【暗黑地牢2】2022年2月24日英雄技能改动

2022年2月24日红钩更新姗姗来迟。本次更新内容较多。例如现在开场英雄除了正负面怪癖,还有专属的英雄特性。
例如:

敌人的技能,如今可以正常显示(需触发过一次):

本次还新增了怪物巢穴,并增添了几种新的怪物。
但本次更新无新区域与新英雄。本文仅对英雄技能改动做一些简要讲解,分析。
本次更新,对连击标记的创造与消耗都进行了大量的调整。原本所有技能都要在升级之后才能消耗连击标记,现在却有大部分技能在升级前就可以有此效果。
这在技能点捉襟见肘的初期可以大大缓解“顾此失彼”的情况。加上现在某些英雄出场时概率便有某个技能升级过。选择合适的英雄,也可以提升技能点的利用率。

老兵在本次的更新中改动较少。只是将粉碎升级后获得格挡的效果,替换为恢复生命值(未升级也可以触发),在老兵格挡属性过分溢出的当前技能组,这是个相当不错的改动,增强了老兵的自主续航能力。
死门使用“战术撤退+”,会获得速度,与粉碎相结合,自身就是个相当好的恢复Combo。可以恢复一半的HP,继续为队友承受攻击。
需要注意的是,在此版本中,格挡和强化格挡的层数已从最高2层提高为3层,这对于老兵是一个相当大的加强。
守住前线不消耗连击标记即可触发昏迷效果的bug如今已被修复。

强盗的改动较多。手枪射击,霰弹轰扫原本消耗标记提供反击效果。如今此效果已被删除。这个改动使枪类技能更像是枪类技能。
手枪射击增加了与“劫掠者神枪手”的茫然、昏迷效果。可以增强控场效果。看来使用的是同款手枪了。
霰弹轰扫升级后的最大伤害提升1点。配合瞄准,可以打出9点的AOE伤害(附加力量则更高)。
追踪射击现在在一开始就可以附加连击标记,不过阻止获得闪避的效果,目前只有升级之后才能获得。
技能切开血管目前获得了大加强,当对方拥有连击标记时,流血效果翻倍。其流血效果已直逼蛮女的流血三尺,加之盗贼本身瞄准提供的高暴击,对流血抗性低的敌人(例如腐臭农场),是一种相当不错的杀伤手段。

盗墓贼获得了史诗级加强,原本盗墓贼最大的问题是,自身并不制造标记,又要消耗连击标记,然后技能不升级还没啥威力。在目前版本中,盗墓贼的三个技能,都获得了初始即可消耗标记,即可提高暴击率的效果。
这使得我们可以将技能点用在更有价值的技能上,就能保证盗墓贼拥有不俗的输出。

瘟疫医生的进攻,骚扰端获得了一定的buff,瘟毒炸裂和放血初始即可对拥有标记的敌人忽视对应抗性。致盲气体初始概率即可赋予连击标记,升级则概率提升。
但预防措施降低压力的效果被删除了。现在可提供更高的三项Dot伤害抗性。
瘟疫医生目前已丧失压力恢复能力。

被大家吐槽最多的火女,在该版本也获得了相当的加强。原本几乎只有火女提供主要燃烧伤害(除此之外,医生有镁雨,阿三有诅咒),但比起其它英雄的使dot伤害提升,火女更乐于散播火焰伤害。
在当前版本中,灼热打击的燃烧伤害对于拥有标记的敌人,(4点和6点)史诗级提高。
萤火虫,洗劫则可以在未升级时就可散播火焰伤害了。洗劫升级后,可拖拽对手2格。
浓烟障目初始造成失明效果降低1,但可立即提供一枚连击标记。这个改动可以使我们不必急于升级这个技能。
蜻蜓点火,目前可额外概率提供连击标记了。就像瘟疫医生的致盲气体那样。
这些改动,使得燃烧可以更快叠加,回火技能更易造成高伤害(原来我觉得这技能不太行)

蛮族战士得邪恶劈砍,一直被嚎叫终结的耀眼表现所掩盖,即使上次增强了降低敌人治疗的效果,并增加了伤害,也未使这个状况有所缓解。
本次的改动,在队伍配比合理的情况下,邪恶劈砍可以对拥有标记的敌人造成更高的伤害。使伤害直逼嚎叫终结。关键邪恶劈砍还可以提供一个较为持久的输出方式。但具体情况,还要看敌人的血量,以及buff。
譬如在森林地图中,初始就携带“格挡”效果的敌人,嚎叫终结无视格挡高伤的特性,邪恶劈砍依然无法替代,能够依靠嚎叫终结一刀稳定秒杀的敌人,那么邪恶劈砍依然不是个好选项。而在长线战斗中,邪恶劈砍的效果,目前已经略优于嚎叫终结了。
不过,目前的邪恶劈砍对于刚玩游戏的新手来说,是愈发友好了。
如同瘟疫医生的放血,目前血如泉涌和血溅三尺也在初始阶段即可对标记敌人忽视流血抗性了。不过就效果来说,我可能仍然不会选择血如泉涌这个技能(常年一号位,且血如泉涌收益看起来并不算高。)

本次小丑更新,更加确定了小丑的核心地位,在初始版本中,只有老兵和盗贼拥有不升级即可创造连击标记的技能,小丑作为优秀的标记创造者则往往需要投入大量的技能点在他的攻击技能上。
如今匕首刺击,收割,独奏三个技能,皆可在前期就为队伍提供大量标记。作为削弱,匕首刺击本身提供的闪避效果,变为了升级效果。
而独奏和谢幕的连招变得更加顺畅了。
临时退场则提供了升级后清除“连击标记”的效果……目前由于敌人机制,我只清除劫掠者的,暂时觉得这个技能的加强,聊胜于无。

挥砍和斩劈是麻风剑士的两个主要攻击技能,目前无需升级即可对“连击目标”,无视自身失明。缓解了技能点压力。

深渊炮击如同多数的复数攻击技能那样,现在可以为敌方角色概率添加连击标记了。升级后,概率变得更高(由25%调整为33%)。
虚弱诅咒目前基础技能提供的虚弱减少1层,进一步加强了进攻端。一开始就可以为敌方附加连击标记。
暗影缠绕则将原先的升级效果变更为通常效果。而将通常效果变更为升级效果,使前期的无拘之力获取方式更为稳定。
整体来说,神秘学者的技能组得到了一定的buff。

本次更新后,全员能力图最终变化。