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帝国海岸线缘何被G2剃了光头

2020-04-03 12:49 作者:深海秒针  | 我要投稿

前言:应多人要求,带来比较详细的S11赛季下半程第九比赛日G2和Empire的分析

在聊这场7-0之前,我们还得聊点别的东西。

(1)Empire怎么回事?

简单来讲就是队员不够顶了,此现象集中爆发的就是在邀请赛上小组赛出局。

对2019年邀请赛和2019年罗利major有印象的观众可以回想一下,邀请赛上shockwave和scyther的发挥,以及罗利major上dan-_-和sheppard的发挥。事实证明过无数次了,要拿到冠军绝对不可能只依靠一个选手。

即便是三月top1的shaiiko也只能把队伍带到四强,这就是一个选手的局限性。

多核化的战队因为习惯多核的存在——一旦多核的输出不过立马就会产生反馈,典型的例子就是第八比赛日empire和navi的海岸线进攻比烂大赛,是真真实实的在进攻端比谁更烂,navi烂的多一点所以帝国最后7-5收掉比赛。

(2)新G2强吗?

Fabian:新G2啊,那没爷的事了

当然强,不过还是有问题。第八比赛日和rogue的比赛显示了很关键的一点,rogue在即便让了一个人(ripz日常不当人)的情况下,G2也让了一个virtue。

这迫使G2快速做出人员位置调整,重新把pengu赶回三号位去,然后充分证明了pengu式三号位依旧能存在于赛场上(解释一下什么叫pengu三号位,理论而言,目前几乎所有的强的队伍都把三号位也就是软切干员会交给队里个人实力最强的那个选手,比如SSG的rampy,比如NIP的pino,比如FaZe的mav。而pengu式三号位代指那些因为经验丰富的选手承担三号位。)

当然新G2还有一些暴露的并不明显的问题,比如virtue在防守方,比如ctzn和unno的进攻方法类似所以unno可能得去打打辅助干员。这些问题因为暴露的并不明显且目前来看并不能成为新G2重回前五战队的绊脚石(虽然可能成为冠军的绊脚石)

一、这场比赛是个怎么回事?

首先要拒绝无脑吹和无脑喷,依据比赛的事实说话。

如果这场比赛是老G2和帝国的对战谁会赢?我选G2,不过老G2可能打不出来7-0这种战绩,到有可能打出7-5。

这段话的意思是,新G2各个选手的个人实力的确很强,但是能让他们拿下这场比赛胜利的关键是他们的战术。

战术上有三个胜点。

(1)virtue操刀的nomad

这个nomad能成为敲碎帝国的关键,就在于海岸线这张图——flank的路线并不多。

之前我仔细分析过海岸线的地图设计,天井的存在让平层通行的难度变的很高,所以关键的回点方式都由楼梯回点组成。而鉴于Empire过于死板的BP,导致nomad被放出,virtue被拉降到非主要输出位后反而开始打的足够沉稳,对于气震槌的放置也是很有考究的。


比如这个神来之笔的vip外平台气震槌,因为这本不是一个关键位置

nomad的气震槌几乎把帝国的所有防守都压制回到了自己炸弹区域所在的半张地图里,而flank的失效让G2的打点变得超级流畅。

(2)帝国的三板斧在防守方并不好使

关于帝国三板斧战术的问题,我已经不止说过一次了。

就拿这场比赛来讲。

第一局水烟间撞球间点位,karzheka单守红酒吧,dan-_-单守厨房,joystick卡住放映厅90°,scyther+Sheppard固守点内。你现在给我张海岸线的地图我闭着眼睛都能把他们选的干员的具体位置给你标出来,何况对手是G2?所以G2的进攻转变为,unno卡死厨房窗户,virtue挂绳大窗造成点内压力,kanto、ctzn、pengu集体压红吧,最后道具击杀karzheka。这个过程中,karzheka连一个帮忙的兄弟伙都叫不来。

第二局厨房点位,joystick+karzheka固守二楼放映厅和90°,dan-_-控制一楼CCTV,scyther大厅,Sheppard厕所。所有的站位和布置都好似上上个赛季的东西。(同样的点位,navi的进攻方式就是在二楼和joystick和karzheka缠斗,击杀或者驱逐,然后进行垂直打点)G2的进攻相当的快速,virtue快速占领大办公室并且对CCTV门打上气震槌防止flank,ctzn和uuno快速进入红酒吧,并清车水烟间避免蓝楼梯反绕,然后红酒吧卡死天井花园门。kanto和pengu直接跳点下包,即便Sheppard反应够快,但地图都丢失了大半,连点里面都丢了一半,回点路线还被卡住,Empire卒。

之后的防守方对局中基本都是各种意义上的战术压制,就不一一细讲了。

极其值得注意的是,帝国并不是没有做改变。他们尝试了一些方式想去解决一些问题,但是本身刻板的战术只是一点细节上的改变达不到什么效果。

比如scyther害怕G2再一次快速掌握红酒己方又失去回点能力选择封上的墙

帝国最让人奇怪的就是他们似乎每个点都只有一套战术,即便被对面完全战术碾压也做不出什么改变。

(3)多点单摸

和第八比赛日G2和rogue的比赛最大的区别在于,G2在一张不需要切的地图里能够打出多点单摸,这样能最大程度发挥“枪男”二字的强度,同时这个单摸并不是真的让一个人单摸,从空间角度推算回去,kanto和ctzn的单摸路线后面基本会跟一个uuno对他们的单摸进行补枪。而uuno单摸的时候则会有virtue跟后。

kost的计算中很重要的一点就是补枪问题,死了6次pengu和死了5次的uuno能有70%以上的kost证明至少这场比赛里G2的单摸和以及单摸后补枪做的的确不错。

二、这个比赛反应出个什么问题?

第一,帝国的三板斧战术可能要成为过去式了——除非他们能像以前一样再找无数个顶的住的枪男来完成三板斧的操作。(暗示forze的rask和pasha,赶紧买)

第二,枪男们能把战术发挥出来且能达到最大效果,但是要记住这张图是海岸线。从目前来看,G2在海岸线可能会回到他们Y3在这张图上的胜率。

第三,nomad和lion仍然能保证他们是海岸线最强的战术干员。

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