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5.25

2023-05-25 09:52 作者:故渊池鱼  | 我要投稿

最近总感觉带团的时候理解了些事情,即,原来的剧本玩家们可能并不喜欢,或者说,他们想要的东西开始越来越清晰。

在跑别人的团的时候我经常会想我到底想要些什么东西?

我总感觉自己不被重视,剧情不够跌宕起伏,npc给我的情感刺激并不是那么强烈,我的战斗也并不爽快,我的行动似乎也并不自由的模样。

脑海里对这个游戏有了别的想法,一些前辈跟我说过的但是我没有察觉到的问题在成为玩家之后倒是感受到了不少。

一方面是我期待于自己像是ff14那样,被所有人注视的主角,所有npc对他们可能都有异样的情感,而不是像接任务做任务那样的脚男。

另一方面是规则有时候律着来真的没什么意思,如果是规则得太死,太合理的话,那么玩家们得想象力就会被限制,气氛就容易变得非常冷。

同行里有个说自己经常会带完之后不敢给玩家们看原模组得事情,当时不知道为什么,现在看来是这样的。

很多东西你准备了很多,剧情提前框死了没有意思,毕竟这个游戏是一个互动性的社交游戏。你得看玩家的反应和他们一起编织故事,他们负责改变,你负责把故事变得合理而且符合大基调和主线。

战斗减少一些,像是电子游戏一样给他们好的魔法道具一类的,让他们可以整出新的花活把你逗乐。

在乎那些被冷落的玩家,想办法回温。

要学的东西很多,而且要用心的地方也很多。

很多东西是真的当了玩家之后才会知道自己想要些什么。

总之希望群里有更多的大佬能够互相交流吧。

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