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【冒险岛/熟肉/画家翻译】280等级主线「阿尔泰利亚」:剧情分析

2023-07-17 19:14 作者:画家游戏制作  | 我要投稿


黑魔法师预言中所示……


全新军团长将到来,并伴随着失败……

联盟中出现背叛者,使计画被瓦解……

然而造就了这一切结果,却只仅靠一名关键人物。


这个人究竟是……!?


Maplestory谜题炼金术士1.5
~合成兽想谈恋爱!?~

新军团长的身分,点击上方文字揭晓!


剧情分析。


n接下来

  • 如各位所见多亏快被忘记的吉格蒙特是医生的设定,女皇捡回一命

  • 受此事件影响女皇陷入长久的睡眠,要使其苏醒必须收集神之力,也就是和达尔莫尔对抗的理由又增加了

  • 由于先前发布会已经预告了下一个地区,所以接下来要前往的地点也确定了

  • 下一个目的地,格兰帝斯边境的阿尼玛村卡尔西翁,会有乌龟阿尼玛和蛇阿尼玛以及古代神登场,且翼人军本次也会再度袭击到这个村庄来


n伏笔回收

  • 狂龙战士剧情初次提到、魔链影士娜剧情详细说明的影子商人团mr.海查德卖给翼人军的秘传炸弹在这次使用到了

  • 当初狐狸峡谷显示过的高等翼人使徒标志在这次以水晶的形式再度出现

  • 当初骑士团剧情改编提到神兽在古代战争存活下来,这次明说神兽就是古代神,看来神兽应该是投靠了世界的意志才免于受到击杀,不然古代神没有义务维护世界的秩序还帮忙照看未来超越者的诞生

  • 因神兽现在确定是古代神,先前许多剧情也会产生不同的视角

  • 当初骑士团2013年重制时女皇觉醒为超越者预备者的设定,本到打完黑魔法师为止都没发挥太大作用,而这次则作为了剧情核心展开理由

  • 飞刃沙士新手村的支线任务提到有一名雪山的领主相当关心居民温饱问题,然而此问题必须参加中央军的征服战争才能完全解决,这次蕾娜特别提到「为了领地」确定也是和这个雪山领地有关


n阿波利斯

  • 剧情开头蕾娜去谒见达尔莫尔的地方

  • 可能有不少人忘记了,这里是平民翼人的首都,当初被高等翼人攻下,现为达尔莫尔的据点

  • 狂龙战士新手剧情最开头有稍微提到这个地方


n有关翼人军的作战

  • 由埃普希隆抽出不知从哪抓来的骑士团士兵,获取有关联盟和女皇的情报

  • 将使徒召集到阿波利斯,决定由蕾娜执行作战,并赋予能抽出神之力的水晶

  • 看似目的为进攻冒险岛世界,实际上的目标是抽出女皇的超越者预备者之力

  • 对全冒险岛世界各地分别投入少量佣兵,使联盟不得不派兵进行防御

  • 趁联盟兵力被分散到世界各地时,将战舰和主要兵力集中至圣地

  • 破坏防御结界,使兵力分散后,逐渐削弱

  • 刻意仅留下一处结界的缝隙,诱使敌我双方都集中在同一处,由大将一举歼灭

  • 绑架女皇,吸收神之力后,逃跑


n有关翼人军的手段

  • 从蕾娜剧中不断的发言来看,能发现相当现实主义,估计也是饱受摧残才有这样的价值观

  • 将佣兵的性命当成纯消耗品来看待,大规模投入世界各地、撤退时放置不管、连同敌方一起卷入毒气炸弹等手段,可以看出翼人军的作战有多么恶劣

  • 利用战俘降低反冲来欺骗神之力,借此引出强大的力量,很符合当前高等翼人族对生命的看待方式

  • 由于联盟不可能像翼人军一样,即便知道冒险岛世界各地投入的翼人军是诱饵,也无法撤退,但也因此使敌人的计画顺利进行

  • 启动结界石的时候也是,联盟不可能放着同伴陷入危险不管,一定会集中至一处,因此被敌人一举歼灭

  • 翼人军可能是预测到了联盟的行动逻辑才制定此作战,相当恶劣,相比之下,联盟缺乏这种能够舍弃感情的现实主义者在背后使用肮脏手段做事的职位,遇上这种敌人时就难以对抗


n有关蕾娜的实力与神之力

  • 从蕾娜的发言可以看出,本次剧情中他使用的力量并非自己纯粹的实力

  • 利用献祭战俘减轻反冲强行引出神之力,但玩家将战俘给破坏,只好强行消耗自己的身体用神之力战斗,若没有使用这种手段恐怕完全不是玩家的对手

  • 从动画看来蕾娜拄拐杖不是纯粹耍帅是真的跛脚的样子,可能是旧伤


他们这次测服到正服台词几乎是全修,

而且上正服的时候拉到原本的1.5倍量,

我几乎是等于翻译了2遍以上。


韩国玩家的评价

评价并不太好。


主要问题是面对被翼人军突袭联盟几乎完全没有反制手段,

最后还是得依靠敌对者,

以及敌对者为了剧情需要强行压低战果这点,

让很多剧情派老观众不满,

为了抬高新登场的使徒的印象和翼人军的威胁性,

把联盟表现的过于无能。

译者注:

现在敌对者已经获得世界的心脏,

没有对抗上位者的手段已经不是打不赢的借口了,

不过最后蕾娜的台词也有说自己赢不了玩家,

要是他再不跑估计也得输就是。


而画面演出等部分明显感受到技术的发展而给好评,

但配音的水准依旧不行,因此正服也撤掉了大量台词的语音。


我个人的评价

其实我觉得还好。


这次他们还挺会的,剧本上有明显的缺点,

但和六转一样,利用冲击性的内容来吸引目光,

对那种看剧情只是凑热闹的观众来说,

他们可能不在乎联盟表现是否优秀,只是想追求剧情上的观感刺激,

以这个前提来看这个区域的企划确实有达到目标,

只是这些观众大概看完不会去写评论所以也不知道他们的存在。


奇怪的点就是通常会玩到280等级的都是深度玩家了,

给他们看这种内容当然会喷火,

这种用噱头吸引目光的内容应该是下放给所有玩家看才对吧?


画面演出方面,确实可以感受到技术的进步,

不过我个人觉得有点缺乏打磨,

"演出"这个概念是把剧本的内容视觉化,

但这次剧情的演出有时没有把握到重点,

剧情到重点时没画出来、非重点时跳出很酷的特效,

想表达什么但没有很清楚传达到,

或者说演出的节奏有点奇怪之类的。


例如说神兽施展力量停下战舰的时候完全没画出来,

蕾娜绑走希纳斯的时候不知为何给了水晶聚光灯效果,

从顺势到敌人的突袭、绝境中同伴救援中间的间隔都太短,拉不出紧张感,

之前我在做上述同人游戏的时候修了几百次这种问题,

感觉团队还需要磨合。


不过像是打戏之类的特效,

特别是可韫和利斯塔的动作戏表现这种纯粹秀美术技术的部份还是特别好,

还有神兽前来救援的时候用飘过影子代表神兽飞过去的表现方式也很绝妙,

进入指挥室的转场方式更是神来一笔,虽然镜头有点对歪。

(但是神兽还是别面向镜头比较好)


感想

看上方韩国玩家和我的评价可以看出,

其实同一段剧情看完感想差距还是能挺大的,

特别是没有和他人讨论导致先入为主的观念时,

自己观赏剧情得到的感想也是最纯粹的,

并且一个剧情当中最多的观众往往是不发表评论的,

所以我一直很重视,

自己亲自看完后、自己的感受。


这也是为什么我尽可能只是以说书、懒人包式剧情翻译,

尽量将原汁原味的剧情内容直接呈现给观众,

哪怕这种作法会消耗特别大量的时间,也要带给各位最真实的感受。

嘛……如果是为了让更多人能看见最真实的内容,

偶而做个说书人来吸引观众也不错。


应该没有人正片不看只看我最下面写的评论吧?

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