欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

2022.5.13——周版本更新指引

2022-05-13 11:49 作者:赛尔号  | 我要投稿

  Hello!各位亲爱的小赛尔们大家好,又到了每周五更新的版本指引专栏时间,让我们一起来看看这周更新了哪些新东西吧!





一、本周主打精灵

  本周更新的主打精灵是远古战斗系的库乐芭,她是留风街的施工队长,在艾希丝的邀请下负责会场的建筑工作。通过挑战关卡“强健之威 风城守护”,收集足够数量的精灵因子,就可以兑换获得她了!

  库乐芭的整体机制围绕护盾展开,第五技能的主动控制搭配魂印的高额红粉为她赋予了不错的主力作战能力,对她感兴趣的赛尔们可以去入手一只哦!





二、最新活动

  本周更新的是《飕飗微风》系列的全新活动!赛尔们一起来看一下吧!累积足够的微风进度就可以领取通用刻印激活水晶等丰厚奖励哦!



1.库乐芭的装修艺术

  库乐芭的装修艺术是本周更新的最新活动!跟随库乐芭一起建造会议场馆,完成任务,即可领取限时·浩瀚星核、红绿宝石等精美奖励!



2.结界织构

  结界织构也是本周更新的最新活动!通过参与活动,获取通灵苍魄,即可获取限时·星际密令、石之砂等丰厚奖励,赛尔们快来参与吧!





三、主线剧情:

  在本周的主线剧情中,艾希丝将会找到库乐芭,准备会场的建造。与此同时神罗也开始了新的计划,他们之间又会发生怎样的故事?感兴趣的赛尔们就赶快去一探究竟吧!





四、H5端更新内容

  本周的H5端又开放了部分星球场景,并同步优化了部分精灵的专属特性描述。感兴趣的赛尔们可以去看一下哦!





五、其他活动

 

 

1.钻石奖励更新

  本周的兑钻系统再次进行了更新,累积在活动期间使用500钻石既可免费领取环·源传说皮肤——星环科创·莫蒂!



2.秘宝车队回归

  本周限时回归了秘宝车队活动!有想要两只神曲魔龙的赛尔不要错过机会哦!



3.星河商店更新

  本周的星河商店限时更新了月刃战姬和雅莉斯这两只精灵,有需要的赛尔们记得去兑换一只!





六、下期预告

  在下周的版本更新中,邪恶的战士玛斯克将会登场,与此同时皮肤商城也将限时回归一批皮肤,更多精彩内容,敬请期待下周版本更新!





七、其他通知



1.BUG修复相关

  ①.修复了技能效果“下n回合自身所有攻击将无视对手能力强化状态”会根据双方挑战方的不同反而让对手攻击无视自身能力强化状态的问题;

  ②.修复了异常状态“混乱”实际闪避率低于描述闪避率,且概率扣除体力效果丢失的问题;

  ③.优化了精灵玄冥之魂·奥斯兰魂印闪避补偿减伤的逻辑,使其与鲍尔斯等新精灵闪避补偿减伤的逻辑保持一致,同时修复了其魂印效果“下次闪避触发几率提升至100%”实际仅下回合生效的问题;

  ④.修复了精灵天启帝君魂印效果“对手为最后一只登场精灵时使对手无法通过技能恢复体力”需要由帝君出手才能触发,且生效后对手就会被永久封回血,即使帝君离场也不会消失的问题;

  ⑤.修复了精灵丝萝在H5端对战动画中小鸟素材丢失的问题;

  ⑥.修复了精灵马尔修斯在H5端对战动画中变形为毁灭形态后背后炮架画质高糊的问题;

  ⑦.修复了精灵混沌飞王凡尔斯在H5端对战动画中画质高糊的问题;

  ⑧.修复了皮肤蒲公英之约·丝萝在H5端对战动画中画质高糊的问题;

  ⑨.修复了皮肤死神契约·希瓦在H5端对战动画中身体局部画质高糊的问题;

  ⑩.修复了皮肤暴虐帝皇·瀚宇星皇在H5端对战动画中画质高糊的问题。



2.专属特性描述优化相关

  ①.瀚宇星皇(二次优化)

  初始描述:

  1.自身使用带有星皇之怒效果的技能时,若技能使用成功并生效且使用后对手存活,则有50%的几率追加触发星皇之怒(boss有效);

  2.自身使用技能时,若技能未使用成功且使用后对手存活,则有50%的几率追加触发星皇之怒(MISS不触发)(boss有效);

  3.自身所有技能触发星皇之怒时,在触发星皇之怒区间内技能伤害和效果必定生效,且不会被对手影响(boss有效);

  4.天生免疫所有固定伤害、百分比伤害以及能力下降状态,且自身在战斗中将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%(boss无效);

  5.自身在出战背包时,己方所有精灵会获得星皇之赐(boss有效)

  星皇之怒BUFF说明:再使用1次相同的技能并仅生效该技能的星皇之怒效果,若触发星皇之怒的为攻击技能,则再次使用的相同攻击造成的伤害降低50%

  星皇之赐BUFF说明:己方出战精灵每回合出手后恢复自身最大体力的1/8,己方首发精灵登场前3回合内免疫所有异常状态和能力下降状态

  优化后描述:

  1.自身使用带有星皇之怒效果的技能时,若技能使用成功并生效且使用后对手存活,则有50%的几率追加触发星皇之怒(boss有效);

  2.自身使用技能时,若技能未使用成功且使用后对手存活,则有50%的几率追加触发星皇之怒(MISS不触发)(boss有效);

  3.自身所有技能触发星皇之怒时,在触发星皇之怒区间内技能伤害和效果必定生效,且不会被对手影响,同时令区间内对手的所有效果失效(boss有效);

  4.天生免疫所有固定伤害、百分比伤害以及能力下降状态,且自身在战斗中将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%(免疫能力下降boss有效,其他效果boss无效);

  5.自身在出战背包时,己方所有精灵会获得星皇之赐(boss有效)

  星皇之怒BUFF说明:再使用1次相同的技能并仅生效该技能的星皇之怒效果,若触发星皇之怒的为攻击技能,则再次使用的相同攻击造成的伤害降低50%

  星皇之赐BUFF说明:己方出战精灵每回合出手流程后恢复自身最大体力的1/8,己方首发精灵登场前3回合内免疫所有异常状态和能力下降状态


  ②.天启帝君(二次优化)

  初始描述:

  帝君之罚:首次登场时直接扣除对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,boss无效);

  帝君之赐:首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力;

  帝君之援:天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1;

  帝君之御:天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态(boss无效);

  帝君之阵:己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量百分比伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果boss有效,其余效果boss无效);

  帝君之殒:天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(boss无效)

  优化后描述:

  帝君之罚:首次登场时直接扣除对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,boss无效);

  帝君之赐:首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(boss有效);

  帝君之援:天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1(boss有效);

  帝君之御:天生免疫所有固定伤害、百分比伤害以及异常状态,且自身在战斗中将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%(boss无效);

  帝君之阵:己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场存活精灵则自身使用技能后恢复1/10最大体力并造成等量百分比伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果boss有效,其他效果boss无效);

  帝君之殒:天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(boss无效)


  ③.幻世·海瑟薇(二次优化)

  初始描述:

  回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2,则当回合自身攻击技能吸取对手最大体力的1/3;回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合自身属性技能先制+1且受到的攻击伤害减少35%,若回合开始时自身为满体力则减伤效果额外提升至50%;回合结束后,若自身体力低于对手且对手体力高于350则将对手体力直接扣除至350(boss无效)

  优化后描述:

  回合开始时若自身体力低于最大体力的1/2,则当回合自身使用攻击技能时吸取对手最大体力的1/3;回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合自身属性技能先制+1且受到的攻击伤害减少35%,若回合开始时自身为满体力则减伤效果额外提升至50%;回合结束时若自身体力低于对手且对手体力高于350,则当回合结束后将对手体力直接扣除至350(boss无效)



  ④.灾厄女神潘多拉

  初始描述:

  天生免疫能力下降状态,回合开始时若对手不处于能力下降状态则当回合自身技能使对手全属性-1;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身所有技能先制+1且造成的伤害提高50%;回合结束时若自身体力低于当回合开始时的50%,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害(BOSS无效)

  优化后描述:

  天生免疫能力下降状态;回合开始时若对手不处于能力下降状态且当回合自身选择使用技能,则使对手全属性-1;

  回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身所有技能先制+1且造成的伤害提高50%;

  登场后首次回合结束时,若自身体力低于登场首回合开始时的50%,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;后续回合结束时,若自身体力低于上次回合结束时的50%,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)



  ⑤.希瓦

  初始描述:

  若对手连续使用同一技能则回合结束时吸取对手300点体力,同时30%的几率令对手当前使用技能无效;自身每击败一只精灵则致命率提升10%、闪避率提升10%(切换保留);回合开始时,若自身体力高于对手则令对手全属性-1且当回合自身所有技能先制+1(boss无效)

  优化后描述:

  每次对手选择使用技能时若与上次选择使用的技能为同一技能,则有30%的几率使用技能无效,同时当回合结束时吸取对手300点体力;自身每击败一只精灵则致命一击率提升10%、闪避率提升10%(切换保留);回合开始时,若自身体力高于对手则令对手全属性-1且当回合自身所有技能先制+1(boss无效)



  ⑥.莉尔

  初始描述:

  回合开始时,若对手不处于能力提升或下降状态时,则当回合自身造成的伤害提高100%,同时吸取对手最大体力的1/3;回合结束时若自身不处于能力提升状态则消除对手能力提升、下降状态,消除成功则解除自身能力下降状态(BOSS无效)

  优化后描述:

  回合开始时若对手不处于能力提升或能力下降状态,则当回合自身造成的攻击伤害提高100%,同时使用技能时吸取对手最大体力的1/3;回合结束时若自身不处于能力提升状态则消除对手能力提升及能力下降状态,消除成功则解除自身能力下降状态(boss无效)





  那么本周的更新内容到这里也就介绍完毕啦,我们下期再见~

2022.5.13——周版本更新指引的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律