欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:83 黏土着色器粗糙度贴图

2023-04-17 00:28 作者:空气の叹息  | 我要投稿

创建 粗糙度贴图 颜色贴图


一、粗糙度

【图片纹理】🔗【混合RGB】🔗【原理化】(粗糙度)

粗糙度:0=光滑, 1=粗糙

纹 理:黑=0=光滑 ,白=1=粗糙

使用黑白纹理来控制材质的粗糙程度

玻璃上的指纹,会分散光线和光泽度

「指纹」 效果:整体(黑色)光滑,指纹粗糙

「小划痕」效果:整体(黑色)光滑,白色划痕粗糙


1、单独控制数值:

【混合RGB】-滤色(同上节课)

2、新建-输入-【值(明度)】

单独调节整个网格物体的粗糙度


二、丰富颜色变化

【图片纹理】🔗【混合RGB】🔗【原理化】(基础色)

1、新建-颜色-【混合RGB】

「小划痕」黑白纹理控制系数

颜色1=橙色 ,颜色2=米白色(参考)



三、防止卡顿

设置:☑️简化:细分4

【多级精度】【细分】级数降低


四、Eevee

☑️ 环境光遮蔽


五、Cycles中小技巧

【几何数据】🔗【颜色渐变】🔗【混合RGB】(系数)

1、新建-输入-【几何数据】(尖锐度)

2、新建-转变器-【颜色渐变】(颜色)

3、【混合RGB】


4、【几何数据】🔗【颜色渐变】

——得到灰度图(灰色+深色缝隙+白色高亮区域)

深色将使用颜色1 (即,深色缝隙=颜色1)

浅色将使用颜色2(即,白色高亮=颜色2)




【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:83 黏土着色器粗糙度贴图的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律