开发者称DND的游戏规则让《博德之门3》的扩展变得困难
《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)的开发者Larian解释了为什么《龙与地下城》(DND)的规则使得其热门PC角色扮演游戏的任何潜在扩展都“非常困难”。
事实上,开发商拉里安目前还没有《博德之门3》的新资料片。
拉里安的老板斯文·温克在接受《PC Gamer》采访时表示,《龙与地下城》的规则——《博德之门3》严格遵循的规则——意味着游戏的任何延续都将进入潜在的棘手领域,更高级别的角色可以使用打破游戏的神一般的力量。
Vincke说道:“(12-20级)冒险需要玩家以不同的方式去做事情,就你必须面对的敌人而言,这需要玩家进行大量的开发才能有效地完成任务。“就发展努力而言,这将远远超过扩张。
“正是因为这个原因,《龙与地下城》中的许多冒险游戏都低于12级。所以它听起来像整洁,容易膨胀的材料,直到你开始思考它,它并不像人们想象的那么容易。”
我每周都玩《龙与地下城》好几年了,我发现一旦角色的等级达到两位数,他们就会变得非常强大。
我完成的一个从Baldur’s Gate城市开始的战役《Descent into Avernus》,其设计目标是让角色的最高等级达到13级——这将带你进入前面提到的地狱般的领域,在那里你将与真正的半神进行战斗。
在20级时,牧师可以召唤他们的神做任何他们想做的事。与此同时,流氓可以简单地将失败的掷骰变为成功。
将所有这些设计成一款平衡且有趣的游戏似乎是一项艰巨的任务——而且这还不需要借鉴《博德之门3》的许多不同结局。(文斯克说,如果拉里安打算这么做,“你得等很长时间”。)
我们的Bertie在《Baldur’s Gate 3》发行前与Vincke进行了交谈,并听取了他关于在尊重玩家自由的情况下设计具有如此广泛力量的游戏的难度。
“这是神一般的关卡,你要如何用这些东西制作RPG ?太疯狂了,”他说。
“你不会想把他们放在铁路上,因为我们不是那种类型的游戏。其实我也不知道。我必须和团队一起努力思考如何做到这一点。”
还在玩《博德之门3》和它提供的12个玩家关卡吗?初学玩家请看一下入门指南。