网易我的世界低龄化,真的只是“定位错误”吗?
众所周知,在网易获得了MC的代理权之后建立了我的世界中国版,中国版虽然在操作简化等方面取得了一定的成效,但也存在相当多的问题,而这些问题中饱受诟病的一点就是网易中国版一直在往低龄化网络游戏的方面发展(当然网易版的问题不止这一点)。我在这篇文章中主要就是对网易中国版往低龄化方向发展提出一些自己的看法。


网易我的世界中国版现状

网易我的世界中国版现状
对此,很多人认为是网易对MC定位错误,原先MC的定位是一款老少咸宜的全年龄向游戏,但被网易当成了一款重点关注低龄用户的网络游戏。但事实上我认为网易对于MC原先的定位有着比较清晰的认识,往低龄化方向发展是网易的有意为之。
首先我们要知道网易的本质是一个商人,他代理MC说到底是为了赚钱盈利。而盈利赚钱则需要扩大玩家群体并尽可能将普通玩家转化为付费玩家。
而网易面前则存在着这几个客观事实:
1. 在硬性内容制作和程序优化方面网易能力不足,导致中国版优化较差并且在占内存大小上比较臃肿。
2. 在中国版推行买断制基本不可能,要想赚钱只能靠组件收费并添加一些氪金内容。组件收费就需要切断玩家通过非官方渠道获取的一切组件的安装。
3. MC有大量资源开发者在国外,网易想要在有授权的情况下把这些资源搬运过来十分困难,只能搬运一部分。
4. 国内游戏氛围不咋地。“游戏是精神鸦片”的说法根深蒂固,有一群人(懂得都懂)一天到晚盯着游戏,这个不良交友涉黄,那个诱导自杀,这个血腥,那个暴力,厂商设置的举报按键直接选择性忽略。搞得厂商连个能写字的东西都不敢弄(指告示牌)。而且网易代理前MC国内的平均玩家年龄就低于国外,取消买断制降低门槛后更是一发不可收拾。
所以由于以上原因,哪怕网易按照MC原本的年龄定位发展下去,也会有大量玩家选择国际版而不是中国版。而众所周知,由于现在下载MC国际版的步骤比较繁琐,国际版的很多操作也比中国版复杂,所以在各玩家群体中,中国版相对更容易留住低龄化用户。而为了迎合这些玩家,网易就要向低龄化网络游戏的方向发展。并且如果网易想吸引低龄化玩家,就需要与完全针对低龄玩家迷你世界进行竞争,就需要进一步往低龄化网游方面发展。而中国版越是低龄化,低龄玩家就越多,便会进一步催使中国版往低龄化方面发展,形成循环。

当然,我并不是说我的世界中国版低龄化的问题全怪网易,这跟玩家群体本身也有关系,但网易在低龄化进程中确实起到了重要作用。我也不是说对于中国版出现的问题,网易一概不需负责,毕竟网易本身实力确实不足。
如果让我的世界中国版按照原来国际版的方式发展下去能给网易带来可观盈利的话,我相信网易不会冒着被老玩家骂的风险把MC做成一款低龄化游戏。我个人觉得我的世界中国版的低龄化不妨看作网易为了盈利而做的无奈之举。
(图三来自网络,图一、图二为游戏内截图)