【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:83 黏土着色器粗糙度贴图


创建 粗糙度贴图 颜色贴图
一、粗糙度
【图片纹理】🔗【混合RGB】🔗【原理化】(粗糙度)
粗糙度:0=光滑, 1=粗糙
纹 理:黑=0=光滑 ,白=1=粗糙
使用黑白纹理来控制材质的粗糙程度
玻璃上的指纹,会分散光线和光泽度
「指纹」 效果:整体(黑色)光滑,指纹粗糙
「小划痕」效果:整体(黑色)光滑,白色划痕粗糙
1、单独控制数值:
【混合RGB】-滤色(同上节课)
2、新建-输入-【值(明度)】
单独调节整个网格物体的粗糙度

二、丰富颜色变化
【图片纹理】🔗【混合RGB】🔗【原理化】(基础色)
1、新建-颜色-【混合RGB】
「小划痕」黑白纹理控制系数
颜色1=橙色 ,颜色2=米白色(参考)

三、防止卡顿
设置:☑️简化:细分4
【多级精度】【细分】级数降低

四、Eevee
☑️ 环境光遮蔽

五、Cycles中小技巧
【几何数据】🔗【颜色渐变】🔗【混合RGB】(系数)
1、新建-输入-【几何数据】(尖锐度)
2、新建-转变器-【颜色渐变】(颜色)
3、【混合RGB】
4、【几何数据】🔗【颜色渐变】
——得到灰度图(灰色+深色缝隙+白色高亮区域)
深色将使用颜色1 (即,深色缝隙=颜色1)
浅色将使用颜色2(即,白色高亮=颜色2)

