,逆时针下家为2,依此类推,直到点数和那家为止,即为起家,点数和可能情况仅有2-12点,这里给出方便快速确定的点数对应表,掷到5/9为掷骰者,掷到2/6/10为他的下家,掷到3/7/11为他的对家,掷到4/8/12为他的上家。掷骰子这一过程,有的规则要再重复一遍,让第一次被掷到的那家再掷一次,再按上表决定真正的起家,但是未免过于繁琐,这个看自己意愿即可,一般只掷一次。
ii.确定好起家后,起家便是东一局的庄家也就是东家(这里可能有读者会发问:之前抽取位置的那个东家为什么不是庄家?这里我们需要注意,抽风牌只是为了确定你的上家对家和下家,是来确定你和其他三人的位置关系的,那里的东风,和东一局的东家即庄家没有任何关系!),由庄家按动按钮掷骰子按上规以骰子点数和来确定配牌“开门”的边,在那一边开始右手起,数点数和墩(上下两张为一墩)后从下一墩顺时针开始,由东家开始抓配牌,一次抓两墩,这边的牌山抓完顺时针从下一个牌山继续右起抓(例东家掷12,便从西家牌山右起数12墩,从下一墩开始东家抓两墩、南家抓两墩的抓),东南西北各抓3次后,此时每人有12张配牌,东家按“跳牌”方式抓取两张后,其他三家各抓一张,正式结束抓配牌。
跳牌方式文字图示: …………XXXOXO
东家抓OO那两墩上面的两张牌,南家抓最右O下面一张,西家抓此时最右边一墩上面那张,北家抓那墩下面那张
抓完后,东家有14张,南西北各有13张即正确。东家直接开始第一巡打牌,打出一张,手里应有13张牌,此时南家摸左边O墩剩下那张,打牌,西家摸此时最右墩上面那张,打牌,北家摸下面那张,打牌,依东南西北逆时针的顺序按从右向左顺时针摸牌。摸完这一牌山顺时针摸下一牌山即可。
iii.好,看了这么多,想必你已经有点糊涂了,不要急,接下来还有更重要的,那就是王牌。
(以下笔者思来想去觉得说不清楚,就把世界麻将大赛的规则搬过来了。)
王牌:牌墙并不摸尽,而是摸剩14枚“王牌”不用。
一局打到后半时,为了方便点算王牌数目,任何一家可以要求“开门者”把14枚王牌稍微向左推,与牌墙分开。如果因补了杠而令杠尾有半幢牌,则应把杠尾的第7幢拆开放,注意应把牌幢下方的牌放到王牌那边,上方的牌放在牌墙最尾成为海底牌。
海底牌:牌墙里14枚王牌之前的最后一张称为“海底牌”,摸了海底牌的一家不可开杠,如非和牌便必须打出一张,这打出的一张称为“河底牌”。
河底牌:河底牌不可吃、碰、杠,只能和牌。
荒牌:如果河底牌无人和牌,这一局便成为“荒牌”,不分胜负,各家分数无得失。
不连庄的原则,荒牌亦无例外。
王牌文字图例 (起手摸配牌的地方,显然没有了)AABBBBBXXX…………
AABBBBB 7墩 即为王牌
如果掷到小于7的点数时,就会出现王牌不在同一牌山的现象,这个时候不必从逆时针下一牌山搬过来缺少的墩,只要知道王牌是7墩即可,当然为了区分亦可直接单独挑出王牌别置(但当然要扣着放,不能看)。这样一来,136张麻将牌总有14张摸不到,王牌的存在使得日本麻雀增加了不确定性。当摸到只剩王牌时,就不可以继续摸牌了,此时若无海底或河底和牌,即宣告荒牌流局。
王牌的7墩也是不同的,左起的 AA 2墩叫做岭上牌,开杠时摸得的牌不是从牌山里摸得的,而是从岭上牌摸得的,摸的顺序是左上左下右上右下(就四张我就直接说了),为了防止掉落翻面等情况,有时候会把第一张要摸的岭上牌放到左边,即成ccABBBBB形,小c是单张,摸的时候依然先摸最左边的小c;右边 BBBBB 5墩为宝牌指示牌,摸完配牌后会把左起第一个B墩上边的那张揭开,开杠子摸完岭上牌后揭开左起第二个B墩的宝牌指示牌,为杠宝牌指示牌,依次最多开四杠子,可以揭开所有5墩上层的牌(有规则只要有多家开四个杠子,摸完最后一张岭上牌后若未和牌即流局,是为四杠散了),若立直和牌可以打开已经揭开的宝牌指示牌下面那一张,是为里宝牌指示牌,若别家杠亦可揭开杠里宝牌指示牌。
这里要注意,王牌永远是14张,若因为杠摸去了岭上牌,则需补充原为海底牌的牌进入王牌,例西家开杠,摸左一A墩上面的牌,翻左四B墩的宝牌指示牌,并将左八X墩下面的牌(海底牌)移入王牌,不可再摸,原来倒数第二张牌成为海底牌,依此类推。
讲清王牌的事以后,剩下的就是摸打了,一家和牌或荒牌流局直到半庄结束,打过网麻的各位肯定熟悉,就不再赘述了。
注:本文所指的操作均默认玩家依靠自动麻将机(但也不是Rexx3那种的超级全自动的……,Rexx3会把王牌,每家配牌直接也给出,除了需要落座和决定起家,剩下的和网麻没有什么区别)操作,如果没有自动麻将机,还需要玩家洗牌,码牌等操作,分配点棒在自动麻将机环境下也已经是完成的,只要见到check灯亮起即可。
二、行场篇(对局中的注意事项)
I.本场、连庄与供托
本场指庄家摆出几根场供,连庄指庄家和牌或听牌流局继续坐庄。不赘述。
当半庄打完南四局All Last时,若无一家超过30000点,则西入,进行西风圈四局,此时只要一家超过30000点即停止,东风局即南入,正式比赛不设。在西入或南入后,若庄家闲家同时超过30000可继续连庄,若庄家和任一闲家同时听牌荒牌流局,且闲家超过30000点,庄家未超过30000点,亦可由庄家继续连庄。
供托分为立直供托和场供托,立直供托是在立直后,该家拿出1000点点棒(リー棒・立直棒)放在供托区(可以试试立着放^_*),等到下一次和牌者收取当前场上所有的立直供托,荒牌流局时立直供托继续保留到下一场,如果一直流局到终局,则由点数一位收取所有立直供托;场供托是指在连庄或流局后本场数增加,此时由庄家拿出一根100点棒(積み棒)放在右侧供托区,按照1根+300,两根+600类推的规则加到最后和了得分内,比如庄家2本场,自摸4000all,由于是2本场就要加600,最后收4200all。
特别注意的是,流局后庄家未听牌也要加一本场,例东一局0本场庄家no听荒牌流局则进入东二局1本场(少部分规则仍然计0本场)。
连庄打到5连庄时,古设二番缚,即仅允许两番以上手役和牌,现少见。8连庄时骨牌古设役满机制,直接算作役满,现少见。
II.海底牌
海底牌打出别家不可以吃、碰、杠,只能荣和或者直接自摸。
牌山只剩下最后一张牌时,开杠并杠开,是为花天月地(かてんげっち)。又名“月见花开”。一般计役满。(转自萌娘百科)
这里细说一下为什么,无论是大明杠还是暗杠,都需要摸岭上牌并把海底牌归入王牌,那么此时实际上牌山里就没有牌了,按理说应算海底捞月,但是注意,摸得的牌是一张岭上牌而不是原本的海底牌,所以此时并不计海底捞月,如上句所言,有时计花天月地,但是正规规则不计!面麻也大多不采用此规则!
III.开杠
i.大明杠的惩罚规则以及暗杠的奖励规则:在有杠宝牌规则下暗杠时,先翻杠宝牌指示牌再摸岭上牌,而大明杠要先摸岭上牌再翻杠宝牌指示牌,有的规则甚至规定打出一张牌后才可翻杠宝牌指示牌。那么这中间何来的惩罚与奖励呢?假设现在听牌,手牌有三张一饼,自摸一饼暗杠,此时先翻开杠宝牌指示牌为九饼,随后岭上开花自摸,那么就多了4张宝牌,假设同种情况大明杠一饼,就要先摸岭上牌,这时岭上开花自摸就少了宝牌。此外关于大明杠的危害还有诸多,如副露的通病(暴露手牌,减少出牌范围,损害有效进张,破坏门清),比一般副露暴露信息还多,给别人开宝牌等,总之,非常不推荐大明杠。而加杠(小明杠)会有被抢杠等风险。
IV.鸣牌摆放
吃碰杠统称鸣牌,要将鸣出来的牌摆在手牌右边,吃得的牌放在三张牌最左边,横向摆放,代表从上家吃得(你也只能从上家吃牌!);若从上家碰牌,则将所碰牌放在三张牌最左边,若从对家碰牌,将所碰牌放在三张牌最中间,若从下家碰牌,将所碰牌放在三张牌最右边,碰到的牌横放;大明杠的牌基本与碰的牌同理,当从对家碰得牌时,可将所碰牌放在四张牌左起第二或第三的位置均可,横放;加杠的牌横着叠在碰到的牌上面,如果抢杠就是抢的这一张牌,要在加杠宣告完毕后宣告抢杠(荣和);暗杠时先推到展示4张相同的手牌,再将两侧的牌倒置(即牌背朝上),无需横放,即使暗杠摆在鸣牌区也依然算门清状态。
V.吃换/食替(喰い替え)
吃换是指吃入已完成顺子的行为,大部分情况下这种行为是被禁止的。例如当手牌中已有数牌345条,吃入上家的6条后不可立即打出3条。不过该巡打出其他牌,下一巡再打出3条并不受限。此外,打出的牌如果并不与吃牌组成顺子也不受限。如手牌234567条,吃入8条并打出2条不被禁止。(摘自维基百科)
食替分为两种,现物食替和筋食替,现物食替指你吃的那张牌不可以打出,比如手牌已有345条,用45条吃3条就不可以再打出3条;筋食替指吃的那张牌的筋牌也不可以打出,例手牌已有234条,用23条吃1条不可以打出4条。筋牌共三组即1—4—7,2—5—8,3—6—9。
食替是为了惩罚无效舍张,因为已经完成的顺子无需吃牌。
VI.头跳/一炮多响(頭跳ね)
头跳指的是多家荣和即一炮多响时,只承认并结算逆时针最近的那家的荣和,此种荣和又叫截胡,该规则一般由玩家自行决定,亦可一炮多响,此时供托依然全部由逆时针最近的和了家取得,但是如果一家放铳三家荣和,一般直接算作三家荣和流局,日本民间称“鳳凰級避銃”。
VII.后付(後付け・後から役を付ける)
无后付规则指自己的所有听牌构成的和牌形式都必须有手役,比如两面14万,4万构成断幺九而1万无役,这时候连4万也不能和牌;与之相对的是有后付,这也是一般采用的形式,即允许所有有役的听牌成立。
顺带一提,即便采用有后付规则,为了避免振听,也要尽力改变听牌中有无役听的形状。
VIII.食断(喰いタン)
食断指鸣牌后断幺九依然成立,即断幺九不是门清役,若无食断,则断幺九作门清役。
注意:与食下役(喰い下がり役)无关。
IX.包牌(責任払い・パオ)
当一家提供鸣牌使得大三元或大四喜和牌确定时,大三元或大四喜荣和第三家,那一家支付一半点数,大三元或大四喜自摸,那一家支付全部点数。
注意:仅当确定时负责,例如已经碰出发、白刻子,此时打出中使得和家碰出中刻子时成立,若手中有发、白暗刻则不成立(因为并没有确定,即别家不知道役满)。
该规则旨在惩罚危险的切牌行为,并保护其他两家的利益,仅当役满役确定时成立。
任何无法使别家完全确定役满役存在的状态都不叫役满确定,因此,四杠子的包牌普遍不承认,因为无从得知哪张牌是危险张。
原本仅当役满役确定时采用,但是因为能够确定的仅有大三元和大四喜,所以包牌仅采用该两种役满。
另外一种包牌叫做包杠,一家打出的牌由另一家大明杠后岭上开花,则由打出那张牌的那家支付全部点数,该规则大部分正式比赛不采用。
X.切上满贯(切り上げ満貫)
30 符 4 翻、60 符 3 翻时不采用77,116而是进位至满贯级即80,120。
此为滥赏的一种形式,不推荐采用!
三、点数精算篇
All Last局结束后,进行该半庄的点数精算,精算时涉及初始得分以及两个独立概念:马点和头名赏。
因为日本麻雀结算时一般都除以1000计算,以下说明亦然。
I.初始得分
一般半庄或东风战的起始点数为25,结算时每家的得分要先减去25。
II.马点
由各家定一个马点值,如MLG采用的30-10,意为第一位(TOP)+30,第二位+10,第三位-10,第四位-30,雀魂采用15-5,实际线下面麻可由各家商量。
另一种马点又叫“差马”或“顺位马”是在定位置前指定一个人为马身,再定支付多少点数的数值,结束时差马对象处于三四位需向设置者支付定的点数,若处于一二位则反过来获得设置者的点数,玩家可不设置差马的对象,但是由于别人设置你为差马无法拒绝,所以你依然受到规则的限制。“差马”的作用在于对游戏刺激的补充。该规则少见采用。
III.头名赏
若采用此规则,开始时各家拥有30,各拿出5作为头名赏,实际依然持有25(点棒亦按25算),第一名(TOP)可获得所有20的头名赏。
IV.最终精算点数
精算点数=终得分-初始得分25/30+马点+头名赏(若有)
例:终点数为TOP 36000,2位 32500,3位 27300,4位 4200,有头名赏,则精算点数为TOP +56,2位 +12.5,3位 -12.7,4位 -55.8,你算对了吗?
(完)
*尾注:本文没有讲解点数计算即日本麻雀翻符算分法的规则,由于网络上已经有大量现成完备的资料教授,这部分还请读者自行查阅。
以下是一点后记:写这个东西其实初衷是为了让刚接触面麻的几个朋友了解面麻的基本知识,免得每次都得求我或者让我指出错误,一开始是写在纸上的,中间为了某些信息的准确性去查了一些资料,结果发现了一些连我都不知道的细节以及一些视频中视频上传者或评论者的错误认知,于是我便想着写一个比较具体详细却又简洁易懂的(你懂我意思)面麻教程普及面麻的知识,本着信息获取精准,多手资料来源,反复校正的原则写就,如果能多少帮助到想打面麻却又不清楚细节的初心者各位,那本文亦不是白费键盘了。
-Kazakami 2023年4月14日夜
参考资料
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%BA%BB%E5%B0%86%E8%A7%84%E5%88%99 及子页面
https://zh.moegirl.org.cn/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%BA%BB%E5%B0%86 及子页面
https://www.bilibili.com/video/BV1xs41137DQ
https://www.bilibili.com/video/BV11y4y1u7ZN
https://www.bilibili.com/video/BV1Eg411E7zj
https://www.bilibili.com/video/BV1c44y1d7LL
https://majandofu.com/mahjong-glossary-tumibou
http://zj-mahjong.info/book_hk/Table%20of%20Contents.html
https://note.com/anmo_suzuki/n/nc8e5d4c9ecff
https://mahjong-joutatsu.com/archives/1578
https://youtu.be/miMOzZbJQ1E
https://youtu.be/yMQZOvCwf_w
https://www.mahjongtime.com/Mahjong-WSOM-Rules-5.html
https://www.530311.com/baike/show-739174.html